Theo Odaily Planet Daily, Cục Bảo vệ Tài chính Người tiêu dùng Hoa Kỳ (CFPB) đã tuyên bố trong một báo cáo có tiêu đề "Trò chơi điện tử và ngân hàng trong thế giới ảo" rằng mặc dù tiền điện tử có thể chiếm thị phần nhỏ hơn trong thế giới trò chơi ảo, nhưng mối quan tâm của người tạo trò chơi trong việc mang lại trải nghiệm ảo các mặt hàng trong thế giới thực ngày càng tăng và người dùng cần cảnh giác với những rủi ro tài chính trong trò chơi điện tử và thế giới ảo.

Báo cáo chỉ ra rằng mặc dù các thế giới ảo tài sản tiền điện tử này ít phổ biến hơn nhiều so với thế giới trò chơi ảo như Roblox, Second Life hay Fortnite, do sự phổ biến của các nền tảng giao dịch tài sản tiền điện tử của bên thứ ba, người dùng có thể chuyển đổi tiền điện tử gốc- tài sản của thế giới ảo thành tiền hợp pháp. Làm cho chúng dễ thấm hơn các thị trường trò chơi thông thường.

Đáng chú ý, một số nhà xuất bản trò chơi ảo lớn nhất thế giới đã bày tỏ sự quan tâm ngày càng tăng trong việc định vị các mặt hàng ảo của họ như tài sản tiền điện tử có thể được giao dịch bên ngoài nền kinh tế trò chơi. Cơ quan này nói thêm rằng tài sản tiền điện tử trong thế giới ảo như Decentraland và The Sandbox có thể được giao dịch bằng đô la Mỹ trên các nền tảng tiền điện tử khác.