Đề xuất đọc hôm nay: "Báo cáo kinh tế của người sáng tạo Web3.0: Tình trạng phát triển và không gian tưởng tượng của CreatorFi", tác giả: @jack_xiong137 @BlockBeatsAsia

Liên kết: https://www.theblockbeats.info/report

Sau đây là ý kiến ​​cá nhân của tôi:

Nền kinh tế sáng tạo là một lĩnh vực mà tôi đã chú ý và suy nghĩ sâu sắc kể từ khi bắt đầu công việc kinh doanh của mình, Little Ghost và ManesLAB.

Thực tế, càng tham gia và trải nghiệm bản thân, tôi càng cảm thấy nói về “nền kinh tế sáng tạo” đã quá lỗi thời trong thế giới Web3 hiện tại. Thật vậy, tính mở dữ liệu của Web3, cho phép Người sáng tạo thiết lập kết nối trực tiếp với người hâm mộ của họ, v.v. nghe có vẻ hấp dẫn, nhưng nếu bạn nghĩ kỹ thì đây là những cái bẫy được bọc đường đối với hầu hết người sáng tạo.

Bài báo đề cập đến định nghĩa ba cấp độ của Li Jin dành cho người sáng tạo. Trên thực tế, việc thêm chữ "nên" có thể phản ánh rõ hơn khó khăn của người sáng tạo trong môi trường Web3 hiện tại, cụ thể là:

-Người sáng tạo [nên] sản xuất tài sản với mục đích tiêu dùng, nhằm tạo ra giá trị cho khán giả và chính họ.

-Người sáng tạo [nên] là những người có ảnh hưởng được tạo ra thông qua các kênh truyền thông kỹ thuật số và dân chủ hóa.

-Người sáng tạo [nên] là một "người đứng đầu giáo phái kỹ thuật số".

Cũng có thể thưởng thức nó một cách cẩn thận.

Trên thực tế, tóm tắt của ba điểm này là người sáng tạo phải tìm cách tạo ra sức ảnh hưởng của mình để mọi người có thể tiêu thụ những thứ họ tạo ra. Làm thế nào để khiến bản thân trở nên [có ảnh hưởng]? Tôi nghĩ @NiqisLucky hiện đang làm tốt nhất trong số những người sáng tạo Web3 trong nước với tiền đề là đảm bảo chất lượng nghệ thuật, anh ấy đã khiến mình nổi tiếng thông qua sự cường điệu có chủ ý hoặc vô ý. Giờ đây, mỗi khi LuckCot phát hành một tác phẩm mới, nó gần như ngay lập tức được bán hết.

“Thể chất tìm kiếm nóng” của thầy Danny không phải là thứ mà tất cả những người sáng tạo xung quanh tôi đều có. Khi không có cách nào để có người hâm mộ, việc “thiết lập kết nối trực tiếp với người hâm mộ” có còn quan trọng không?

Một điểm nữa là khi nhiều người nhắc đến nền kinh tế sáng tạo, họ sẽ nói: người hâm mộ mua tác phẩm của người sáng tạo, người hâm mộ đăng ký kênh của người sáng tạo, người hâm mộ xếp hạng người sáng tạo, v.v. Trong tình huống lý tưởng nhất, những điều này được thực hiện dưới góc độ của người sáng tạo. hành vi của người hâm mộ phải là hành vi tiêu dùng mà không yêu cầu nhận lại bất cứ điều gì và là kết quả của một cuộc sàng lọc cẩn thận khác về phễu đám đông. Trong thế giới Web2, chúng ta thường thấy người hâm mộ mua hàng trăm đĩa hát của thần tượng, nhưng đừng quên điều đó hơn thế nữa. mọi người vẫn đang nghe nhạc lậu.

Khi mẫu số đủ lớn, có thể người sáng tạo thực sự có thể tìm được 1.000 người hâm mộ cuồng nhiệt, nhưng tôi không nghĩ môi trường Web3 hiện tại có thể hỗ trợ nhiều người sáng tạo như vậy. Bạn có thể thấy có bao nhiêu địa chỉ hoạt động trong ngành của chúng tôi trong thời kỳ thị trường giá xuống và bao nhiêu trong số đó là "người tiêu dùng". Khi hầu hết mọi người đến đây vì "huyền thoại về lợi ích", việc thúc đẩy nền kinh tế sáng tạo chỉ đơn giản là A. tưởng tượng.

Không có đúng hay sai. Tất cả chúng ta đều biết rằng cỗ xe chạy nhanh nhất khi hai lực lượng cùng hướng. Vì vậy, tôi rất mong được nhìn thấy một dự án có thể giúp những người sáng tạo phát triển trong ngành này. tin vào sự sáng tạo. Sức mạnh là tài sản quý giá nhất trong thời đại mới này. Chỉ là con đường thực hiện vẫn đòi hỏi mỗi người hành nghề phải tiếp tục khám phá.

Cách đây vài ngày, tôi đã trò chuyện với bạn bè và đi đến hai kết luận thú vị mà tôi muốn chia sẻ với các bạn ở đây. Sự đổi mới của các công cụ dành cho người sáng tạo, từ Adobe đến AI, tưởng chừng như có lợi cho người sáng tạo nhưng lại có thể là đòn chí mạng đối với những người sáng tạo dưới thắt lưng. Hãy tưởng tượng rằng Van Gogh đã từng vẽ một bức tranh trong 10 năm và bán nó với giá 10 triệu. Bây giờ ông ấy vẽ 10 bức tranh mỗi ngày và bán mỗi bức tranh với giá 10u. Khi một người có sức tiêu thụ chỉ 10u muốn mua một bức tranh thì liệu ông ấy có thành công không? chọn Van Gogh hay ai đó?

Ở một góc độ khác, công cụ nâng cao năng suất. Câu chuyện của từng nhà trong “Harry Potter” có thể được kể. Những độc giả yêu thích Ravenclaw không còn phải đọc tình yêu của Gryffindor và Slytherin nữa, cộng đồng fan hâm mộ xung quanh Ravenclaw sẽ ngày càng lớn mạnh hơn. nhanh chóng. Vì vậy có lẽ sức ảnh hưởng của các nhà máy IP và tập đoàn thương hiệu sẽ bùng nổ trong thời gian tới.

Vì vậy, tôi nghĩ điều chúng ta cần đạt được sự đồng thuận là để tìm ra cách nâng cao mức độ tiêu thụ điện năng, đối với Web3, cần phải “thu hút mọi người vào”. Đây là điều chúng tôi tại ManesLAB đang thực hiện trong việc tích hợp với nhau. thế giới thực (CutUp) và việc phát triển sản phẩm tiếp theo (Tạm thời bí mật) là những lý do quan trọng, chúng tôi muốn làm phong phú thêm thế giới mới này.

Chúng tôi tin rằng mọi thứ sẽ khác sau khi Web3 phổ biến. Tính thanh khoản và khả năng tài chính hóa quá mức của NFT có thể không còn là vấn đề nữa. Các giải pháp dựa trên 500.000 người và 7 tỷ người có thể sẽ rất khác. muốn Web3 được áp dụng trên quy mô lớn trước, sau đó cố gắng "đấu tranh tinh thần chống lại vật chất".

Hãy theo dõi và mong chờ hệ sinh thái ManesLAB vào năm 2023, Hòa bình yooo~

Kết thúc