Từng là trò chơi tiền điện tử được mong đợi nhất trên Telegram, Hamster Kombat hiện đã trở thành tâm điểm của sự phẫn nộ rộng rãi trong cộng đồng do "chiến thuật không công bằng" bị cáo buộc. Khi đợt airdrop dự kiến ​​vào ngày 26 tháng 9 đang đến gần, một làn sóng thất vọng đã tràn qua người dùng, những người nhận ra rằng hàng triệu điểm $HMSTR mà họ kiếm được không có giá trị như mong đợi.

Sự trỗi dậy và sụp đổ của Hamster Kombat

Ra mắt vào tháng 3, Hamster Kombat đã trở thành một hiện tượng chỉ sau một đêm, thu hút 300 triệu người chơi từ các khu vực như Nga, Iran, Châu Phi và Nam Á. Tuy nhiên, niềm tin rằng việc khai thác một trò chơi điện tử dựa trên tiền điện tử sẽ biến người dùng thành triệu phú đã được chứng minh là không có gì ngoài ảo tưởng.

Những người chơi thất vọng đã sử dụng các nền tảng truyền thông xã hội như X (trước đây là Twitter), sử dụng các hashtag như#JusticeForHamsterKombatPlayersvà#HamsterKombatScamđể bày tỏ sự bất bình của họ. Cộng đồng từng thịnh vượng này hiện đang nhanh chóng trở thành một câu chuyện cảnh báo trong không gian tiền điện tử.

Tại sao người chơi tức giận?

Hamster Kombat đã trở nên phổ biến rộng rãi với 300 triệu người chơi cày trong hơn năm tháng để tăng "điểm mỗi giờ" (PPH) của họ—một số liệu mà các nhà phát triển nhấn mạnh là rất quan trọng. Tuy nhiên, khi trò chơi tiến triển, nó chuyển ưu tiên sang "bộ sưu tập chìa khóa", khiến nhiều người chơi bị loại khỏi đợt airdrop Mùa 1. Điều này khiến họ cảm thấy bị lừa, với những nỗ lực khó khăn của họ trở nên vô nghĩa.

Tệ hơn nữa, ban quản lý trò chơi đã cấm 2,3 triệu người chơi vì sử dụng các phương pháp phi đạo đức để thu thập chìa khóa hamster, trong khi những người đủ điều kiện tham gia airdrop lại thất vọng vì phần thưởng quá thấp.

Nhiều người dùng phàn nàn rằng họ đã đầu tư hàng giờ, thậm chí hàng ngày để thu thập điểm HMSTR, chỉ để nhận ra rằng nỗ lực của họ không có giá trị như dự kiến ​​ban đầu. Để làm tình hình thêm trầm trọng, có cáo buộc rằng một số người có ảnh hưởng đã nhận được số lượng lớn token $HMSTR thông qua giới thiệu, mặc dù họ không bỏ ra nhiều công sức.

Một điểm gây tranh cãi khác là việc triển khai lịch trình chuyển nhượng mà không tham vấn cộng đồng trước. Vào ngày niêm yết token, chỉ có 88,75% token HMSR có thể được yêu cầu, với 11,25% còn lại được phát hành trong khoảng thời gian 10 tháng. Sự thay đổi bất ngờ này đã gây ra sự thất vọng trong số người dùng.

Tại sao chỉ có 131 triệu người chơi đủ điều kiện tham gia Airdrop?

Quyết định giới hạn airdrop ở mức 131 triệu người chơi đã khiến cộng đồng ngạc nhiên. Mặc dù nhóm Hamster Kombat không đưa ra lời giải thích rõ ràng, nhưng các hạn chế này có thể nhằm mục đích kiểm soát nguồn cung token, thưởng cho những người dùng tích cực nhất và quản lý tác động kinh tế của airdrop. Tuy nhiên, động thái này chỉ làm trầm trọng thêm mối lo ngại của cộng đồng.

Trò chơi Tap-to-Earn: Bong bóng sắp vỡ?

Sự sụp đổ của Hamster Kombat làm nổi bật một vấn đề quan trọng hơn với các trò chơi chơi để kiếm tiền dựa trên các mô hình đơn giản cung cấp các ưu đãi ngắn hạn thay vì giá trị dài hạn. Các trò chơi tập trung vào việc chạm vô nghĩa, thay vì lối chơi hoặc kỹ năng có ý nghĩa, tạo ra một bong bóng giá trị nhân tạo chắc chắn sẽ vỡ khi sự cường điệu ban đầu lắng xuống.

Nhà đồng sáng lập Ethereum Vitalik Buterin cũng đã lên tiếng lo ngại về các dự án thiếu giá trị thực sự. Ông cho rằng một dự án tiền điện tử bền vững cần có mục tiêu rõ ràng, các hoạt động cộng đồng hấp dẫn và nền tảng vững chắc để tồn tại lâu dài. Hamster Kombat, giống như nhiều trò chơi kiếm tiền khác, cần phải xem xét lại tokenomics và cấu trúc trò chơi để duy trì sự phù hợp.

Hamster Kombat sẽ có gì tiếp theo?

Khi danh sách token HMSTR đến gần, dự kiến ​​sẽ phải đối mặt với sự biến động giá đáng kể do những tranh cãi xung quanh trò chơi. Người ta đã so sánh với các dự án tiền điện tử thất bại khác như Notcoin và DOGS, những dự án có giá giảm mạnh sau khi airdrop.

Cơ chế trao quyền có thể bù đắp một phần cho sự suy giảm dự kiến, nhưng xét đến tâm lý tiêu cực từ Mùa 1, người chơi không mấy hào hứng với đợt airdrop sắp tới của Mùa 2.

Phần kết luận

Hamster Kombat đã chứng minh rằng trong thế giới tiền mã hóa, không có thứ gọi là "tiền dễ kiếm". Dự án này là một chuyến tàu lượn siêu tốc đối với các nhà đầu tư, cung cấp một bài học khó khăn về tầm quan trọng của hệ sinh thái bền vững và các mô hình vững chắc. Sau tất cả những sự việc kịch tính, có một điều rõ ràng: trong thế giới blockchain, không phải mọi thứ lấp lánh đều là vàng mã hóa.