Điểm đau của trò chơi trên chuỗi: Ngành trò chơi trên chuỗi hiện đang gặp phải nhiều điểm đau
Rào cản cao: Trải nghiệm người dùng của trò chơi trên chuỗi vẫn còn rào cản cao đối với người chơi chuyển từ Web2 sang Web3. Điều này bao gồm việc hiểu cách sử dụng ví blockchain, quản lý token, thao tác NFT, v.v. Nhiều người chơi game truyền thống gặp phải khó khăn trong việc học hỏi khi thử nghiệm trò chơi trên chuỗi. Do đó, việc giảm rào cản gia nhập là điểm đau thứ nhất mà ngành trò chơi trên chuỗi cần phải vượt qua.
Số lượng người dùng ít, tính thanh khoản thấp: Số lượng người dùng tổng thể của trò chơi trên chuỗi vẫn tương đối ít, dẫn đến tính thanh khoản thiếu hụt trong hệ thống kinh tế trong game và thị trường thứ cấp, nhiều tài sản trò chơi khó có thể chuyển đổi nhanh chóng hoặc giao dịch. Tính thanh khoản thấp làm giảm tương tác kinh tế của người chơi, từ đó ảnh hưởng đến tỷ lệ giữ chân người dùng.
Mô hình kinh tế "vòng xoáy chết": Mô hình kinh tế của các dự án trò chơi trên chuỗi thường dễ rơi vào tình trạng "vòng xoáy chết", khi giá trị của token giảm, người chơi và nhà đầu tư sẽ đổ xô bán tài sản, dẫn đến việc token càng mất giá, tạo ra vòng luẩn quẩn. Tình trạng này đặc biệt rõ ràng ở một số trò chơi P2E (chơi để kiếm tiền) phụ thuộc quá nhiều vào phần thưởng token. Bạn cần hiểu sâu về những điểm đau này trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi và đánh giá, xác định xem một dự án có biện pháp giải quyết những điểm đau này hay không.