Sau khi sự quan tâm đến các trò chơi nhỏ trong TON tạm thời giảm đi, âm thanh của lĩnh vực trò chơi chuỗi dường như đã lắng xuống. Nhưng trong các hội chợ ngành gần đây, như Token2049 tại Singapore, THBW2024 tại Bangkok, và Binance Blockchain Week tại Dubai, vẫn có thể thấy sự sống động của các dự án trò chơi chuỗi, với những hình ảnh sôi động của các trò chơi mới và cũ tại các vị trí nổi bật. Trong số đó, Seraph với định vị trò chơi chuỗi AAA thế hệ tiếp theo và thiết kế thu hút nhiều sự chú ý.

Bối cảnh dự án

Seraph là một trò chơi loot AAA do Seraph Studio phát triển. Dự án đã nhận được hơn 10 triệu USD đầu tư, nguồn vốn dồi dào này giúp thực hiện các mục tiêu trong nghiên cứu công nghệ, phát triển trò chơi và xây dựng hệ sinh thái.

Seraph đã bắt đầu A test từ tháng 4 năm 2023, trải qua B test, Chaos Legacy Test, Preseason và Season 0, gần đây sẽ bắt đầu Season 1, chính thức cho biết số người tham gia lên tới 90.000, hiện đang là trò chơi hàng đầu trên BNB Chain. Trong các hoạt động trực tiếp của BNB Incubator Alliance (BIA), đều có thiết lập gian hàng Seraph, và trong sự kiện Binance Blockchain Week tại Dubai, nó đã được trưng bày gần lối vào của gian hàng chính, CEO Binance Richard Teng đã chụp ảnh cùng và đăng tweet, cho thấy sự hỗ trợ mạnh mẽ của BNB Chain đối với các dự án đầu ngành của nó.

Dựa trên dữ liệu được Seraph chính thức trình bày, cộng đồng người chơi của họ phân bố rất rộng rãi, trải dài trên nhiều quốc gia và khu vực trên toàn cầu, nổi bật ở thị trường châu Âu, Bắc Mỹ và Đông Nam Á, tốc độ tăng trưởng người dùng nhanh và hoạt động cao. Thị trường Đông Nam Á có thể do mức độ chấp nhận trò chơi chuỗi cao hơn, số lượng và tốc độ tăng trưởng người chơi càng rõ rệt. Hiện nay, Seraph đã đạt doanh thu trên 10 triệu USD, chủ yếu đến từ việc người chơi nạp tiền thanh toán trong trò chơi và phí dịch vụ từ việc giao dịch tự do trang bị NFT giữa các người chơi.

Nội dung trò chơi: Hình thức chơi cổ điển đã trải qua xác thực thị trường

Seraph hiện hỗ trợ PC và Android, trong tương lai sẽ ra mắt trên Steam, GooglePlay và iOS. Hình ảnh và lối chơi của trò chơi thuộc thể loại ARPG cổ điển (nhập vai hành động), người chơi trong một thế giới u ám theo phong cách giả tưởng phương Tây sử dụng phép thuật hoặc kỹ năng chiến đấu để tiêu diệt quái vật và BOSS, trong quá trình đối phó với những thử thách khó khăn hơn, liên tục thu thập trang bị và vũ khí với thuộc tính mạnh mẽ và ngoại hình bắt mắt từ việc rơi của quái vật.

Nói một cách đơn giản, khi bạn vào trò chơi, đầu tiên bạn tạo một nhân vật trong trò chơi, sau đó nhận nhiệm vụ để trải nghiệm cốt truyện, điều khiển nhân vật di chuyển, tấn công, thực hiện kỹ năng để đánh bại kẻ thù và vượt qua một loạt thử thách, trong suốt thời gian đó, bạn liên tục làm quen với kỹ năng của nhân vật và lối chơi của trò chơi, cho đến khi lên cấp 60. Sau cấp 60, bạn bắt đầu vào lối chơi cốt lõi của trò chơi, tức là lối chơi săn kho báu. Người chơi liên tục thách thức những quái vật và BOSS khó hơn trong hầm ngục để có được trang bị cao cấp và hiếm hơn để nâng cao bản thân, tạo thành một vòng tuần hoàn tích cực của việc săn kho báu. Kết hợp với nhiều cấp độ độ khó và các chế độ mùa chơi khác nhau, trải nghiệm những thử thách khó khăn hơn và những trải nghiệm chơi game mới mẻ và thú vị.

Cần lưu ý rằng, ranh giới giữa Web2 và Web3 của Seraph nằm ở giai đoạn săn kho báu sau cấp 60. Mặc dù có thể tiếp tục chơi sau khi săn kho báu, nhưng nếu muốn sử dụng quá trình chơi để săn kho báu và giao dịch kiếm lợi nhuận, cần phải mua một trang bị NFT bằng tiền thật (tương đương với "vé vào" và vốn đầu tư), sau đó tham gia vào những thách thức cụ thể, nhận rương ngẫu nhiên để mở ra NFT có giá trị, mảnh NFT hoặc trang phục phiên bản giới hạn.

Nhìn quen với những trò chơi click kiểu mini game và trò chơi nhẹ phổ biến trên thị trường trò chơi chuỗi, chất lượng hình ảnh và nội dung của Seraph không ngoa mà nói khiến người ta cảm thấy khá "ngạc nhiên", thực sự có thể nói rằng nó đang hướng tới các trò chơi AAA của Web2. Hệ thống cơ bản như nâng cấp nhân vật, kỹ năng, trang bị rất hoàn thiện và sâu sắc, có thể tạo thành BD (phong cách) mạnh mẽ thông qua việc học kỹ năng và kết hợp trang bị. Nếu là một người chơi trò chơi sâu sắc của Web2, những điều này sẽ cảm thấy rất quen thuộc và dễ dàng tiếp cận. Bộ lối chơi này gần như đã trải qua toàn bộ thời kỳ trò chơi Web2, đến nay vẫn rất được ưa chuộng, có thể nói là bền vững và đã được thị trường kiểm chứng đầy đủ.

Trong khung lối chơi như vậy, mà không ảnh hưởng đến sự thú vị cơ bản của trò chơi, Seraph đã tích hợp hóa NFT trang bị và thị trường giao dịch tự do giữa các người chơi một cách liền mạch vào trò chơi, để xây dựng một hệ thống kinh tế trong trò chơi có thể tự duy trì, suy nghĩ như vậy là hợp lý và dễ tiếp cận đối với một người chơi trò chơi.

Mô hình kinh tế: "Mọi thứ đều có thể giao dịch" và "Chơi và Kiếm"

Mô hình kinh tế của Seraph kết hợp giữa tư tưởng "Mọi thứ đều có thể giao dịch" với "Chơi và Kiếm", thông qua việc cho phép người chơi giao dịch các trang bị NFT trong trò chơi, xây dựng một hệ thống kinh tế trò chơi tự duy trì và phát triển bền vững:

1. NFT hóa trang bị: Tất cả các trang bị trong trò chơi đều là NFT có thể giao dịch, người chơi có cơ hội nhận được từ rương treasure sau khi hoàn thành phụ bản. Những trang bị này không chỉ có thuộc tính trong trò chơi mà còn có độ hiếm và giá trị sưu tập khác nhau, có thể bán cho người chơi khác trên thị trường giao dịch trong nền tảng trò chơi để thu được lợi nhuận.

2. Thị trường giao dịch tự do do người chơi điều khiển: Thị trường giao dịch tích hợp trong trò chơi, có thể giao dịch tất cả tài sản trong trò chơi, người chơi tự định giá, cung cầu trên thị trường quyết định biến động giá cả, cơ chế thị trường phi tập trung giúp người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi.

3. Cơ chế lợi nhuận và mô hình "chơi kiếm tiền": Người chơi thông qua việc săn kho báu, đánh quái, thách thức hợp tác trong trò chơi để có được trang bị và vật phẩm, và giao dịch trên thị trường, từ đó hiện thực hóa khả năng kiếm được lợi nhuận kinh tế thông qua hành vi trong trò chơi.

4. Hệ sinh thái kinh tế tự duy trì: Khi số lượng người chơi tiếp tục tăng, nhu cầu trong trò chơi sẽ không ngừng mở rộng, thúc đẩy nhiều giao dịch và tính thanh khoản hơn. Kế tiếp là tiếp tục củng cố sự ổn định của toàn bộ hệ sinh thái, không ngừng nâng cao trải nghiệm chơi game và tiềm năng lợi nhuận.

Phân tích so sánh NFT trong trò chơi và NFT nghệ thuật

Như đã đề cập trước đó, Seraph hiện đang tạo ra doanh thu trên 10 triệu USD, một phần doanh thu dựa trên giao dịch NFT trang bị trong trò chơi. Chúng ta biết rằng, lĩnh vực NFT dường như đã trở thành quá khứ, thậm chí nói đến NFT cũng gây sợ hãi. Nhưng hệ sinh thái NFT dựa trên vũ khí, trang bị và vật phẩm trong trò chơi của Seraph lại thể hiện một bức tranh khác, ở đây sẽ có một so sánh đơn giản giữa NFT của nghệ sĩ/ngôi sao chính thống với nó:

1. Nguồn gốc và cách thức nhận: NFT của nghệ sĩ/ngôi sao chủ yếu được giá trị từ thương hiệu cá nhân, việc tạo ra và sử dụng thực tế không liên quan, chủ yếu phụ thuộc vào độ nổi tiếng và cơ sở người hâm mộ của người sáng tạo, cách thức nhận NFT này đơn giản, thường thông qua việc mua, thiếu đi tính tương tác; NFT trang bị trong trò chơi được người chơi nhận từ việc hoàn thành phụ bản hoặc thông qua ghép nối, trực tiếp liên kết với đóng góp của người chơi. Cách thức nhận này tăng tính thú vị và cảm giác thành tựu, đồng thời cũng khiến người chơi có sự công nhận cao hơn về giá trị của vật phẩm.

2. Tính năng và tình huống sử dụng: NFT của nghệ sĩ/ngôi sao chủ yếu là các sản phẩm sưu tập, chỉ có giá trị thưởng thức hoặc ý nghĩa biểu tượng, thiếu đi tính năng thực tiễn, giá trị của chúng chủ yếu đến từ tình cảm của người hâm mộ hoặc tính khan hiếm, không phải từ mục đích thực tế; trong khi NFT trang bị trò chơi lại có tính năng rõ ràng, có khả năng nâng cao thuộc tính nhân vật của người chơi, tăng cường hiệu suất kiếm tài nguyên, người chơi không chỉ có thể sưu tập mà còn có thể giao dịch trong và ngoài trò chơi, hiện thực hóa giá trị kinh tế. Tính thực tiễn này khiến chúng trở nên hấp dẫn hơn.

3. Động lực thị trường và sự ổn định giá trị: NFT của nghệ sĩ/ngôi sao phụ thuộc vào ảnh hưởng thương hiệu của người sáng tạo, nếu sự phổ biến của người sáng tạo giảm hoặc sự quan tâm của thị trường chuyển đi, giá trị của nó dễ bị biến động thậm chí có thể về không; giá trị của NFT trang bị trong trò chơi được xác định bởi mối quan hệ cung cầu trong hệ sinh thái trò chơi, trang bị hiếm có mối liên hệ trực tiếp với nhu cầu thị trường, nếu trò chơi sôi động, tính thanh khoản và giá trị của NFT trang bị sẽ ổn định theo.

4. Tính tham gia và tương tác của người dùng: Quá trình nhận NFT của nghệ sĩ/ngôi sao đơn giản, người dùng chỉ cần mua, thiếu đi cảm giác tham gia chủ động. Mô hình tiêu dùng thụ động này có thể dẫn đến sự nhiệt tình của người dùng khó duy trì; trong khi NFT trang bị cho phép người chơi có được trang bị thông qua hành vi trong trò chơi, quá trình tham gia mang tính tương tác và thú vị. Mô hình này khuyến khích người chơi tiếp tục đầu tư thời gian và công sức, nâng cao sự hoạt động của cộng đồng.

Nói tóm lại, so với tính đơn giản và biến động của NFT nghệ sĩ/ngôi sao, NFT trang bị trò chơi thể hiện tốt hơn về tính năng, động lực thị trường và sự tham gia của người dùng. NFT nghệ sĩ/ngôi sao quá phụ thuộc vào sức ảnh hưởng cá nhân của người sáng tạo, một khi sự phổ biến giảm, giá trị của nó rất khó duy trì. Còn NFT trang bị là một phần của trải nghiệm trò chơi, người chơi có thể nâng cao cảm giác thành tích trong trò chơi qua việc sử dụng, đồng thời có thể thông qua giao dịch để có được lợi nhuận thực tế, có tính bền vững cao hơn. Vì vậy, mặc dù NFT trò chơi có phạm vi áp dụng bị giới hạn bởi đối tượng người dùng của trò chơi, nhưng logic thiết kế và giá trị giao dịch của nó hợp lý hơn.

Dữ liệu doanh thu của Seraph là một lần xác thực cho sự trưởng thành và hiệu quả của mô hình kinh tế NFT của nó, thể hiện sức mạnh tự sinh lợi của mô hình này. Những phần thưởng kinh tế mà người chơi nhận được trong trải nghiệm trò chơi cũng sẽ làm tăng sức hấp dẫn của trò chơi, thu hút thêm nhiều người chơi, và nhiều người chơi sẽ tiếp tục thúc đẩy sự phát triển lành mạnh của thị trường giao dịch trong trò chơi, Seraph cũng đã liên tục cập nhật nội dung trò chơi để mang lại trải nghiệm mới mẻ hơn cho người chơi, điều này có thể tạo ra một vòng quay kinh tế tích cực.

Hệ thống quản lý tài sản: Giảm rào cản cho người chơi Web2 khi bước vào Web3

Rào cản chính mà người chơi Web2 gặp phải khi vào trò chơi Web3 là sự phức tạp của công nghệ blockchain, bao gồm việc tạo ví, quản lý khóa riêng và quy trình giao dịch trên chuỗi. Seraph đã liên kết tài khoản ActPass và hệ thống quản lý tài sản trong trò chơi, người chơi đăng nhập qua email/tài khoản, trừ bỏ khâu quản lý ví mã hóa và khóa riêng, tích hợp ví MPC, quản lý tài sản và giao dịch trong ActPass. Thiết kế như vậy có các ưu điểm sau:

1. Tạo ví chỉ bằng một cú nhấp chuột, thao tác thuận tiện hơn: Hầu hết các trò chơi Web3 cần tải xuống và cấu hình ví độc lập, ActPass được tích hợp trong trò chơi Seraph, người chơi có thể tạo ví chỉ bằng một cú nhấp chuột và trực tiếp liên kết tài khoản, không cần chuyển sang ứng dụng bên ngoài. Thiết kế này tương tự như cách đăng nhập bằng email hoặc mạng xã hội của trò chơi Web2, có thể giảm đáng kể rào cản gia nhập.

2. Quản lý tài sản tích hợp, giảm bớt gánh nặng thao tác: Quản lý tài sản trong trò chơi blockchain thường liên quan đến giao dịch trên chuỗi phức tạp, trong khi ActPass lưu trữ trực tiếp các tài sản kỹ thuật số như trang bị và vật phẩm trong ví tích hợp, hỗ trợ giao dịch và quản lý nhanh trong trò chơi. Người chơi không cần chuyển đổi nền tảng để hoàn thành thao tác, loại bỏ quy trình ký kết phức tạp.

3. Ẩn giấu sự phức tạp, tối ưu hóa trải nghiệm người dùng: ActPass tự động xử lý phí Gas, cho phép người chơi sử dụng tiền pháp định hoặc stablecoin để thanh toán, che giấu hầu hết các chi tiết kỹ thuật của blockchain. Người chơi không cần phải học thêm quy trình phức tạp, có thể tập trung vào nội dung trò chơi, trải nghiệm mượt mà hơn; đồng thời, nhờ vào mạng lưới thứ hai opBNB của BNB Chain có phí gas thấp, nhanh chóng và an toàn, người chơi có thể tiết kiệm chi phí gas cho các hoạt động giao dịch, trang bị lên và xuống chuỗi.

Nói tóm lại, thiết kế này giữ cho nội dung trò chơi và hệ thống quản lý tài sản Web3 giữ một khoảng cách nhất định, tránh được nhiều trải nghiệm tồi tệ liên quan đến việc xác minh tài sản và tương tác với ví trong nhiều trò chơi Web3. Điều này có thể giảm đáng kể rào cản kỹ thuật và tâm lý cho người chơi Web2 khi chuyển sang trò chơi Web3, mang lại tỷ lệ chuyển đổi người dùng cao hơn và khả năng thâm nhập thị trường, có thể xem đây là một giải pháp xuất sắc liên kết Web2 với Web3.

Khám phá thị trường gia tăng: Cầu nối giữa Web2 và Web3

Trong bối cảnh cạnh tranh khốc liệt của thị trường tồn tại, mở rộng nhóm người dùng mới trở thành nhiệm vụ quan trọng trong lĩnh vực Web3. Trò chơi chuỗi là đại diện cho thị trường gia tăng của Web3, nhờ vào độ gắn bó và tính tương tác cao của người dùng, là một con đường quan trọng để thu hút người chơi Web2 tham gia Web3. Đặc biệt là các trò chơi chuỗi hạng AAA, so với các ứng dụng blockchain nhẹ truyền thống, dựa vào trình độ công nghệ cao hơn, cảm giác đắm chìm mạnh mẽ và hệ sinh thái phong phú hơn, đã mang lại khả năng chuyển đổi mới cho người dùng Web2.

Thông qua phân tích trên đây về Seraph, dưới đây là một số ý tưởng thiết kế có thể tham khảo từ các trò chơi tương tự:

1. Giảm rào cản gia nhập: Tích hợp ví Web3 thuận tiện, đơn giản hóa quy trình quản lý tài sản và giao dịch, giúp người chơi Web2 dễ dàng tham gia mà không cần kiến thức phức tạp về blockchain.

2. Tăng cường khuyến khích kinh tế: Áp dụng mô hình "Chơi và Kiếm", người chơi qua hành vi trong trò chơi (như săn kho báu, thách thức) để có được trang bị NFT, và thông qua giao dịch trên thị trường để có được lợi nhuận thực tế, tăng cường động lực tham gia.

3. Cung cấp trải nghiệm đắm chìm: Thông qua chất lượng hình ảnh cao, cốt truyện phong phú và lối chơi đa dạng, làm cho trò chơi gần gũi hơn với trải nghiệm trò chơi AAA truyền thống, giúp người chơi Web2 dễ dàng chấp nhận và tham gia.

4. Hệ thống kinh tế cân bằng: Thông qua thiết kế hợp lý về sự khan hiếm và mối quan hệ cung cầu trên thị trường (như trang bị hạn chế hoặc vật phẩm chức năng), duy trì sự sôi động của thị trường giao dịch và thúc đẩy người chơi tham gia lâu dài.

Tiềm năng của thị trường gia tăng trò chơi chuỗi không thể bị xem nhẹ, theo dự đoán của BusinessResearch, quy mô thị trường GameFi dự kiến sẽ đạt 90,51 tỷ USD vào năm 2031, với không gian tăng trưởng lên tới 10 đến 15 lần. Trong đợt tăng giá này, lĩnh vực trò chơi chuỗi vẫn chưa thực sự phát huy sức mạnh, hy vọng rằng với sự xuất hiện của nhiều trò chơi chuỗi chất lượng cao hơn, ấn tượng đơn giản và thô sơ về trò chơi Web3 sẽ dần dần thay đổi, và mang lại nhiều người chơi hơn cho ngành công nghiệp Web3.