曾几何时,web3 + game 是大规模采用的杀器,获得无数机构和交易所的追捧,大家觉得靠游戏肯定能引来10亿的web3潜在客户

但是事与愿违,大家想象中的大规模采用并未到来。原因在哪里?
是游戏经济模型设计不合理?
是游戏玩法太过简单,不具备持久性?
是项目团队目光太过短浅,不注重用户体验?

我思考过很久,看过很多 #GameFi 项目,终于找到一个结合游戏性 + 经济系统合理 + 持续性 + 良好用户体验的web3游戏项目 @Seraph_global

#币安广场 #cati #not #ton #hamst


图像项目背景
SERAPH: In the Darkness是全球首款3D ARPG Loot Game链游。由 Seraph Studio 开发,韩国游戏巨头 Actoz Soft 孵化。

这家孵化公司很牛逼,是1996年成立的韩国第一代网络游戏公司,2001年8月在韩国证券交易所KOSDAQ上市,公司推出过《千年》、《传奇》系列以及《彩虹岛》等多款知名游戏,在全球拥有超过6亿注册用户。

团队成员
此次参与 #Seraph 研发团队成员总数超过60人

游戏制作人Joseph LIM具有20年的游戏开发和运营经验,曾参与知名游戏项目,包括《传奇》、《热血江湖》及《龙之谷》

技术开发则由拥有超过20年游戏开发经验的Victor KWON担任技术总监

负责区块链模块的技术总监Alan CHU曾经在亚马逊和Google负责加密技术及安全业务

游戏内的经济系统是由资深代币经济专家Ken CHOUNG来规划。

数据方面
已经落幕的S0赛季期间,总玩家数量超过9万人,最高同时在线人数达 7500人,刷新了游戏最高在线记录

截至9月末,#Seraph 游戏NFT交易总量累计达17000ETH,相当于4200万美金交易额,交易次数超16.3万次

Seraph加入BNB Chain的Gas Grants计划后数据也很亮眼在过去30天内,Seraph吸引了超过83万用户,产生了1710万笔交易,位居BNB Chain生态系统游戏类DApp排行榜榜首

潜在空投
$SERAPH 是未来项目TGE后的核心代币,代币(以恩羽NFT的形式)通过游戏中“贡献挖矿”的形式发放,项目将玩家资产、行为和积分系统结合起来,量化玩家对游戏生态系统的贡献,玩家将从这些贡献中获得空投。

Seraph通过NFT的形式来发放空投,一来可以让玩家选择套现;二来也可以让没有参与游戏,或者看好游戏未来发展的其他Web3用户,购买NFT以便在未来兑换代币。

总结
1)作为 #GameFi 游戏的佼佼者,建议大家在S1赛季上线都去玩一下,就是单纯的娱乐性相信都是首屈一指

2)如果是专业赚钱或者工作室打金,那这个游戏也一定 不能错过,相信稳定的打金收入也会令人刮目相看

3)这款游戏的开发经费高达1000万美金,相信很多项目方都不舍得拿这么多钱做开发。资金投入带来良心游戏的故事还在继续,Seraph 已经为行业做了标杆,期待更多的优质游戏上线!