Nguồn gốc văn bản: Ngô Thuyết
Sau khi độ nóng của trò chơi nhỏ trong TON tạm thời giảm, âm thanh của lĩnh vực game blockchain dường như đã lắng xuống. Nhưng trong các hội chợ ngành gần đây, như Singapore Token2049, Bangkok THBW2024, Dubai Binance Blockchain Week, có thể thấy sự sống động của các dự án game blockchain, với sự hiện diện của nhiều trò chơi mới và cũ ở vị trí nổi bật. Trong đó, Seraph với định vị trò chơi blockchain AAA thế hệ tiếp theo và thiết kế nổi bật đã thu hút rất nhiều sự chú ý. Bài viết này sẽ thử phân tích thiết kế game, mô hình kinh tế và chiến lược toàn cầu của Seraph, khám phá cách mà các dự án trong lĩnh vực game blockchain có thể vượt qua những rào cản và những điều có thể mang lại cho sự phát triển tương lai của GameFi.
Bối cảnh dự án
Seraph là một trò chơi loot AAA được phát triển bởi Seraph Studio. Dự án đã thu hút hơn 10 triệu đô la đầu tư, nguồn vốn dồi dào giúp hiện thực hóa các mục tiêu trong nghiên cứu công nghệ, phát triển trò chơi và xây dựng hệ sinh thái.
Seraph bắt đầu thử nghiệm A từ tháng 4 năm 2023, trải qua các giai đoạn thử nghiệm B, Chaos Legacy Test, Preseason và Season 0, gần đây sẽ bắt đầu Season 1, chính thức cho biết số lượng người chơi tham gia đạt 90.000, hiện là trò chơi hàng đầu trên BNB Chain. Tại các sự kiện trực tiếp của Liên minh ươm tạo BNB (BIA), đều có thiết lập gian hàng Seraph, và tại sự kiện Dubai Binance Blockchain Week cũng đã được trưng bày gần lối vào của gian hàng chính, Giám đốc điều hành Binance Richard Teng đã chụp hình cùng và đăng tweet, cho thấy sự hỗ trợ mạnh mẽ từ BNB Chain đối với dự án đầu tàu của hệ sinh thái này.
Từ dữ liệu mà Seraph công khai, phân bố người chơi của họ rất rộng rãi, trải dài qua nhiều quốc gia và khu vực trên thế giới, trong đó thị trường châu Âu, Bắc Mỹ và Đông Nam Á nổi bật hơn cả, tốc độ tăng trưởng người dùng nhanh và hoạt động cao. Thị trường Đông Nam Á có thể do mức độ chấp nhận game blockchain cao hơn, số lượng người chơi và tốc độ tăng trưởng rõ rệt hơn. Hiện tại Seraph đã đạt doanh thu hơn 10 triệu đô la, chủ yếu đến từ việc người chơi nạp tiền trong game và giao dịch tự do trang bị NFT giữa người chơi, cùng với các khoản phí dịch vụ thu được.
Nội dung trò chơi: Lối chơi cổ điển đã trải qua sự kiểm chứng của thị trường
Seraph hiện tại hỗ trợ PC và Android, sắp tới sẽ ra mắt trên Steam, GooglePlay và iOS. Hình ảnh và lối chơi của trò chơi thuộc thể loại ARPG (hành động nhập vai), người chơi trong một thế giới tối tăm mang phong cách giả tưởng phương Tây sử dụng phép thuật hoặc kỹ năng chiến đấu để tiêu diệt quái vật và BOSS, trong quá trình đối mặt với các thử thách khó khăn hơn, liên tục nhận được vũ khí và trang bị với thuộc tính mạnh mẽ và ngoại hình ấn tượng từ việc quái vật rơi đồ.
Nói đơn giản, sau khi bạn vào game, trước tiên bạn tạo ra một nhân vật trong game, sau đó nhận nhiệm vụ trải nghiệm câu chuyện, điều khiển nhân vật di chuyển, tấn công, thực hiện kỹ năng để đánh bại kẻ thù và vượt qua một loạt thử thách, trong quá trình đó liên tục làm quen với kỹ năng của nhân vật và lối chơi của game, cho đến khi nâng cấp lên cấp độ 60. Sau cấp độ 60, bạn bắt đầu vào lối chơi cốt lõi của game, tức là lối chơi cày cuốc. Người chơi liên tục thách thức quái vật và BOSS khó hơn trong ngục tối để nhận được trang bị cao cấp và hiếm hơn nhằm nâng cao bản thân, tạo ra vòng lặp tích cực của trò chơi cày cuốc. Kết hợp với nhiều cấp độ khó khăn và chế độ mùa với nhiều lối chơi khác nhau, trải nghiệm những thử thách khó khăn hơn và những trải nghiệm game mới mẻ hơn.
Cần lưu ý rằng, ranh giới giữa Web2 và Web3 của Seraph nằm ở giai đoạn cày cuốc sau cấp độ 60. Mặc dù người chơi vẫn có thể tiếp tục chơi trò chơi, nhưng nếu muốn sử dụng quá trình chơi game để cày cuốc và giao dịch kiếm được lợi nhuận, người chơi cần phải mua một trang bị NFT bằng tiền thật (được coi như vé vào cửa kiếm tiền và vốn khởi động), sau đó tham gia các thử thách cụ thể để nhận các hộp ngẫu nhiên chứa NFT có giá trị, mảnh NFT hoặc trang phục phiên bản giới hạn.
Đã quen với các trò chơi nhỏ và trò chơi nhẹ phổ biến trên thị trường game blockchain, chất lượng hình ảnh và nội dung của Seraph không ngoa khi nói rằng khiến người ta cảm thấy có phần 'kinh ngạc', thực sự có thể nói là đang đối chiếu với game AAA Web2. Hệ thống cơ bản như nâng cấp nhân vật, kỹ năng, trang bị rất hoàn thiện và có chiều sâu, có thể tạo thành một BD (phong cách) mạnh mẽ thông qua việc học kỹ năng và phối hợp trang bị. Nếu là một người chơi game sâu sắc Web2, những điều này sẽ cảm thấy rất quen thuộc và dễ dàng tiếp cận. Bộ lối chơi này gần như đã trải qua toàn bộ thời đại game Web2, đến nay vẫn được ưa chuộng, có thể nói là bền bỉ và đã được thị trường kiểm chứng đầy đủ.
Trong khung chơi như vậy và không làm ảnh hưởng đến tính thú vị của game, Seraph đã tích hợp NFT hóa trang bị và thị trường giao dịch tự do giữa người chơi vào trong game, để xây dựng một hệ thống kinh tế trong game có thể tự duy trì, tư duy này đối với người chơi game là hợp lý và dễ chấp nhận.
Mô hình kinh tế: 'Tất cả đều có thể giao dịch' và 'Chơi và Kiếm'
Mô hình kinh tế của Seraph kết hợp tư tưởng 'Tất cả đều có thể giao dịch' với 'Chơi và Kiếm' (Play and Earn), thông qua việc cho phép người chơi giao dịch trang bị NFT trong game, tạo ra một hệ thống kinh tế game tự duy trì và phát triển bền vững:
1. NFT hóa trang bị: Tất cả trang bị trong game đều là NFT có thể giao dịch, người chơi có cơ hội nhận được từ hộp quà quý khi vượt qua bản đồ trong game. Những trang bị này không chỉ có thuộc tính trong game, mà còn có độ hiếm và giá trị sưu tập khác nhau, có thể bán cho người chơi khác trên thị trường giao dịch của nền tảng game để thu được lợi nhuận.
2. Thị trường giao dịch tự do do người chơi điều khiển: Thị trường giao dịch tích hợp trong game, có thể giao dịch tất cả tài sản trong game, người chơi tự định giá, cung cầu thị trường quyết định biến động giá, cơ chế thị trường phi tập trung giúp người chơi thực sự sở hữu tài sản trong game.
3. Cơ chế lợi nhuận và mô hình 'chơi kiếm': Người chơi thông qua việc cày cuốc, đánh quái, thử thách hợp tác trong game để nhận trang bị và vật phẩm, và sau đó giao dịch trên thị trường, từ đó thực hiện khả năng thu được lợi nhuận kinh tế thực tế từ hành vi trong game.
4. Hệ sinh thái kinh tế tự duy trì: Khi số lượng người chơi tiếp tục tăng, nhu cầu thị trường trong game sẽ không ngừng mở rộng, thúc đẩy nhiều giao dịch và tính thanh khoản hơn. Từ đó, liên tục tăng cường tính ổn định của toàn bộ hệ sinh thái, không ngừng nâng cao trải nghiệm game và tiềm năng lợi nhuận.
Phân tích so sánh NFT trong game với NFT nghệ thuật
Như đã đề cập trước đó, Seraph hiện đã thu hút hơn 10 triệu đô la doanh thu, một phần doanh thu dựa trên giao dịch NFT trang bị trong game. Chúng ta biết rằng, phân khúc NFT dường như đã trở thành quá khứ, thậm chí nhiều người không còn mặn mà với NFT. Tuy nhiên, hệ sinh thái NFT dựa trên vũ khí, trang bị và vật phẩm trong game của Seraph lại thể hiện một hình ảnh khác, ở đây sẽ làm một so sánh đơn giản với NFT do nghệ sĩ/ngôi sao phát hành.
1. Nguồn gốc và cách thu thập: NFT của nghệ sĩ/ngôi sao chủ yếu được gán giá trị bởi thương hiệu cá nhân, sự phát sinh và sử dụng thực tế không liên quan, chủ yếu phụ thuộc vào độ nổi tiếng và cơ sở người hâm mộ của người sáng tạo; cách thu thập NFT này đơn điệu, thường thông qua việc mua, thiếu tính tương tác; NFT trang bị trong game được người chơi thu thập qua việc vượt qua bản đồ hoặc thông qua các phương thức tổng hợp, liên kết trực tiếp với những gì người chơi đã bỏ ra. Cách thu thập này tăng thêm tính thú vị và cảm giác thành tựu, đồng thời cũng khiến người chơi có sự công nhận cao hơn về giá trị của vật phẩm.
2. Tính năng và bối cảnh sử dụng: NFT nghệ sĩ/ngôi sao phần lớn chỉ là đồ sưu tập, chỉ có giá trị thưởng thức hoặc tượng trưng, thiếu chức năng thực tế, giá trị của chúng chủ yếu đến từ cảm xúc của người hâm mộ hoặc độ hiếm có giới hạn, chứ không phải từ công dụng thực tế; NFT trang bị trong game thì có tính năng rõ ràng hơn, có thể tăng cường thuộc tính nhân vật của người chơi, cải thiện hiệu suất cày cuốc, người chơi không chỉ có thể sưu tầm mà còn có thể giao dịch cả trong và ngoài game, thực hiện giá trị kinh tế. Tính thực dụng này khiến nó trở nên hấp dẫn hơn.
3. Động lực thị trường và tính ổn định giá trị: NFT nghệ sĩ/ngôi sao phụ thuộc vào sức ảnh hưởng của thương hiệu người sáng tạo, nếu độ nóng của người sáng tạo giảm hoặc sự quan tâm của thị trường chuyển đi, giá trị của nó dễ dàng dao động hoặc thậm chí về không; giá trị NFT trang bị trong game được quyết định bởi mối quan hệ cung cầu trong hệ sinh thái game, trang bị hiếm có liên quan trực tiếp đến nhu cầu của thị trường, nếu game hoạt động tích cực, tính thanh khoản và giá trị của NFT trang bị cũng sẽ ổn định theo.
4. Tính tham gia và tính tương tác của người dùng: Quá trình thu thập NFT nghệ sĩ/ngôi sao đơn điệu, người dùng chỉ cần mua, thiếu cảm giác tham gia chủ động. Mô hình tiêu dùng thụ động này có thể dẫn đến việc nhiệt huyết của người dùng khó duy trì; NFT trang bị trong game thì được người chơi thu thập thông qua hành vi trong game, quá trình tham gia có tính tương tác và thú vị. Mô hình này khuyến khích người chơi liên tục đầu tư thời gian và năng lượng, đồng thời nâng cao hoạt động của cộng đồng.
Tóm lại, so với thuộc tính đơn điệu và tính dao động của NFT nghệ sĩ/ngôi sao, NFT trang bị trong game thể hiện tốt hơn về tính năng, động lực thị trường và tính tham gia của người dùng. NFT nghệ sĩ/ngôi sao quá phụ thuộc vào sức ảnh hưởng cá nhân của người sáng tạo, một khi độ nóng giảm, giá trị của nó rất khó duy trì. Trong khi NFT trang bị là một phần của trải nghiệm game, người chơi không chỉ có thể tăng cường cảm giác thành tựu khi sử dụng mà còn có thể giao dịch để thu được lợi nhuận thực tế, có tính bền vững cao hơn. Vì vậy, mặc dù NFT game có phạm vi áp dụng bị giới hạn bởi nhóm người dùng của chính trò chơi, nhưng logic thiết kế và giá trị giao dịch của nó lại hợp lý hơn.
Dữ liệu doanh thu của Seraph là một sự xác nhận về sự trưởng thành và hiệu quả của mô hình kinh tế NFT của nó, thể hiện khả năng tự tạo lợi nhuận mạnh mẽ của mô hình này. Những lợi ích kinh tế mà người chơi nhận được từ trải nghiệm game cũng sẽ mở rộng sức hấp dẫn của game, thu hút nhiều người chơi hơn, và nhiều người chơi hơn sẽ thúc đẩy sự phát triển tích cực của thị trường giao dịch trong game, Seraph cũng dựa trên nền tảng này để liên tục cập nhật nội dung trò chơi nhằm mang đến trải nghiệm mới mẻ cho người chơi, từ đó hình thành một vòng quay kinh tế tích cực.
Hệ thống quản lý tài sản: Giảm bớt rào cản cho người chơi Web2 gia nhập Web3
Những rào cản chính mà người chơi Web2 gặp phải khi gia nhập game Web3 là sự phức tạp của công nghệ blockchain, bao gồm việc tạo ví, quản lý khóa riêng và quy trình giao dịch trên chuỗi. Seraph đã liên kết tài khoản ActPass và hệ thống quản lý tài sản trong game, người chơi đăng nhập qua email/tài khoản, loại bỏ các bước quản lý ví mã hóa và khóa riêng, tích hợp ví MPC, quản lý tài sản và giao dịch trong ActPass. Thiết kế này có những ưu điểm sau:
1. Tạo ví chỉ với một cú nhấp chuột, thao tác thuận tiện hơn: Hầu hết các game Web3 cần tải xuống và cấu hình ví độc lập, ActPass tích hợp trong game Seraph, người chơi có thể tạo ví chỉ với một cú nhấp chuột và trực tiếp liên kết tài khoản mà không cần chuyển sang ứng dụng bên ngoài. Thiết kế này tương tự như cách đăng nhập qua email hoặc mạng xã hội trong game Web2, có thể giảm thiểu đáng kể rào cản.
2. Quản lý tài sản tích hợp, giảm bớt gánh nặng thao tác: Quản lý tài sản trong game blockchain thường liên quan đến giao dịch phức tạp trên chuỗi, trong khi ActPass lưu trữ trực tiếp trang bị và vật phẩm số trong ví tích hợp, hỗ trợ giao dịch và quản lý nhanh chóng trong game. Người chơi không cần chuyển đổi nền tảng để hoàn thành thao tác, loại bỏ quy trình ký kết rườm rà.
3. Giấu đi sự phức tạp, tối ưu hóa trải nghiệm người dùng: ActPass tự động xử lý phí Gas, cho phép người chơi sử dụng tiền pháp định hoặc stablecoin để thanh toán, ẩn đi hầu hết các chi tiết kỹ thuật blockchain. Người chơi không cần học thêm quy trình phức tạp, có thể tập trung vào nội dung trò chơi, mang lại trải nghiệm mượt mà hơn; đồng thời, nhờ vào mạng lưới tầng thứ hai opBNB của BNB Chain với phí gas thấp, nhanh chóng và an toàn, có thể tiết kiệm chi phí gas cho các hoạt động giao dịch, đưa đồ vật lên và xuống chuỗi.
Tóm lại, thiết kế như vậy giữ cho nội dung trò chơi và hệ thống quản lý tài sản Web3 có một khoảng cách nhất định, tránh được nhiều trải nghiệm tồi tệ liên quan đến việc xác thực tài sản và tương tác ví trong nhiều trò chơi Web3. Điều này có thể giảm thiểu rào cản kỹ thuật và tâm lý của người chơi Web2 khi chuyển sang trò chơi Web3, mang lại tỷ lệ chuyển đổi người dùng cao hơn và khả năng thâm nhập thị trường tốt hơn, có thể coi đây là một giải pháp xuất sắc liên kết Web2 và Web3.
Khám phá thị trường tăng trưởng: Cầu nối giữa Web2 và Web3
Trong bối cảnh cạnh tranh gay gắt trên thị trường hiện có, việc mở rộng nhóm người dùng mới trở thành nhiệm vụ quan trọng trong lĩnh vực Web3. Game blockchain, là đại diện cho thị trường tăng trưởng của Web3, với sự gắn bó và tương tác cao từ người dùng, là con đường quan trọng để thu hút người chơi Web2 tham gia Web3. Đặc biệt, các trò chơi blockchain hạng AAA, so với các ứng dụng blockchain nhẹ truyền thống, dựa vào trình độ kỹ thuật cao hơn, cảm giác đắm chìm mạnh mẽ hơn và hệ sinh thái phong phú hơn, mang lại khả năng chuyển đổi mới cho người dùng Web2.
Thông qua phân tích trên đây về Seraph, dưới đây là một số ý tưởng thiết kế có thể tham khảo từ các trò chơi tương tự:
1. Giảm bớt rào cản gia nhập: Tích hợp ví Web3 tiện lợi, đơn giản hóa quản lý tài sản và quy trình giao dịch, giúp người chơi Web2 có thể tham gia một cách dễ dàng mà không cần kiến thức phức tạp về blockchain.
2. Tăng cường động lực kinh tế: Áp dụng mô hình 'Chơi và Kiếm', người chơi thông qua hành vi trong game (như cày cuốc, thử thách) để nhận được trang bị NFT, và thông qua giao dịch trên thị trường để thu được lợi nhuận thực tế, tăng cường động lực tham gia.
3. Cung cấp trải nghiệm đắm chìm: Thông qua chất lượng hình ảnh cao, câu chuyện phong phú và lối chơi đa dạng, giúp trò chơi gần gũi với trải nghiệm trò chơi AAA truyền thống, khiến người chơi Web2 dễ dàng chấp nhận và tham gia hơn.
4. Hệ thống kinh tế cân bằng: Thông qua thiết kế hợp lý về độ hiếm và mối quan hệ cung cầu của thị trường (như trang bị giới hạn hoặc vật phẩm chức năng), duy trì sự sôi động của thị trường giao dịch và thúc đẩy sự tham gia lâu dài của người chơi.
Tiềm năng của thị trường tăng trưởng game blockchain không thể xem nhẹ. Theo dự đoán của BusinessResearch, quy mô thị trường GameFi dự kiến sẽ đạt 90,51 tỷ USD vào năm 2031, với không gian tăng trưởng lên tới 10 đến 15 lần. Trong đợt thị trường tăng giá này, lĩnh vực game blockchain vẫn chưa thực sự phát triển mạnh mẽ, hy vọng rằng với sự xuất hiện của nhiều game blockchain chất lượng, ấn tượng đơn giản và thô sơ của game Web3 sẽ dần được cải thiện và thu hút thêm nhiều người chơi cho ngành Web3.
Liên kết gốc