Sau khi sự nóng lên của các trò chơi mini TON tạm thời giảm xuống, âm thanh của lĩnh vực trò chơi chuỗi dường như đã lắng xuống. Nhưng gần đây tại các triển lãm ngành lớn, như Singapore Token2049, Bangkok THBW2024, Dubai Binance Blockchain Week, đều có thể thấy sự sống động của các dự án trò chơi chuỗi, với sự hiện diện nổi bật của các trò chơi mới và cũ ở các vị trí trọng điểm. Trong số đó, Seraph với định vị trò chơi chuỗi AAA thế hệ tiếp theo và thiết kế nổi bật đã thu hút rất nhiều sự chú ý. Bài viết này sẽ cố gắng phân tích thiết kế trò chơi, mô hình kinh tế và chiến lược toàn cầu của Seraph, khám phá cách mà các dự án trong lĩnh vực trò chơi chuỗi có thể vượt qua các rào cản và những bài học có thể rút ra cho sự phát triển tương lai của GameFi.
Bối cảnh dự án
Seraph là một trò chơi loot AAA được phát triển bởi Seraph Studio. Dự án đã thu hút hơn 10 triệu USD đầu tư, nguồn vốn dồi dào có lợi cho việc đạt được các mục tiêu của nó trong nghiên cứu công nghệ, phát triển trò chơi và xây dựng hệ sinh thái.
Seraph đã bắt đầu thử nghiệm A từ tháng 4 năm 2023, trải qua thử nghiệm B, Chaos Legacy Test, Preseason và Season 0, sẽ sớm bắt đầu Season 1, theo thông báo, số lượng người chơi tham gia đã đạt 90.000, hiện đang là trò chơi hàng đầu trên BNB Chain. Tại các sự kiện trực tiếp của Liên minh ươm tạo BNB (BIA), luôn có sự hiện diện của gian hàng Seraph, và trong sự kiện Tuần Blockchain Binance tại Dubai, đã được trưng bày gần lối vào của hội trường chính, CEO Binance Richard Teng đã chụp hình chung và tweet, một cách gián tiếp thể hiện sự ủng hộ mạnh mẽ của BNB Chain đối với các dự án đầu tàu trong hệ sinh thái của nó.
Theo dữ liệu chính thức từ Seraph, nhóm người chơi của họ phân bố rất rộng rãi, trải rộng trên nhiều quốc gia và khu vực trên toàn cầu, nổi bật nhất là ở châu Âu, Bắc Mỹ và Đông Nam Á, tốc độ tăng trưởng người dùng nhanh và hoạt động cao. Thị trường Đông Nam Á có thể do sự chấp nhận cao đối với trò chơi chuỗi, số lượng người chơi và tốc độ tăng trưởng rõ rệt hơn. Hiện tại, Seraph đã đạt doanh thu hơn 10 triệu USD, chủ yếu đến từ việc người chơi nạp tiền trong trò chơi và phí dịch vụ thu được từ việc giao dịch tự do trang bị đã được NFT hóa giữa các người chơi.
Nội dung trò chơi: Lối chơi cổ điển đã trải qua xác thực thị trường
Seraph hiện hỗ trợ PC và Android, sắp tới sẽ ra mắt trên Steam, GooglePlay và iOS. Hình ảnh và lối chơi của trò chơi thuộc thể loại ARPG cổ điển (hành động nhập vai), người chơi sử dụng phép thuật hoặc chiến kỹ để tiêu diệt quái vật và BOSS trong một thế giới đen tối theo phong cách tưởng tượng phương Tây, trong quá trình đối phó với các thử thách có độ khó cao hơn, liên tục nhận được vũ khí và trang bị có thuộc tính mạnh hơn và ngoại hình ấn tượng thông qua việc quái vật rơi đồ.
Nói một cách đơn giản, sau khi vào trò chơi, bạn đầu tiên sẽ tạo nhân vật trong trò chơi, sau đó nhận nhiệm vụ để trải nghiệm cốt truyện, điều khiển nhân vật di chuyển, tấn công và thi triển kỹ năng để đánh bại kẻ thù và vượt qua một loạt thử thách, trong quá trình đó liên tục làm quen với kỹ năng của nhân vật và lối chơi trò chơi, cho đến khi lên cấp 60. Sau cấp độ 60, bạn bắt đầu tham gia vào lối chơi cốt lõi của trò chơi, đó chính là cày đồ. Người chơi sẽ liên tục thách thức những con quái vật và BOSS trong ngục tối khó hơn để nhận được những trang bị cao cấp và quý hiếm hơn nhằm nâng cao bản thân, tạo thành một vòng tuần hoàn tích cực cho việc cày đồ. Kết hợp với đa dạng các cấp độ khó và các mùa chơi khác nhau, trải nghiệm những thách thức khó khăn hơn và những trải nghiệm trò chơi mới mẻ hơn.
Cần lưu ý rằng, ranh giới giữa Web2 và Web3 của Seraph nằm ở giai đoạn cày đồ sau cấp độ 60. Mặc dù người chơi có thể tiếp tục chơi, nhưng nếu muốn tận dụng quá trình chơi trò chơi để cày đồ và giao dịch kiếm tiền, họ cần phải mua một trang bị NFT bằng tiền thật (tương đương với "vé vào" để kiếm tiền và vốn khởi động), sau đó tham gia các thử thách cụ thể để nhận được rương kho báu ngẫu nhiên có thể mở ra NFT giá trị, mảnh NFT hoặc trang phục giới hạn,...
Nhìn thấy những trò chơi mini phổ biến trên thị trường trò chơi chuỗi và các trò chơi nhẹ, chất lượng hình ảnh và nội dung của Seraph không ngoa khi nói rằng nó khiến người ta cảm thấy có chút "ngạc nhiên", thực sự có thể nói là đang định hướng đến các trò chơi AAA Web2. Hệ thống cơ bản như nâng cấp nhân vật, kỹ năng, trang bị được hoàn thiện và có chiều sâu, có thể kết hợp học kỹ năng và trang bị để tạo thành BD mạnh mẽ (hệ phái). Nếu là một người chơi trò chơi sâu sắc từ Web2, những điều này sẽ cảm thấy rất quen thuộc và dễ dàng tiếp cận. Bộ lối chơi này gần như đã trải qua toàn bộ thời kỳ trò chơi Web2 và vẫn rất phổ biến, có thể nói là trường tồn và đã được thị trường kiểm chứng đầy đủ.
Trong khuôn khổ lối chơi như vậy và không ảnh hưởng đến tính thú vị cơ bản của trò chơi, Seraph đã kết hợp một cách liền mạch việc NFT hóa trang bị với thị trường giao dịch tự do giữa người chơi vào trong trò chơi, xây dựng một hệ thống kinh tế trong trò chơi có thể tự duy trì, ý tưởng này là khá hợp lý và dễ chấp nhận đối với một người chơi trò chơi.
Mô hình kinh tế: "Tất cả đều có thể giao dịch" và "Chơi và Kiếm tiền"
Mô hình kinh tế của Seraph kết hợp giữa quan điểm "Tất cả đều có thể giao dịch" và "Chơi và Kiếm tiền", cho phép người chơi giao dịch trang bị NFT trong trò chơi, tạo ra một hệ thống kinh tế tự duy trì và phát triển bền vững:
1. Trang bị hóa NFT: Tất cả trang bị trong trò chơi đều là NFT có thể giao dịch, người chơi có cơ hội nhận được từ rương kho báu quý giá khi vượt ải trong trò chơi. Những trang bị này không chỉ có thuộc tính trò chơi mà còn có độ hiếm và giá trị sưu tầm khác nhau, có thể bán cho người chơi khác trên thị trường giao dịch trong nền tảng trò chơi để thu lợi nhuận.
2. Thị trường giao dịch tự do do người chơi điều khiển: Thị trường giao dịch được tích hợp trong trò chơi, có thể giao dịch tất cả tài sản trong trò chơi, người chơi tự định giá, cung cầu thị trường quyết định sự biến động giá, cơ chế thị trường phi tập trung cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi.
3. Cơ chế lợi nhuận và mô hình "Chơi và Kiếm tiền": Người chơi có thể nhận trang bị và vật phẩm thông qua việc cày đồ, đánh quái, thách thức hợp tác trong trò chơi và giao dịch trên thị trường, từ đó có thể thu được lợi tức kinh tế thực tế thông qua hành vi trong trò chơi.
4. Hệ sinh thái kinh tế tự duy trì: Khi số lượng người chơi tiếp tục tăng, nhu cầu trên thị trường trong trò chơi sẽ không ngừng mở rộng, thúc đẩy nhiều giao dịch và thanh khoản hơn. Từ đó liên tục tăng cường tính ổn định của toàn bộ hệ sinh thái, không ngừng nâng cao trải nghiệm trò chơi và tiềm năng lợi nhuận.
Phân tích so sánh NFT trong trò chơi và NFT nghệ thuật
Như đã đề cập trước đó, Seraph hiện đang tạo ra hơn 10 triệu USD, một phần doanh thu dựa trên việc giao dịch NFT trang bị trong trò chơi. Chúng ta biết rằng, phân khúc NFT dường như đã trở thành điều đã qua, thậm chí nói đến NFT khiến mọi người phải lo lắng. Nhưng hệ sinh thái NFT dựa trên vũ khí, trang bị và vật phẩm trong trò chơi của Seraph lại thể hiện một bức tranh khác, dưới đây sẽ so sánh đơn giản NFT phát hành bởi nghệ sĩ/ngôi sao chính thống với nó:
1. Nguồn gốc và cách thu thập: NFT của nghệ sĩ/ngôi sao chủ yếu được định giá bởi thương hiệu cá nhân, sự tạo ra và sử dụng thực tế của nó không liên quan, chủ yếu phụ thuộc vào độ nổi tiếng của người sáng tạo và cơ sở người hâm mộ, cách thu thập NFT này đơn giản, thường thông qua việc mua, thiếu tính tương tác; NFT trang bị trong trò chơi được người chơi thu thập thông qua việc vượt ải hoặc thông qua tổng hợp, gắn trực tiếp với những cống hiến của người chơi. Cách thu thập này gia tăng tính thú vị và cảm giác thành tựu, đồng thời cũng khiến người chơi có nhận thức cao hơn về giá trị của các vật phẩm.
2. Chức năng và bối cảnh sử dụng: NFT nghệ sĩ/ngôi sao chủ yếu được xem như là những món đồ sưu tầm, chỉ có giá trị thưởng thức hoặc ý nghĩa biểu tượng, thiếu tính năng thực tiễn, giá trị của chúng chủ yếu đến từ cảm xúc của người hâm mộ hoặc tính khan hiếm giới hạn, chứ không phải từ công dụng thực tế; trong khi đó, NFT trang bị trò chơi tương đối có chức năng rõ ràng, có thể tăng cường thuộc tính của nhân vật, cải thiện hiệu suất kiếm tiền, người chơi không chỉ có thể sưu tầm mà còn có thể giao dịch cả trong và ngoài trò chơi để đạt được giá trị kinh tế. Tính thực tiễn này khiến chúng trở nên hấp dẫn hơn.
3. Động lực thị trường và tính ổn định giá trị: NFT nghệ sĩ/ngôi sao phụ thuộc vào sức ảnh hưởng thương hiệu của người sáng tạo, nếu sự nổi tiếng của người sáng tạo giảm hoặc thị trường chuyển hướng, giá trị của chúng dễ dàng biến động hoặc thậm chí về 0; trong khi đó, giá trị của NFT trang bị trò chơi được quyết định bởi quan hệ cung cầu trong hệ sinh thái trò chơi, trang bị hiếm có mối liên hệ trực tiếp với nhu cầu thị trường, nếu trò chơi hoạt động tích cực, tính thanh khoản và giá trị của NFT trang bị sẽ ổn định theo.
4. Tính tham gia và tương tác của người dùng: Quá trình thu thập NFT nghệ sĩ/ngôi sao đơn giản, người dùng chỉ cần mua, thiếu cảm giác tham gia chủ động. Mô hình tiêu thụ bị động này có thể dẫn đến sự nhiệt tình của người dùng khó duy trì; NFT trang bị trong trò chơi là những trang bị mà người chơi nhận được thông qua hành vi trong trò chơi, quá trình tham gia có tính tương tác và thú vị. Mô hình này khuyến khích người chơi liên tục đầu tư thời gian và năng lượng, và nâng cao sự hoạt động của cộng đồng.
Nói ngắn gọn, so với thuộc tính đơn lẻ và biến động của NFT nghệ sĩ/ngôi sao, NFT trang bị trò chơi thể hiện ưu điểm vượt trội ở các khía cạnh như chức năng, động lực thị trường và tính tham gia của người dùng. NFT nghệ sĩ/ngôi sao quá phụ thuộc vào ảnh hưởng cá nhân của người sáng tạo, một khi độ hot giảm, giá trị của chúng rất khó duy trì. Trong khi đó, NFT trang bị là một phần của trải nghiệm trò chơi, người chơi không chỉ có thể nâng cao cảm giác thành tựu trong trò chơi thông qua việc sử dụng mà còn có thể thu được lợi ích thực tế thông qua giao dịch, với tính bền vững cao hơn. Do đó, mặc dù NFT trò chơi có phạm vi áp dụng bị hạn chế bởi đối tượng người chơi của trò chơi, nhưng logic thiết kế và giá trị giao dịch của nó hợp lý hơn.
Dữ liệu doanh thu của Seraph là một sự xác thực cho sự trưởng thành và hiệu quả của mô hình kinh tế NFT của nó, thể hiện khả năng tự tạo ra doanh thu mạnh mẽ của mô hình này. Người chơi có được lợi tức kinh tế trong trải nghiệm trò chơi cũng sẽ mở rộng sức hấp dẫn của trò chơi, thu hút thêm nhiều người chơi, và nhiều người chơi sẽ thúc đẩy sự phát triển tích cực của thị trường giao dịch trong trò chơi, Seraph cũng dựa trên nền tảng này liên tục cập nhật nội dung trò chơi để người chơi có trải nghiệm mới mẻ hơn, điều này có thể tạo thành một vòng quay kinh tế tích cực.
Hệ thống quản lý tài sản: Giảm bớt rào cản cho người chơi Web2 tham gia Web3
Rào cản chính mà người chơi Web2 gặp phải khi tham gia trò chơi Web3 là sự phức tạp của công nghệ blockchain, bao gồm việc tạo ví, quản lý khóa riêng và quy trình giao dịch trên chuỗi. Seraph đã liên kết tài khoản ActPass và hệ thống quản lý tài sản trong trò chơi, người chơi có thể đăng nhập thông qua email/tài khoản, loại bỏ các bước quản lý ví mã hóa và khóa riêng, sử dụng ví MPC tích hợp để quản lý tài sản và giao dịch trong ActPass. Thiết kế như vậy có những ưu điểm sau:
1. Tạo ví một cách dễ dàng, thao tác thuận tiện hơn: Hầu hết các trò chơi Web3 yêu cầu tải xuống và cấu hình ví độc lập, ActPass tích hợp trong trò chơi Seraph, người chơi có thể tạo ví chỉ với một lần nhấn và liên kết trực tiếp với tài khoản, không cần chuyển đến ứng dụng bên ngoài. Thiết kế này tương tự như cách đăng nhập bằng email hoặc mạng xã hội trong các trò chơi Web2, có thể giảm thiểu rào cản một cách đáng kể.
2. Quản lý tài sản tích hợp, giảm gánh nặng hoạt động: Quản lý tài sản trong trò chơi blockchain thường liên quan đến các giao dịch phức tạp trên chuỗi, trong khi ActPass sẽ lưu trữ trực tiếp các tài sản số như trang bị và vật phẩm trong ví tích hợp, hỗ trợ giao dịch và quản lý nhanh chóng trong trò chơi. Người chơi không cần chuyển đổi nền tảng để thực hiện thao tác, loại bỏ quy trình ký kết phức tạp.
3. Ẩn giấu sự phức tạp, tối ưu hóa trải nghiệm người dùng: ActPass tự động xử lý phí Gas, cho phép người chơi sử dụng tiền pháp định hoặc stablecoin để thanh toán, che giấu hầu hết các chi tiết kỹ thuật blockchain. Người chơi không cần phải học thêm các quy trình phức tạp, mà có thể tập trung vào nội dung trò chơi, trải nghiệm mượt mà hơn; đồng thời, nhờ vào mạng lưới lớp hai opBNB của BNB Chain, với phí gas thấp, nhanh chóng và an toàn, có thể tiết kiệm phí gas cho các hoạt động giao dịch, lên/xuống đồ vật của người chơi.
Nói ngắn gọn, thiết kế như vậy giữ cho nội dung trò chơi và hệ thống quản lý tài sản Web3 giữa chúng một khoảng cách nhất định, tránh nhiều trải nghiệm tồi tệ khi xác thực tài sản và tương tác ví trong các trò chơi Web3. Điều này có thể giảm thiểu rào cản kỹ thuật và tâm lý cho người chơi Web2 chuyển sang trò chơi Web3, mang lại tỷ lệ chuyển đổi người dùng cao hơn và khả năng thâm nhập thị trường, có thể xem đây là một giải pháp xuất sắc để liên kết Web2 với Web3.
Khám phá thị trường tăng trưởng: Cầu nối giữa Web2 và Web3
Trong bối cảnh cạnh tranh khốc liệt của thị trường hiện tại, việc mở rộng nhóm người dùng mới trở thành nhiệm vụ quan trọng trong lĩnh vực Web3. Trò chơi chuỗi, với tư cách là đại diện cho thị trường tăng trưởng của Web3, nhờ vào độ bám dính và tính tương tác cao của người dùng, là một trong những con đường quan trọng để thu hút người chơi Web2 tham gia vào Web3. Đặc biệt là những trò chơi chuỗi hạng AAA, so với các ứng dụng blockchain nhẹ truyền thống, nhờ vào trình độ công nghệ cao hơn, cảm giác đắm chìm mạnh mẽ hơn và hệ sinh thái phong phú hơn, mang lại những khả năng mới cho việc chuyển đổi người dùng Web2.
Thông qua phân tích trên đây về Seraph, dưới đây là một số ý tưởng thiết kế tham khảo cho các trò chơi tương tự:
1. Giảm bớt rào cản gia nhập: Tích hợp ví Web3 tiện lợi, đơn giản hóa quy trình quản lý tài sản và giao dịch, để người chơi Web2 có thể tham gia mà không cần kiến thức phức tạp về blockchain.
2. Tăng cường động lực kinh tế: Thông qua mô hình “Chơi và Kiếm tiền”, người chơi có thể nhận được trang bị NFT thông qua hành vi trong trò chơi (như cày đồ, thách thức) và thu được lợi ích thực tế thông qua giao dịch trên thị trường, tăng cường động lực tham gia.
3. Cung cấp trải nghiệm đắm chìm: Thông qua chất lượng hình ảnh cao, cốt truyện phong phú và lối chơi đa dạng, làm cho trò chơi gần gũi hơn với trải nghiệm trò chơi AAA truyền thống, giúp người chơi Web2 dễ dàng chấp nhận và tham gia hơn.
4. Hệ thống kinh tế cân bằng: Thông qua thiết kế hợp lý về tính khan hiếm và quan hệ cung cầu của thị trường (như trang bị giới hạn hoặc vật phẩm chức năng), duy trì thị trường giao dịch hoạt động và thúc đẩy người chơi tham gia lâu dài.
Thị trường tăng trưởng của trò chơi chuỗi không thể bị bỏ qua, theo dự đoán của BusinessResearch, quy mô thị trường GameFi dự kiến sẽ đạt 90,51 tỷ USD vào năm 2031, với không gian tăng trưởng lên tới 10 đến 15 lần. Trong vòng tăng giá hiện tại, lĩnh vực trò chơi chuỗi vẫn chưa thực sự phát huy sức mạnh, hy vọng với sự xuất hiện của nhiều trò chơi chuỗi chất lượng cao hơn, ấn tượng thô sơ của trò chơi Web3 sẽ dần được cải thiện và mang lại nhiều người chơi hơn cho ngành Web3.