Mạng lưới cơ sở hạ tầng GPU phi tập trung io.net đã công bố một quan hệ đối tác với mạng lưới trò chơi đám mây phi tập trung YOM. Thông qua sự hợp tác này, các đối tác chiến lược nhằm mở rộng khả năng tiếp cận trải nghiệm trò chơi chất lượng cao cho một đối tượng rộng hơn.
“Chúng tôi vô cùng tự hào được hợp tác với YOM, một dự án tiên tiến chia sẻ đam mê của chúng tôi về sự phi tập trung—đặc biệt là DePIN,” ông Tausif Ahmed, Phó Chủ tịch Phát triển Kinh doanh tại io.net, cho biết trong một tuyên bố bằng văn bản. “Bằng cách kết hợp cơ sở hạ tầng GPU phi tập trung của chúng tôi với nền tảng trò chơi đám mây tiên phong của YOM, chúng tôi đang cung cấp cho người chơi quyền truy cập vào một hệ sinh thái phong phú và dễ tiếp cận, mang lại lợi ích cho họ theo nhiều cách,” ông nói thêm.
io.net hoạt động như một mạng lưới cơ sở hạ tầng vật lý phi tập trung (DePIN) triển khai và quản lý các cụm GPU theo yêu cầu được lấy từ các vị trí phân bố trên toàn cầu. Hiện tại, Mạng IO cung cấp quyền truy cập vào hàng trăm ngàn GPU được thiết kế để xử lý các trường hợp sử dụng yêu cầu độ trễ thấp và công suất xử lý cao, chẳng hạn như các hoạt động AI/ML và trò chơi đám mây.
Quan hệ đối tác sẽ cho phép YOM tận dụng mạng lưới GPU phân bố toàn cầu rộng lớn của io.net để nâng cao khả năng truyền phát pixel tiên tiến của mình. Với sự hỗ trợ của io.net, nền tảng DePIN sẽ cung cấp trải nghiệm trò chơi AAA liền mạch, độ trễ thấp cho người chơi trên toàn thế giới trong khi giảm chi phí so với các mô hình máy chủ tập trung truyền thống.
YOM Cải Thiện Trải Nghiệm Người Dùng Khi Mở Rộng Phạm Vi Toàn Cầu Với Quan Hệ Đối Tác Mới
YOM có kế hoạch sử dụng cơ sở hạ tầng của io.net để hỗ trợ các khu vực thiếu các nút cá nhân đã được thiết lập và để quản lý lưu lượng truy cập vượt quá trong các thời điểm cao điểm. Điều này sẽ đảm bảo rằng người chơi được hưởng trải nghiệm trò chơi nhất quán, độ trễ thấp, bất kể vị trí hoặc nhu cầu mạng của họ.
“Làm việc với io.net cho phép chúng tôi mở rộng đáng kể phạm vi toàn cầu trong khi vẫn duy trì trải nghiệm trò chơi chất lượng cao mà người dùng đã mong đợi,” ông Andrew Pringle, Giám đốc Điều hành của YOM, cho biết trong một tuyên bố bằng văn bản. “Với thị trường trò chơi được công nhận là lĩnh vực giải trí tiêu dùng lớn nhất về mức sử dụng và doanh thu, khả năng nhanh chóng đáp ứng nhu cầu GPU ở các khu vực khác nhau là rất quan trọng để đảm bảo UX tối ưu. Tầm nhìn của chúng tôi về việc làm cho trải nghiệm trò chơi AAA có sẵn cho mọi người, ở mọi nơi, với giá gần như bằng không đang trở nên rõ ràng hơn,” ông nói thêm.
Nền tảng của YOM có các tính năng bao gồm trò chuyện bằng giọng nói, hỗ trợ nhiều người chơi, điều khiển đa thiết bị và phân tích chi tiết. Bằng cách tận dụng mạng lưới máy chơi game phân phối, YOM cung cấp trò chơi đám mây độ trễ thấp, chi phí gần như bằng không trên nhiều thiết bị và kênh khác nhau, loại bỏ nhu cầu về các bảng điều khiển chuyên dụng như Xbox hoặc PlayStation, cũng như các nền tảng như Steam.
Bài viết Io.net Hợp Tác Với YOM Để Biến Đổi Trò Chơi Đám Mây Thông Qua Cơ Sở Hạ Tầng Phi Tập Trung lần đầu tiên xuất hiện trên Metaverse Post.