Theo Cointelegraph, quá trình phức tạp khi sử dụng ví tiền điện tử là rào cản đáng kể ngăn cản một số game thủ tham gia vào trò chơi Web3. Thông tin chi tiết này xuất phát từ báo cáo hợp tác của ngành có tên 'Tương lai của trò chơi Web3 là cạnh tranh: Báo cáo trò chơi toàn cầu năm 2024', do Elympics, Liên minh trò chơi blockchain (BGA) và PlayToEarn thực hiện. Báo cáo đã khảo sát 1.000 game thủ trên toàn thế giới để hiểu quan điểm của họ về trò chơi blockchain.

Cuộc khảo sát cho thấy hơn 10% người tham gia nêu lý do chính khiến họ không thử chơi trò chơi blockchain là tính phức tạp của ví tiền điện tử. Ngoài ra, 7,3% người được hỏi cho biết họ không hiểu giá trị đằng sau trò chơi Web3. 2,4% game thủ khác bày tỏ sự hài lòng với trò chơi Web2, trong khi 9,1% cho biết họ không thích trò chơi dựa trên blockchain.

Khi được hỏi về động lực chơi game, nhiều người tham gia nhấn mạnh airdrop và tiềm năng kiếm tiền là lý do chính. Cơ hội cạnh tranh với những người chơi khác cũng là một yếu tố quan trọng.

Tổng giám đốc điều hành Elympics Michal Dabrowski thừa nhận rằng trò chơi Web3 đã phải vật lộn để thu hút các game thủ chính thống nhưng lưu ý một sự thay đổi tiềm năng trong tương lai. Dabrowski nhấn mạnh vai trò của những người chơi cơ sở hạ tầng như The Open Network (TON) trong việc giới thiệu các mạng lưới phân phối xã hội mạnh mẽ và cộng đồng có sự tham gia cao vào không gian trò chơi Web3. Ông tin rằng khi nhiều nhà phát triển xây dựng trong Web3, các trò chơi chất lượng cao sẽ thu hút được nhiều sự chú ý hơn.

Bất chấp những thách thức do ví tiền điện tử phức tạp gây ra, những nỗ lực đang được thực hiện để giải quyết rào cản này. Ví dụ, The Open Network (TON) đã và đang nghiên cứu các giải pháp để làm cho tương tác tiền điện tử liền mạch hơn. Vào ngày 19 tháng 4, giám đốc đầu tư của TON Foundation, Justin Hyun, đã đề cập rằng Mini Apps của Telegram sẽ mang lại sự tiện lợi đến mức người dùng có thể tương tác với tiền điện tử mà thậm chí không nhận ra. Kể từ đó, hệ sinh thái TON đã chứng kiến ​​sự gia tăng về số lượng người dùng, với các dự án như Hamster Kombat thu hút hơn 300 triệu người dùng và đưa họ vào các trò chơi Web3.