71% Người tiêu dùng Mỹ Là Game Thủ—Điều này có ý nghĩa gì đối với Game Web3
Báo cáo Phân khúc Game Thủ 2024 của Circana tiết lộ rằng game không chỉ dành cho trẻ em—71% người tiêu dùng Mỹ đang chơi game, dẫn đầu là những người lớn tuổi. Khi nhân khẩu học game đang thay đổi, đây là lý do tại sao dữ liệu này quan trọng cho tương lai của game Web3:
1️⃣ Người Già và Người Lớn Tuổi Đang Tham Gia
Với người lớn từ 45 tuổi trở lên chiếm tỷ lệ lớn nhất trong số game thủ (37% người chơi), game Web3 có cơ hội độc đáo để thu hút một nhân khẩu học rộng lớn hơn. Chi tiêu tăng lên của họ cho các máy console phản ánh sự cởi mở trong việc đầu tư vào các nền tảng mới—một xu hướng đầy hứa hẹn khi các game Web3 nhằm kết nối game truyền thống với các tính năng blockchain như sở hữu tài sản và thị trường kỹ thuật số.
2️⃣ Sự Tham Gia của Thế Hệ Alpha Đang Giảm
Trẻ nhỏ (từ 2-12 tuổi) ít tham gia vào game hơn (-6% kể từ 2022), cho thấy họ đang tìm kiếm những trải nghiệm mới. Game Web3, với các cộng đồng tương tác, tài sản do người chơi sở hữu, và phần thưởng, cung cấp những cách mới để mang lại giá trị cho những người chơi trẻ tuổi—điều mà các trò chơi truyền thống có thể gặp khó khăn trong việc sao chép.
3️⃣ “Siêu Game Thủ” Phù Hợp Hoàn Hảo Với Mô Hình Web3
Siêu Game Thủ, chiếm 16% dân số game thủ Mỹ, là những người chi tiêu nhiều nhất trong ngành và chơi trên nhiều nền tảng khác nhau. Nhóm này, chủ yếu là nam giới từ 13-34 tuổi, đã sẵn sàng cho những lợi thế độc đáo của game Web3, từ việc sở hữu tài sản trong game đến kiếm tiền thông qua các mô hình chơi để kiếm. Họ đã quen với việc đầu tư vào game—Web3 chỉ đơn thuần mang đến cho họ một cách hoàn toàn mới để nâng cấp.
Game Web3 có tiềm năng định nghĩa lại quyền sở hữu, sự tham gia, và giá trị giữa các nhân khẩu học. WEMIX tập trung vào việc xây dựng những trải nghiệm phù hợp với tất cả người chơi, từ những người lớn tuổi mới bắt đầu cho đến các Siêu Game Thủ sẵn sàng cho gameplay thế hệ tiếp theo.
Nguồn: [https://www.circana.com/intelligence/press-releases/2024/71-of-us-consumers-play-video-games-according-to-circanas-2024-gamer-segmentation-report/]