Chuỗi khối Open Network (TON) đã chủ động yêu cầu những người xác thực chuẩn bị cho việc đưa hàng triệu người dùng từ trò chơi Web3 Hamster Kombat lên mạng, dự đoán nhu cầu hệ thống sẽ tăng đột biến.
Vào ngày 25 tháng 9, một kênh Telegram dành riêng cho các trình xác thực, nhà phát triển và nhà tích hợp TON đã cảnh báo về nhu cầu băng thông sắp tăng cho blockchain của mình.
Theo thông báo, các trình xác thực TON được yêu cầu đảm bảo tính khả dụng cao khi người dùng Hamster Kombat bắt đầu đúc đồng Hamster Kombat (HMSTR) trên blockchain:
“Chất lượng của trình xác thực ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng của blockchain. Chúng tôi đánh giá cao sự tham gia của bạn vào The Open Network.”
Các trình xác thực TON hợp nhất trên kênh Telegram
Để đảm bảo hỗ trợ theo thời gian thực từ ngày 26 đến ngày 29 tháng 9, tất cả người xác thực TON đã được khuyến cáo tham gia kênh Telegram 'TON Status' và dự kiến sẽ triển khai bất kỳ bản sửa lỗi hoặc tài nguyên khẩn cấp nào trong vòng một giờ khi được chỉ đạo.
Người xác thực TON được yêu cầu chuẩn bị trước cho đồng tiền Hamster Kombat. Nguồn: Telegram
Hơn nữa, những người xác thực TON cũng được yêu cầu “liên tục theo dõi trạng thái của trình xác thực và phần cứng trong những ngày này”.
Trò chơi Hamster Kombat dựa trên Telegram hiện đang có 100 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Trò chơi được cho là ứng dụng nhanh thứ ba trong lịch sử đạt được và vượt qua 150 triệu người dùng và Pokémon GO và Meta’s Threads.
Hamster Kombat tuyên bố đã đạt được 200 triệu người dùng trong ba tháng. Nguồn: Hamster Kombat
Phát biểu với Cointelegraph, Sébastien Borget, đồng sáng lập The Sandbox metaverse, trước đây đã nhấn mạnh vai trò của các trò chơi dựa trên Telegram trong việc tái tạo phương pháp tiếp cận trò chơi chơi để kiếm tiền:
“Điều này thật thú vị và mạnh mẽ. Nó cho thấy mọi thứ chuyển động như thế nào trong ngành này với hiệu ứng mạng của Web3. Trong nhiều tuần hoặc nhiều tháng, chúng phát triển đến quy mô không thể tin được.”
Kế hoạch tương lai cho Hamster Kombat
Vào ngày 25 tháng 9, nhóm Hamster Kombat đã tiết lộ lộ trình mới, nêu chi tiết kế hoạch cho quý cuối cùng của năm 2024 và 2025.
Trong quý 4 năm 2024, trò chơi bao gồm tích hợp các hệ thống thanh toán bên ngoài, ra mắt trò chơi mới trong hệ sinh thái Hamster và tích hợp các mã thông báo không thể thay thế làm tài sản trong trò chơi.
Lộ trình của Hamster Kombat cho quý 4 năm 2024. Nguồn: Hamster Kombat
Hamster Kombat cũng nhấn mạnh rằng họ đã cấm 2,3 triệu người dùng khỏi trò chơi vì gian lận.
Tạp chí: Lady of Crypto sẽ ‘hết tiền mã hóa’ vào tháng 9 năm 2025: X Hall of Flame