Hamster Kombat tiết lộ kế hoạch cho năm 2025 trong lộ trình mới.
Hamster Kombat thông báo rằng họ có kế hoạch mua lại token và phân phối chúng cho người chơi thường xuyên.
Trò chơi nhấp chuột phổ biến trên Telegram Hamster Kombat đã công bố kế hoạch cho phần còn lại của năm 2024 và đến năm 2025, bao gồm việc ra mắt nền tảng chơi game Web3 để mở rộng danh mục trò chơi.
Vào ngày 25 tháng 9, nhóm phát triển trò chơi Web3 đã tiết lộ lộ trình mới, nêu chi tiết kế hoạch cho quý cuối cùng của năm 2024 và 2025. Hamster Kombat cho biết các kế hoạch còn lại của họ cho năm 2024 bao gồm tích hợp các hệ thống thanh toán bên ngoài, ra mắt trò chơi mới trong hệ sinh thái Hamster và tích hợp mã thông báo không thể thay thế (NFT) làm tài sản trong trò chơi.
Nhóm Hamster Kombat cho biết họ đang ở "vị trí độc nhất" vì họ có người chơi và nhà phát triển trong ngành để tạo ra nền tảng chơi game Web3. Nhóm cũng cho biết họ có công nghệ và kinh nghiệm giúp mọi thứ trở nên dễ dàng hơn cho các nhà phát triển trò chơi.
Sau lần phát hành đầu tiên, Hamster Kombat đã nhanh chóng thu hút hàng triệu game thủ. Trò chơi clicker này đã trở nên phổ biến, thu hút 239 triệu người dùng trong 81 ngày đầu tiên. Kể từ đó, trò chơi đã thu hút hơn 300 triệu người dùng.Lộ trình của Hamster Kombat cho quý 4 năm 2024. Nguồn: Hamster Kombat
Cách Hamster Kombat sẽ giữ chân người dùng sau khi airdrop
Vào ngày 23 tháng 9, nhóm Hamster Kombat đã tiết lộ các khoản phân bổ cho sự kiện airdrop rất được mong đợi của mình. Trong số 300 triệu người dùng, chỉ có 131 triệu người đủ điều kiện nhận airdrop. Con số này chỉ chiếm 43% tổng số người dùng.
Hamster Kombat cũng nhấn mạnh rằng họ đã cấm 2,3 triệu người dùng khỏi trò chơi vì sử dụng gian lận.
Một trong những thách thức đối với các trò chơi Web3 là giữ chân người dùng sau khi airdrop. Tuy nhiên, nhóm đứng sau Hamster Kombat cho biết họ có các chiến lược để giữ chân người dùng. Nhóm nói với Cointelegraph rằng giá trị của các mã thông báo được phân phối cho người dùng sau khi airdrop có thể có giá trị hơn. Nhóm cho biết:
“11,25% token được phân phối sau Mùa 1 sẽ được trao quyền và mở khóa 10 tháng sau khi niêm yết. Với sự phát triển nhanh chóng của dự án, giá trị của các token này có thể tương đương với lần mở khóa ban đầu.”
Nhóm cũng cho biết họ sẽ tập trung vào đề xuất giá trị liên quan đến trò chơi trong hệ sinh thái của mình chứ không chỉ là thu nhập. "Cách tiếp cận này khác với cách tiếp cận truyền thống, nơi các nhà phát triển Web3 trả tiền cho những người săn airdrop", họ nói thêm.
Nhóm nghiên cứu cho biết họ có kế hoạch thu hút thêm nhiều người chơi hơn bằng cách kết hợp những điểm tốt nhất của Web2 và Web3 và tạo ra nội dung hấp dẫn.
Hamster Kombat có kế hoạch mua lại token và đốt token
Theo nhóm Hamster Kombat, công ty sẽ ra mắt một mạng lưới quảng cáo chuyên dụng sẽ được các trò chơi trong hệ sinh thái Hamster sử dụng. Lộ trình lưu ý rằng điều này sẽ được phát hành vào tháng 12 năm 2024.
Nhóm nghiên cứu cũng nhấn mạnh rằng doanh thu từ mạng quảng cáo sẽ được sử dụng để mua lại token và phân phối chúng dưới dạng phần thưởng. Nhóm nghiên cứu viết:
“Chúng tôi cũng đang có kế hoạch sử dụng doanh thu quảng cáo để mua lại token từ thị trường để phân phối thường xuyên cho người chơi và đốt token.”
Hoạt động mua lại token hoạt động tương tự như mua lại cổ phiếu, được thực hiện để giải quyết tình trạng giá cả bất ổn. Khái niệm này đề cập đến một dự án sử dụng nguồn lực của mình để mua lại token từ người nắm giữ theo giá thị trường.
Trong khi đó, đốt token là khi các dự án tiền điện tử gửi token đến các địa chỉ đang đốt, xóa vĩnh viễn chúng khỏi sự tồn tại. Điều này tạo ra sự khan hiếm và có thể dẫn đến tăng giá token.
Hơn nữa, trò chơi Web3 cũng tiết lộ rằng vào năm 2025, họ có kế hoạch tạo ra một thị trường mã thông báo không thể thay thế, tổ chức giải vô địch gia tộc cạnh tranh và tạo điều kiện cho giai đoạn airdrop thứ hai.