Sự nổi lên như vũ bão của Hamster Kombat có dẫn đến sự sụp đổ của chính nó không? Làm thế nào mà 260 triệu người chơi biến mất trong nhiều tháng, khiến trò chơi trở thành cái bóng của chính nó trước đây?

Mục lục

  • Từ bùng nổ đến bụi

  • Sự trỗi dậy và lời hứa hẹn của Hamster Kombat

  • Sự thất vọng của airdrop và phản ứng dữ dội của lệnh cấm

  • Sự giám sát của chính phủ và tác động lan tỏa của sự nghi ngờ của công chúng

  • HMSTR sẽ có bước tiến gì tiếp theo?

Từ bùng nổ đến bụi

Hamster Kombat (HMSTR), một trò chơi chạm để kiếm tiền từng được ca ngợi trên Telegram, dường như đã được định sẵn sẽ trở nên nổi tiếng trong lĩnh vực trò chơi blockchain, thu hút tới 300 triệu người dùng chỉ sau vài tháng ra mắt vào tháng 3 năm 2024.

Nhưng trong một bước ngoặt bất ngờ, hiện tượng viral này đã chứng kiến sự sụt giảm 86% trong số người dùng hoạt động, giảm xuống chỉ còn 41 triệu vào tháng 11 năm 2024 và đối mặt với một trong những sự suy giảm kịch tính nhất trong lịch sử trò chơi crypto.

.@hamster_kombat mất gần 260 triệu người chơi chỉ trong ba thángHamster Kombat, trò chơi nhấn để kiếm tiền trên Telegram từng tự hào có lượng người dùng 300 triệu vào tháng 8, hiện đã mất 259 triệu người chơi. Số lượng người chơi hoạt động hàng tháng hiện tại… pic.twitter.com/vVfwhbI4E6

— ICO Drops (@ICODrops) ngày 4 tháng 11 năm 2024

Token của trò chơi, HMSTR, cũng đã giảm giá trị hơn 76%, từ mức cao nhất vào tháng 9 là 0,01004 USD xuống chỉ còn 0,0024 USD tính đến ngày 5 tháng 11, tạo ra sự nghi ngờ về sự ổn định của dự án.

Đằng sau cuộc di cư này là một loạt những thất bại liên kết với nhau: airdrop bị trì hoãn, trải nghiệm người dùng kém, những chỉ trích của chính phủ và các lệnh cấm gây tranh cãi đối với người chơi.

Liệu những mục tiêu tham vọng của trò chơi có phải là hạt giống dẫn đến sự phá sản của nó? Hãy cùng tìm hiểu các con số, chiến lược và phản ứng mạnh mẽ để tìm ra nguyên nhân dẫn đến sự sụp đổ lớn của Hamster Kombat.

Sự phát triển và hứa hẹn của Hamster Kombat

Hamster Kombat ra mắt với một lời hứa đầy tham vọng: làm cho trò chơi blockchain trở nên dễ tiếp cận với mọi người. Một phần lớn sự hấp dẫn của trò chơi nằm ở sự đơn giản của nó. Không cần bảng điều khiển chơi game, máy tính tiên tiến, hay điều khiển phức tạp — người chơi chỉ cần nhấn, và đổi lại, họ kiếm được.

Ngay cả CEO của Telegram, Pavel Durov, cũng đã ca ngợi đây là “dịch vụ kỹ thuật số phát triển nhanh nhất trên thế giới,” đề cập đến tiềm năng của nó trong việc định nghĩa lại cách mọi người tương tác với công nghệ blockchain.

Người dân từ khắp nơi trên thế giới bỗng nhiên trở thành một phần của hệ sinh thái ảo đang bùng nổ này, nơi việc nhấn nút trở thành khai thác mới, và các token họ thu thập có giá trị thực.

Nhưng chính trò chơi không thể giữ chân người chơi. Sự phấn khích ban đầu về mô hình nhấn để kiếm tiền đã nhanh chóng phai nhạt khi người chơi thấy lối chơi trở nên lặp đi lặp lại và nông cạn.

Với không có thử thách mới, Hamster Kombat bắt đầu mất đi sức hấp dẫn, để lại cho người dùng ít lý do để quay trở lại, đặc biệt là khi token HMSTR tiếp tục mất giá.

Các đồ họa được tạo ra bởi AI, ban đầu có vẻ kỳ quặc, cũng đã bị chỉ trích vì cảm giác rẻ tiền và không có cảm hứng, làm tăng thêm cảm nhận rằng Hamster Kombat giống như một cách để kiếm tiền hơn là một trải nghiệm chơi game được chế tác tốt.

Sự đơn giản mà ban đầu thu hút người dùng giờ đây trở thành nguồn gốc của sự thất vọng, và những hy vọng cao cả của trò chơi về sự bền vững đã phải đối mặt với những thách thức mà ngay cả một cộng đồng người dùng lớn cũng không thể khắc phục.

Sự thất vọng từ airdrop và phản ứng từ các lệnh cấm

Một trong những sự kiện được mong chờ nhất của Hamster Kombat là airdrop token vào cuối tháng 9, được dự định như một phần thưởng cho sự trung thành và gắn bó của người chơi.

Với gần 129 triệu người chơi đủ điều kiện để yêu cầu token HMSTR, kỳ vọng rất cao. Nhưng điều được dự định là một sự kiện ăn mừng cuối cùng đã khiến người chơi bỏ đi hàng loạt.

Airdrop đã khiến nhiều người dùng thất vọng, không chỉ vì sự chậm trễ mà còn do giá trị thưởng thấp một cách đáng ngạc nhiên.

Một số người chơi đã dành hàng giờ để cày cuốc trong trò chơi thấy rằng thu nhập của họ chỉ đạt từ 1 đến 10 USD — một phần rất nhỏ so với những gì họ đã hy vọng, dẫn đến một số người gán cho airdrop là “bụi.”

Để làm cho tình hình tồi tệ hơn, việc triển khai airdrop đã bị làm hỏng bởi sự chậm trễ và các sự cố kỹ thuật. Ban đầu được hứa hẹn là một phân phối đơn giản, airdrop đã phải đối mặt với nhiều lần hoãn, thử thách sự kiên nhẫn của người chơi.

Khi nó cuối cùng xảy ra, sự bất mãn trong cộng đồng người dùng đã rất rõ ràng. Nhiều người chơi đã lên mạng xã hội để bày tỏ sự thất vọng của họ, một số người tuyên bố họ cảm thấy bị lừa dối bởi những gì họ thấy là những lời hứa bị phá vỡ.

Phản ứng mạnh mẽ này đã gây thiệt hại nghiêm trọng cho danh tiếng của trò chơi, biến airdrop từ một động lực thành một vấn đề gây tranh cãi.

Cuộc tranh cãi không dừng lại ở đó. Hamster Kombat đã giới thiệu một hệ thống chống gian lận mới cùng với airdrop, nhằm hạn chế các hoạt động gian lận.

Mặc dù được thiết kế để bảo vệ những người chơi chân chính, nhưng hệ thống này đã cấm khoảng 2,3 triệu tài khoản và tịch thu khoảng 6,8 tỷ token HMSTR. Nhiều người chơi cảm thấy bị bất ngờ bởi những hạn chế đột ngột này, vì ngay cả những người dùng hợp pháp cũng bị mắc kẹt trong lưới.

Một số người cảm thấy rằng các lệnh cấm rộng rãi là quá khắt khe, và việc tịch thu chỉ làm gia tăng sự oán giận, khiến một lượng lớn người chơi cảm thấy bị xa lánh và đối xử tệ.

Hậu quả đến rất nhanh. Sự thất vọng từ airdrop, kết hợp với những lệnh cấm khổng lồ, đã thúc đẩy một làn sóng người dùng rời bỏ. Đến đầu tháng 11, số lượng người dùng từng rất hùng mạnh của Hamster Kombat đã giảm xuống chỉ còn 41 triệu người chơi hoạt động hàng tháng, chỉ là một phần nhỏ so với mức đỉnh 300 triệu.

Sự giám sát của chính phủ và hiệu ứng lan tỏa của sự nghi ngờ công chúng

Sự phát triển nhanh chóng của Hamster Kombat không chỉ nằm trong tầm ngắm của người chơi — nó cũng thu hút sự chú ý của các chính phủ, và không phải lúc nào cũng theo cách tích cực.

Tại một số khu vực, các quan chức bày tỏ lo ngại về ảnh hưởng của trò chơi, xem nó như một thứ gì đó hơn cả một sở thích vô hại. Khi số lượng người dùng tăng lên, sự giám sát cũng tăng theo, với một số cơ quan coi trò chơi như một “lực lượng phá vỡ” trong xã hội của họ.

Tại Iran, phản ứng mạnh mẽ hơn cả. Trò chơi đã thu hút sự chú ý của các quan chức quân đội nước này, những người lo ngại rằng Hamster Kombat đang làm phân tán sự chú ý khỏi các vấn đề chính trị.

Một phó tư lệnh quân đội Iran đã đi xa đến mức gọi đây là một “công cụ mềm” được phương Tây sử dụng để đánh lạc hướng công dân khỏi các ưu tiên quốc gia và làm suy yếu chính quyền tôn giáo của đất nước, định vị nó như một kẻ phá vỡ kỹ thuật số với những ý định vượt ra ngoài giải trí đơn giản.

Tình hình cũng tương tự ở Nga, nơi chủ tịch Ủy ban Duma Nhà nước đã có lập trường thậm chí còn cứng rắn hơn, coi Hamster Kombat là một “kẻ lừa đảo” và kêu gọi cấm hoàn toàn.

Các nhà phát triển của Hamster Kombat cũng đã phải giải quyết mối liên hệ của họ với Gotbit, một nhà tạo lập thị trường crypto hiện đang bị điều tra về gian lận tại Mỹ.

Khi các cơ quan chức năng đệ đơn kiện Gotbit về thao túng thị trường, Hamster Kombat đã công khai tách mình khỏi công ty này.

Kính gửi các CEO,Chúng tôi cam kết đảm bảo sự minh bạch trong Hệ sinh thái Hamster.Trong bối cảnh thông tin gần đây liên quan đến Gotbit, chúng tôi muốn làm rõ rằng Hamster Kombat chưa bao giờ làm việc với Gotbit như một nhà tạo lập thị trường.

— Hamster Kombat (@hamster_kombat) ngày 12 tháng 10 năm 2024

Bất chấp những nỗ lực này, người dùng vẫn tiếp tục đặt câu hỏi về sự ổn định của token HMSTR, đã trải qua một sự giảm giá mạnh.

Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo với HMSTR?

Sự suy giảm mạnh mẽ trong số lượng người chơi và giá token của Hamster Kombat đã khiến nhiều người trong cộng đồng crypto đặt câu hỏi: đây chỉ là một cú vấp hay trò chơi đã đến điểm không thể quay lại?

Một trong những mối quan tâm cấp bách nhất là sự sụp đổ trong lòng tin, với những người dùng thất vọng cảm thấy rằng Hamster Kombat đã “phản bội lòng tin của cộng đồng.”

❌ Đủ rồi Hamster Kombat ❌ Hamster Kombat đã phản bội lòng tin của cộng đồng thông qua các hành vi lừa dối, ưu tiên những người có ảnh hưởng hơn những người dùng chân chính. Đã đến lúc phải chịu trách nhiệm và yêu cầu công lý.😥😥🙏🙏💯🤝 pic.twitter.com/nBaGHRPYQz

— Caleb (@Canny5b23n) ngày 2 tháng 11 năm 2024

Phản ứng mạnh mẽ xuất phát từ cảm giác rằng trò chơi ưu tiên các quan hệ đối tác với người có ảnh hưởng và tiếp thị hào nhoáng hơn là một trải nghiệm thực sự tập trung vào người dùng.

Nhiều người dùng đầu tiên, những người ban đầu hy vọng vào các phần thưởng lâu dài, giờ đây đang cảm thấy thất vọng bởi những lời hứa bị phá vỡ, airdrop bị trì hoãn và sự giảm giá liên tục của token.

Một người chơi thất vọng cho biết họ đã rời đi sau mùa giải đầu tiên, nói rằng họ đã “rất nhiều hy vọng” cho trò chơi nhưng cuối cùng cảm thấy bị thất vọng bởi trải nghiệm.

Tôi cá nhân đã rời khỏi trò chơi sau khi bị thất vọng ở mùa giải đầu tiên, tôi đã có rất nhiều hy vọng nhưng họ đã làm cho nó ngắn lại 🥺

— Millie (@origanalybohay) ngày 5 tháng 11 năm 2024

Một mối lo lớn khác là sự suy giảm liên tục trong giá trị của token HMSTR. Như một nhà quan sát đã nói, biểu đồ giá của token đang “rơi tự do,” với nhiều người dùng dự đoán rằng việc hủy niêm yết trên sàn giao dịch “có lẽ sắp xảy ra.”

📉 Token $HMSTR đang đạt mức thấp mới không ngừng#HamsterKombat đã mất gần 260 triệu người chơi chỉ trong ba tháng. Biểu đồ đang trong tình trạng rơi tự do, và với tốc độ này, việc hủy niêm yết trên sàn giao dịch có lẽ sắp xảy ra… pic.twitter.com/TlgvOOxOll

— Rektology (@rektlogy) ngày 4 tháng 11 năm 2024

Dự đoán này không phải vô căn cứ; những dự án không thể duy trì sự quan tâm hoặc ổn định giá trị token thường bị các sàn giao dịch lớn gạt sang một bên do khối lượng giao dịch thấp và biến động cao.

Đối với Hamster Kombat, việc xây dựng lại lòng tin của người dùng và ổn định token HMSTR sẽ đòi hỏi không chỉ điều chỉnh hoạt động mà còn cả việc giao tiếp rõ ràng. Điều này bao gồm việc suy nghĩ lại về cơ chế gameplay, nâng cao chất lượng phần thưởng và xây dựng sự tham gia chân chính với cộng đồng.

Điều quan trọng hơn là các trò chơi crypto phải vượt qua những lời hứa để cung cấp giá trị thực nếu họ muốn tồn tại trước ánh mắt hoài nghi ngày càng tăng của khán giả.