Chia sẻ trên
Những điểm chính
địa chỉ hoạt động hàng ngày (DAA) đạt đỉnh ở mức 900.000 vào tháng 8, tăng từ mức 50.000 vào tháng 1.
Khối lượng giao dịch đã tăng từ 100.000 lên 1,2 triệu mỗi ngày trong vòng chưa đầy một năm.
#HamsterKombat và #catizen là những điểm thu hút chính đối với việc áp dụng #Telegram và TON.
Một báo cáo từ Bitget về The Open Network (TON) đã củng cố thêm thành công vang dội của việc triển khai trò chơi Web3 theo hình thức chơi để kiếm tiền (P2E)/chơi để nhận tiền thưởng (P2A), tiết lộ rằng Hamster Kombat (HMSTR) và Catizen ($CATI
) là điểm thu hút lớn nhất đối với hệ sinh thái blockchain đang phát triển của Telegram.
Hamster Kombat dẫn đầu
Dựa trên thành công P2E của Notcoin (NOT), "người tiên phong" trong trải nghiệm ứng dụng nhỏ có thể kiếm tiền trên Telegram, Catizen và Hamster Kombat là động lực chính thúc đẩy sự tăng trưởng phi thường của TON.
Tính đến tháng 8 năm 2024, mô hình nhấp để kiếm tiền của Hamster Kombat đã thu hút tới 200 triệu người dùng, với gần 10 triệu người đăng ký kênh X và 28,7 triệu người đăng ký khác trên YouTube.
Chỉ để đưa mọi thứ vào đúng bối cảnh và cho thấy airdrop hấp dẫn như thế nào, người dùng của nó hiện đã vượt quá 250 triệu, kênh YouTube hiện có 37,1 triệu người đăng ký và kênh X của nó hiện có hơn 13 triệu người theo dõi. Chỉ vài tuần sau khi dữ liệu của báo cáo được thu thập.
Đợt airdrop token HMSTR có thể là đợt lớn nhất từ trước đến nay, vì nó sẽ phân phối 60% nguồn cung token cho người chơi. Dữ liệu định giá trước thị trường của Bitget ước tính rằng tổng số #marketcap token sẽ đạt 1,28 triệu đô la, nghĩa là đợt airdrop này có giá trị 768 triệu đô la.
Hiệu suất Catizen
Hiệu suất của Catizen cũng không hề kém phần ngoạn mục. Tính đến ngày 21 tháng 6 năm 2024, Bitget báo cáo số lượng người chơi đã vượt quá 20 triệu; hiện tại, con số này là 39,4 triệu. Con số này đã chuyển thành trò chơi hiện có hơn 3 triệu người dùng trên chuỗi và 4,5 triệu người chơi hàng ngày, gấp đôi so với tháng 6.
Theo Catizen Telegram, trò chơi đã tạo ra hơn 25 triệu đô la và là ứng dụng Web3 đầu tiên đạt 1 triệu người dùng trả phí. Hamster Kombat vẫn chưa tiết lộ doanh thu của mình, mặc dù xét theo số lượng người dùng và người chơi hàng ngày, trò chơi có thể đã thu về nhiều hơn Catizen.
Sự hấp dẫn về mặt địa lý
Những ứng dụng nhỏ và bot thưởng cho người chơi này đặc biệt phổ biến ở các khu vực Cộng đồng các quốc gia độc lập (CIS) và các nước Nam Á.
Báo cáo cho thấy ba quốc gia có lưu lượng truy cập Hamster Kombat nhiều nhất là Nga (22,18%) và Ấn Độ (19,63%). Điều này có lý vì vào năm 2023, Ấn Độ và Nga đã tải xuống Telegram lần lượt là 83,85 triệu và 35,06 triệu lần.
Những xu hướng này phản ánh xu hướng của Axie Infinity, một trò chơi Web3 từng cung cấp cho người chơi Philippines một khoản thu nhập bền vững. Với các thị trường mới nổi như Philippines và Pakistan cũng thúc đẩy lưu lượng truy cập đáng kể đến TON thông qua Hamster Kombat, động thái GameFi của Telegram có thể có sức hấp dẫn lâu dài ở các khu vực này.
Những cơn đau khi trưởng thành
Tuy nhiên, mức tăng trưởng cao ngất ngưởng này có thể gây rắc rối cho Telegram. Theo báo cáo của Bitget, sự tăng trưởng của hệ sinh thái TON chủ yếu đến từ các ứng dụng nhỏ Telegram và điều này có thể gây ra một số rắc rối cho token TON.
Theo báo cáo, việc thiếu "phát triển DeFi mạnh mẽ" đã khiến TON phải chịu khối lượng giao dịch thấp và nhu cầu cho vay yếu. Phần lớn điều này là do thiếu tiện ích cho stablecoin và lợi nhuận cho các nhà cung cấp thanh khoản, chứ không phải là vấn đề về thanh khoản.
Trong khi các nỗ lực chơi game Web3 của Telegram đang thu hút người dùng mới và người chơi trả phí, thì không có nhiều thứ khác để người dùng tiền điện tử làm trên nền tảng này. Nhóm TON đã nói rằng họ có ý định học hỏi từ Ethereum (ETH) và ra mắt mạng lớp 2 của riêng mình có tên là TON Application Chain (TAC).
Dựa trên công nghệ Polygon, TAC được thiết lập để giúp Ethereum Virtual Machine (EVM) và các nhà phát triển khác xây dựng hệ sinh thái DeFi mà TON mong muốn dễ dàng hơn nữa.