• Người sáng lập Notcoin Sasha Plotinov lập luận rằng các công ty lớn và nhỏ đang xây dựng trò chơi trên Telegram vì khả năng thu hút khách hàng với chi phí thấp.

  • Plotvinov ước tính rằng các trò chơi thành công trên Telegram có khả năng thu hút người dùng với chi phí dưới 1 USD mỗi người.

Sự quan tâm gia tăng đối với trò chơi blockchain, chủ yếu do sự phổ biến của các trò chơi mini trên Telegram như Notcoin, Hamster Kombat và Yescoin, đã trở thành một trong những câu chuyện hấp dẫn nhất của năm trong lĩnh vực tiền điện tử khi các tựa game tap-to-earn dường như đã thu hút hàng triệu người dùng mới đến web3.

Có lẽ từ khi sự trỗi dậy và sụp đổ của Axie Infinity, trò chơi điện tử tiền điện tử đã thu hút được nhiều sự chú ý như vậy.

Với hàng triệu người đăng ký chơi các trò chơi tiền điện tử, một làn sóng công ty đã quyết định xây dựng và triển khai các trò chơi video đơn giản trên Telegram với hy vọng khai thác gần 1 tỷ người dùng của ứng dụng nhắn tin này. Bên cạnh các nhà phát triển game web3 có kinh nghiệm, và những người hoàn toàn mới, thậm chí sàn giao dịch tiền điện tử lớn nhất thế giới về khối lượng giao dịch, Binance, cũng đã tham gia vào cuộc chiến này.

Khi nói đến các trò chơi clicker trên Telegram, Notcoin được ghi nhận là người tiên phong trong mô hình này. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, người sáng lập dự án, Sasha Plotvinov, đã nói với The Block rằng một lý do chính khiến các công ty, từ lớn đến nhỏ, đã cố gắng sao chép Notcoin là khả năng thu hút người dùng với chi phí thấp.

Sân chơi công bằng của Telegram

Plotvinov ước tính rằng việc thêm người dùng vào lĩnh vực tiền điện tử có thể khiến một công ty, như một sàn giao dịch, phải chi phí từ 10 đến 15 USD cho mỗi khách hàng mới. Nhưng với một trò chơi mini trên Telegram, điều đó có thể đạt được với mức chi phí thấp hơn 1 USD, ông nói. Đề xuất đó không chỉ hấp dẫn đối với các công ty mà còn làm cho sân chơi trở nên công bằng hơn ở một mức độ nào đó.

"Những gì tôi thấy ngay bây giờ trong cộng đồng Telegram, có hai loại đội. Loại đầu tiên chủ yếu chỉ là những người nghèo không có nguồn gốc nào quyết định xây dựng một cái gì đó và cuối cùng họ có hàng triệu người dùng," Plotvinov nói. "Đây là một thành công lớn. Và đây là điều mà bạn thực sự có thể đạt được trong một tháng xây dựng. Tôi chưa bao giờ thấy trong ngành game có khoảng thời gian như vậy."

Các trò chơi dựa trên Telegram chủ yếu sử dụng The Open Network, hoặc blockchain TON. Mặc dù nó hoạt động riêng biệt với Telegram, blockchain này đã có mối liên hệ chặt chẽ với ứng dụng nhắn tin từ lâu. Người sáng lập và Giám đốc điều hành Telegram Pavel Durov cũng đã công khai ủng hộ cả blockchain và các trò chơi được xây dựng trên Telegram.

Kể từ khi Telegram ra mắt ví tiền điện tử nội địa của mình, TON Space, vào tháng 9 năm 2023, hệ sinh thái đã phát triển theo cấp số nhân, với gần 23 triệu ví mới được kích hoạt trong năm qua, theo TonStat. Có lúc đầu tháng này, TON cũng đã tự hào với hơn 11 triệu địa chỉ hoạt động hàng tháng, đưa nó ngang bằng với Ethereum. Số địa chỉ hoạt động hàng tháng đã giảm xuống còn khoảng 9.7 triệu.

Binance tham gia vào cuộc chiến

"Phân khúc thứ hai [của các nhà xây dựng trên Telegram] chủ yếu là các công ty đã được thành lập, họ có phần ghen tị với số lượng và chi phí thu hút khách hàng," Plotvinov lập luận. "Thậm chí Binance còn xây dựng một trò chơi mini trên Telegram, điều này thật kỳ lạ."

Vào cuối tháng trước, Binance đã ra mắt một trò chơi dựa trên Telegram có tên Moonbix.

Trong khi các nhà phát triển đã theo đuổi cơ hội để mở rộng một trò chơi mini trên Telegram một cách nhanh chóng và rẻ, những tựa game này, đặc biệt là Hamster Kombat, đã thu hút người dùng mới với lời hứa về thưởng token. Không giống như token NOT của Notcoin, đã chứng kiến vốn hóa thị trường vượt qua 2 tỷ USD và tiếp tục tạo ra khối lượng giao dịch mạnh mẽ kể từ airdrop ban đầu, token HMSTR của Hamster Kombat không được thuận lợi như vậy kể từ sự kiện phát hành token của nó.

Plotvinov đã nói rằng mô hình trò chơi tap-to-earn, nơi người chơi được động viên chơi trò chơi vì họ muốn kiếm tiền chứ không phải vì họ thích nó, là không bền vững. Với điều đó trong tâm trí, Notcoin đã cố gắng đa dạng hóa, bao gồm việc phát hành một phong cách trò chơi Telegram mới có tên "Lost Dogs" vào tháng 8. Notcoin cũng gần đây đã ra mắt một trò chơi có tên "Not Pixel" mà Plotvinov cho biết đã có khoảng 17 triệu người dùng mới trong vài tuần.

'Phòng thí nghiệm đổi mới'

Trong khi nhiều dự án game web3 đã gặp khó khăn trong việc thu hút người dùng, khiến việc thử nghiệm và phát triển trở nên khó khăn hơn, khả năng nhanh chóng tạo ra một cộng đồng của các trò chơi Telegram có thể trang bị cho các nhà xây dựng nhiều dữ liệu và phản hồi từ game thủ, từ đó làm cho cuộc sống của các nhà phát triển trở nên dễ dàng hơn, theo Umnov.

Helika, với sự hỗ trợ của Notcoin, đã ra mắt một chương trình tăng tốc trò chơi trên Telegram trị giá 50 triệu USD vào đầu năm nay. Một công ty phân tích trò chơi web3 được hỗ trợ bởi Pantera Capital, một phát ngôn viên của Helika đã nói với The Block rằng chương trình tăng tốc đã nhận được hơn 250 đơn đăng ký. Mặc dù chương trình tăng tốc nhận được sự hỗ trợ của Notcoin, Helika đang tự tài trợ hoàn toàn cho chương trình này.

"Có một sức hấp dẫn rõ ràng về việc tại sao mọi người lại xây dựng trên Telegram. Một phần lớn của khán giả sẵn sàng chơi và thử nghiệm những trò chơi này," Anton Umnov, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành Helika, đã nói với The Block. "Nhiều nhà phát triển đó đang nhìn vào Telegram như một phòng thí nghiệm đổi mới."

$TON $HMSTR $DOGS