Tuần này, một hội đồng gồm các thẩm phán tòa phúc thẩm Hoa Kỳ đã khơi lại tranh chấp pháp lý xung quanh các bước nhảy của Fortnite bằng cách lật ngược việc bác bỏ vụ kiện của biên đạo múa chuyên nghiệp Kyle Hanagami chống lại Epic Games vào năm ngoái.

Billboard nhấn mạnh quan điểm được đưa ra vào ngày 1 tháng 11, trong đó Thẩm phán Richard Paez của Tòa phúc thẩm khu vực 9 Hoa Kỳ nhấn mạnh rằng mặc dù các yếu tố khiêu vũ riêng lẻ có thể không đủ điều kiện để được bảo vệ bản quyền nhưng sự sắp xếp của chúng thì có thể.

Tòa án cấp dưới trước đó đã ra phán quyết rằng các tác phẩm vũ đạo bao gồm các tư thế không được bảo vệ.

Nó xác định rằng các bước và tư thế mà các nhân vật Fortnite sử dụng không có sự tương đồng đáng kể với tác phẩm của Hanagami, ngoại trừ bốn số tư thế giống hệt nhau, vì chúng thiếu các yếu tố sáng tạo chung.

Hội đồng Tòa án số 9 đồng ý với quan điểm của tòa án cấp dưới rằng các yếu tố vũ đạo biệt lập không thể được bảo vệ.

Tuy nhiên, Giám khảo Richard Paez cho rằng việc ví các phần vũ đạo chỉ là “tư thế” cũng giống như việc giản lược âm nhạc chỉ còn là “nốt nhạc”.

ĐỌC THÊM: Những người tiên phong kỹ thuật số Marathon Khai thác Bitcoin xanh bằng năng lượng khí mê-tan ở bãi rác

Hội thảo công nhận rằng vũ đạo bao gồm nhiều yếu tố khác nhau, bao gồm vị trí cơ thể, hình dạng, hành động, chuyển tiếp, sử dụng không gian, thời gian, tạm dừng, năng lượng, tiêu chuẩn, họa tiết, độ tương phản và sự lặp lại, không chỉ giới hạn ở các tư thế đơn thuần.

Hội thảo cuối cùng kết luận rằng Hanagami đã cáo buộc một cách đáng tin cậy rằng những lựa chọn sáng tạo của anh ấy trong việc lựa chọn và sắp xếp các yếu tố vũ đạo, chẳng hạn như chuyển động chân tay, chuyển động của bàn tay và ngón tay, hành động đầu và vai cũng như nhịp độ, về cơ bản giống với những lựa chọn của Epic trong việc tạo biểu tượng cảm xúc.

Đáp lại, luật sư chính của Hanagami, David Hect, nhấn mạnh tác động đáng kể của quyết định của tòa án đối với quyền của các biên đạo múa và các nhà sáng tạo khác trong kỷ nguyên truyền thông kỹ thuật số dạng ngắn.

Anh ấy bày tỏ sự mong đợi của khách hàng về việc khởi kiện các yêu cầu bồi thường của mình chống lại Epic Games.

Epic Games trước đây đã phải đối mặt với nhiều vụ kiện liên quan đến tính năng “emote” của Fortnite, cho phép người chơi kích hoạt các hoạt ảnh bắt chước các bước nhảy phổ biến.

Mặc dù đã thắng một vụ kiện vào năm 2020, nhưng yêu cầu chứng thực sai vẫn được phép tiếp tục. Một số vụ án khác, bao gồm một vụ liên quan đến ngôi sao Alfonso Ribeiro của The Fresh Prince of Bel-Air, đã bị tạm dừng vào năm 2019.

Vụ việc hiện sẽ quay trở lại tòa án quận, nơi các thẩm phán tòa phúc thẩm tin rằng hồ sơ toàn diện hơn sẽ mang lại cơ hội tốt hơn để đánh giá mức độ bảo vệ bản quyền phù hợp cho các khiếu nại của Hanagami. Những nỗ lực để có được nhận xét từ Epic Games đang được tiến hành.

Khám phá Hội đồng Blockchain trí tuệ tiền điện tử