Người viết: Haotian
Gần đây, @Balance_Fun đã tổ chức một hoạt động bán nút chính để chuẩn bị cho TGE sắp tới, tôi sẽ không nói nhiều về quyền lợi, lợi nhuận đầu tư và sự cần thiết của việc tham gia của các chủ sở hữu nút. Tôi chủ yếu muốn nói về việc Balance thực sự làm gì? Tại sao a16z lại đầu tư mạnh hai lần? Làm thế nào để liên kết nền tảng 'chơi cùng' web2 với ngành công nghiệp trò chơi lớn web3, v.v.?
1) Balance là nền tảng trải nghiệm trò chơi blockchain được giới thiệu bởi nền tảng chơi cùng E-PAL. Trong thế giới web2, chơi cùng đã trở thành một thị trường khổng lồ, người dùng tìm người để nâng cao kỹ năng trò chơi, tìm người để xã hội hóa nâng cao trải nghiệm trò chơi, v.v., cuối cùng những người này tụ tập lại tạo ra hiệu ứng quy mô nền tảng, trở thành nhóm đối tượng tiềm năng và bộ khuếch đại thương hiệu cho các nhà phát triển và nhà điều hành trò chơi khác, từ đó hiện ra giá trị kinh tế và thương mại lớn hơn.
Nói cách khác, người dùng trong thị trường chơi game tự nhiên thuộc về nhóm 'kiếm tiền online', quen thuộc với các loại điểm thưởng, khuyến khích tăng trưởng, v.v., có thể một cách tự nhiên trở thành người dùng tiềm năng cho trò chơi web3 và Tokenomics, có thể nói là tự mang thuộc tính Mass Adoption.
Balance chính là E-PAL vượt qua khoảng cách giữa web2 và web3, dựa trên blockchain thiết kế một nền tảng dịch vụ trò chơi web3 Native. Với nền tảng 'chơi cùng' E-PAL có hàng triệu người dùng, bất kỳ ứng dụng và dịch vụ trò chơi nào liên kết với nền tảng dịch vụ trò chơi này đều có thể tìm thấy giá trị thương mại tốt, bao gồm việc nuôi dưỡng người dùng trung thành từ sớm, xây dựng cộng đồng trò chơi ban đầu, đồng thời tạo ra một thị trường giao dịch người chơi tự do và mở.
2) YGG (Yield Guild Games) như một tổ chức hội đồng trò chơi DAO, đã gợi nhớ đến cơn sốt GameFi được kích hoạt bởi mô hình chơi để kiếm tiền trong chu kỳ trước, sự lấp lánh và hiệu suất thị trường của YGG mà mọi người đều đã chứng kiến.
Logic vận hành của YGG cũng rất đơn giản, dựa trên kho người chơi của các hội đồng trò chơi để đầu tư vào một số tài sản NFT trò chơi web3, sau đó thông qua việc cho thuê tài sản cốt lõi, kích thích bằng token $YGG, v.v., tạo ra vòng quay kinh doanh tích cực, cuối cùng để nó trở thành một nền tảng đầu vào lưu lượng trò chơi web3 đầy không gian tưởng tượng và ươm mầm cộng đồng trò chơi ban đầu.
Theo cá nhân tôi, vị trí thị trường và thương hiệu của Balance rất giống với YGG, đến một mức độ nào đó thậm chí còn tốt hơn YGG, không chỉ về quy mô người dùng toàn cầu, độ phủ sản phẩm dịch vụ, mà còn cả không gian thương mại tưởng tượng. Chỉ là, YGG đã đứng trên làn sóng NFT, GameFI, và Metaverse, trong khi Balance hiện tại vẫn đang chờ gió đến. Hơn nữa, khoản đầu tư ban đầu vào YGG của a16z có thể nói là thu được lợi nhuận lớn, và giờ đây a16z lại tiếp tục đầu tư mạnh vào Balance hai lần, ý đồ và tham vọng của họ không cần phải nói cũng biết.
Mặc dù đường đua trò chơi phần lớn thời gian không có gì đặc sắc, nhưng không biết chừng có một trò chơi hiện tượng nào đó làm bùng nổ thị trường, đó chính là khoảnh khắc tỏa sáng mà các nền tảng như Balance đang chờ đợi.
3) Theo những gì tôi biết, bao gồm @Orbiter_Finance cầu nối đa chuỗi, @carv_official nền tảng dữ liệu danh tính trò chơi, @sophon dịch vụ nút RPC, v.v., nhiều nền tảng đã áp dụng chiến lược bán nút. Bán nút bản thân cũng là kết quả của việc các nền tảng web3 đưa triển vọng thương mại hóa của mình vào Tokenomics.
Dựa trên điều này, có thể đạt được các mục tiêu như huy động vốn nhanh chóng, gắn kết người dùng cốt lõi, hình thành cộng đồng lợi ích chung, có thể hiểu là một lần 'bán công khai nội bộ' trước TGE, phù hợp với những dự án có con đường thương mại khép kín rõ ràng, đồng thời có một số tích lũy nhất định về người dùng tiềm năng và tài nguyên thị trường.
Balance đã tích lũy được 30 triệu USD vốn đầu tư, các tổ chức đầu tư cũng là a16z, Galaxy Interactive, v.v., những hạng mục hàng đầu trong ngành, nền tảng của họ có 12 triệu người dùng đăng ký, hơn 2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, và đã hợp tác với hơn 80 công ty trò chơi web3, hỗ trợ hơn 180 trò chơi, v.v.
Rõ ràng, chính những dữ liệu vận hành và tình hình tăng trưởng vững chắc này đã tạo ra kế hoạch bán nút điểm lần này cũng như TGE sau đó. Còn về việc có thể đạt được một bản báo cáo như thế nào, và thị trường thứ cấp có thể đạt đến độ cao nào, thì còn phải xem đường đua trò chơi khi nào sẽ thu hút dòng tiền cho thị trường tăng trưởng.