Chúng ta nói về việc sống trong thế giới ảo và chúng ta vẫn đang khám phá những thế giới thực mới. Có rất nhiều điểm tương đồng với "thế giới khác" mà #metaverso nghĩ ra, tuy nhiên, chưa có ai ngừng suy nghĩ về chiêm tinh và thiên văn học. Nhưng tất cả những thế giới này có thể giao nhau được không? chúng tôi thấy nó

Ngoài cuốn sách của Stephenson, còn có những nguồn khác có thể có của thuật ngữ "metaverse". Ví dụ, thuật ngữ "vũ trụ song song" đã được sử dụng để mô tả một thế giới khác tồn tại cùng thời điểm với vũ trụ của chúng ta. Thuật ngữ "mục tiêu" thường được dùng để chỉ một điều gì đó vượt xa hoặc vượt xa. Theo nghĩa này, metaverse có thể được hiểu là một vũ trụ thay thế tồn tại bên ngoài vũ trụ vật lý của chúng ta.

Chúng ta biết rằng một người càng di chuyển xa khỏi hành tinh Trái đất thì họ càng già đi. Điều này là do trọng lực ảnh hưởng đến thời gian. Khi chúng ta di chuyển ra xa một vật thể có khối lượng lớn, thời gian trôi qua nhanh hơn. Ví dụ, một chiếc đồng hồ quay quanh Trái đất sẽ chạy nhanh hơn một chiếc đồng hồ ở trên bề mặt Trái đất.

Bạn có thể tưởng tượng rằng trong metaverse, nhân vật của bạn có thể già đi không? Chúng ta nói về việc có hình đại diện của mình nhưng chúng ta không ngừng suy ngẫm xem liệu chúng ta có muốn nó trở nên siêu thực hay không, một thiếu niên, một người trưởng thành, một ông già... Chúng ta có thể chọn trạng thái của mình không? Avatar có nên già đi một cách tự nhiên? Nó có nên tuân theo các quy tắc của thời đại hành tinh chúng ta không? Hãy tưởng tượng rằng bạn có thể tạo một hình đại diện siêu thực mà bạn phải cho biết độ tuổi chính xác và toàn bộ thời gian bạn dành cho Metaverse cũng ảnh hưởng đến tuổi già của hình đại diện. Đây có phải là cách đáng tin cậy để có hình đại diện của chúng tôi không?

Điều gì sẽ xảy ra nếu, cũng từ thế giới thực của chúng ta với công nghệ ảnh ba chiều, chúng ta có thể triển khai bản song sinh kỹ thuật số của mình và nói chuyện với nó? Điều gì sẽ xảy ra nếu trong khi chúng ta bị ngắt kết nối, nó có thể tự hoạt động theo các thông số do chính chúng ta đặt ra nhờ trí tuệ nhân tạo? Hai thế giới hoàn toàn kết nối với nhau, #phygital trong sự huy hoàng tối đa của nó.

Nhưng chúng ta hãy quay trở lại với các vì sao một lần nữa, nơi metaverse có thể được sử dụng để nghiên cứu tác động của các thiên thể đối với cuộc sống con người bằng cách tạo ra các mô hình ba chiều của các hành tinh và các ngôi sao. Ví dụ, một nhà khoa học có thể tạo ra mô hình ba chiều của một hành tinh trong đó có thể khám phá bề mặt, bên trong và bầu khí quyển. Mô hình này có thể được sử dụng để nghiên cứu ảnh hưởng của trọng lực, nhiệt độ và thành phần hóa học của hành tinh đến cuộc sống con người.

Chúng tôi cũng có thể tạo ra các môi trường ảo mô phỏng các điều kiện thiên văn khác nhau. Những môi trường này có thể được sử dụng để nghiên cứu ảnh hưởng của bức xạ mặt trời, bão không gian và các hiện tượng thiên văn khác.

Cụ thể hơn, đưa ra kết luận về ví dụ chúng ta sẽ có 3 điểm sau:

  • Một nhóm các nhà khoa học có thể tạo ra một môi trường ảo trong đó người tham gia có thể trải nghiệm tác động của lực hấp dẫn mặt trăng. Môi trường này có thể được sử dụng để nghiên cứu xem lực hấp dẫn của mặt trăng ảnh hưởng như thế nào đến chuyển động, giấc ngủ và hành vi của con người.

  • Một nhóm các nhà nghiên cứu có thể tạo ra một môi trường ảo trong đó những người tham gia có thể khám phá bề mặt của một ngoại hành tinh. Môi trường này có thể được sử dụng để nghiên cứu khả năng sinh sống của các thế giới khác và những ảnh hưởng có thể có của sự sống ngoài Trái đất đối với cuộc sống con người.

  • Bảo tàng có thể tạo ra một môi trường ảo mô phỏng đài quan sát thiên văn cổ đại. Môi trường này có thể được sử dụng để giáo dục công chúng về lịch sử thiên văn học và tác động của nó đối với văn hóa nhân loại.

Nhưng tất nhiên, tất cả những điều này đều phải trả giá và phải được định hình, vì vậy tôi buộc phải nhờ cá nhân #IA giúp đỡ, đặc biệt là trong lĩnh vực ngân sách để chúng tôi có thể biết được là bao nhiêu chúng ta có thể phải trả giá bao nhiêu để mô phỏng sự thú vị như vậy và chúng ta sẽ cần loại thiết bị kỹ thuật nào để phát triển tất cả các môi trường mô phỏng này để đưa chúng ta đến gần hơn một chút với các vì sao.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

THIẾT BỊ CẦN THIẾT CHO MÔ PHỎNG MÔI TRƯỜNG

  • Công nghệ xúc giác – Các thiết bị xúc giác có thể tạo ra cảm giác xúc giác, chẳng hạn như rung, nóng và lạnh. Điều này có thể được sử dụng để mô phỏng trọng lực, nhiệt độ và các hiệu ứng khí quyển khác trong metaverse.

  • Thực tế tăng cường (AR): #AR có thể áp dụng các vật thể ảo vào thế giới thực. Điều này có thể được sử dụng để tạo ra môi trường thiên văn thực tế mà người dùng có thể khám phá.

  • Thực tế hỗn hợp (MR): MR kết hợp #RV và AR để tạo môi trường. Điều này có thể được sử dụng để tạo ra các mô phỏng thiên văn cho phép người dùng tương tác với các vật thể ảo và thực.

Ví dụ, một thiết bị xúc giác có thể được sử dụng để mô phỏng cảm giác khi đi trên bề mặt Mặt trăng. AR có thể được sử dụng để tạo ra một môi trường ảo hiển thị bề mặt mặt trăng một cách chi tiết như thật. Và MR có thể được sử dụng để tạo ra một mô phỏng cho phép người dùng tương tác với các vật thể ảo, chẳng hạn như tàu thám hiểm mặt trăng hoặc trạm vũ trụ.

Và ở đây, với sự trợ giúp của trí tuệ nhân tạo, tôi đã có thể tạo một mô phỏng dự án cơ bản cho phép tôi có ý tưởng về các thiết bị cần thiết và giá thành của chúng cũng như tổng ngân sách gần đúng.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

DỰ ÁN TỪ BẮT ĐẦU ĐẾN KẾT THÚC + NGÂN SÁCH

Giai đoạn 1: Nghiên cứu và lập kế hoạch. Trong giai đoạn này, thông tin sẽ được thu thập về bề mặt mặt trăng, ảnh hưởng của trọng lực và nhiệt độ cũng như các điều kiện thiên văn khác mà người ta muốn mô phỏng. Trải nghiệm người dùng cũng sẽ được thiết kế, bao gồm mục tiêu học tập, loại hoạt động và tương tác với thiết bị.

  • Giai đoạn 2: Phát triển cơ sở hạ tầng. Trong giai đoạn này, các mô hình 3D của bề mặt mặt trăng, thiết bị vật lý và cơ sở hạ tầng ảo sẽ được phát triển.

  • Giai đoạn 3: Kiểm tra và đánh giá. Trong giai đoạn này, trải nghiệm người dùng sẽ được thử nghiệm với một nhóm người dùng mục tiêu để thu thập phản hồi và cải tiến.

  • Giai đoạn 4: Khởi động. Trong giai đoạn này, trải nghiệm người dùng sẽ được công bố rộng rãi.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

2. Loại thiết bị cần thiết và chi phí ước tính

Các thiết bị cần thiết để trải nghiệm sẽ bao gồm:

tai nghe thực tế ảo

Điều khiển chuyển động

Thiết bị xúc giác
  • Các thiết bị khác – Các thiết bị khác có thể được sử dụng để nâng cao trải nghiệm bao gồm tai nghe, micrô và cảm biến chuyển động.

Tổng chi phí của các thiết bị sẽ vào khoảng 2.000 đến 6.000 euro cho mỗi người dùng.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

3. Loại cơ sở hạ tầng vật chất cần thiết

Cơ sở hạ tầng vật chất cần thiết cho trải nghiệm sẽ bao gồm:

  • Không gian: Người dùng cần có đủ không gian để trải nghiệm mô phỏng. Kích thước của không gian sẽ phụ thuộc vào số lượng người dùng bạn muốn tham gia.

  • Kết nối Internet:  Cần có kết nối Internet tốc độ cao để truyền dữ liệu mô phỏng. Mô phỏng với mức độ chi tiết cao: Cần có kết nối 1 Gbps hoặc cao hơn để truyền hình ảnh và dữ liệu chuyển động với mức độ chi tiết cao.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

4. Loại cơ sở hạ tầng ảo cần thiết

Cơ sở hạ tầng ảo cần thiết cho trải nghiệm sẽ bao gồm:

  • Phần mềm: Cần có phần mềm để tạo và chạy môi trường ảo. Phần mềm có thể được phát triển nội bộ hoặc mua từ nhà cung cấp bên thứ ba. Có nhiều công ty có thể tạo ra phần mềm cần thiết cho việc mô phỏng chuyến thăm mặt trăng. Những công ty này bao gồm:

  • Các công ty trò chơi điện tử – Các công ty trò chơi điện tử có nhiều kinh nghiệm phát triển môi trường ảo sống động. Một số công ty trò chơi điện tử có thể quan tâm đến dự án này bao gồm: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)

  • Các công ty thực tế ảo và thực tế tăng cường – Các công ty thực tế ảo và thực tế tăng cường có chuyên môn cụ thể trong việc phát triển công nghệ để tạo ra trải nghiệm sống động. Một số công ty thực tế ảo và thực tế tăng cường có thể quan tâm đến dự án này bao gồm: Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)

  • Các công ty mô phỏng – Các công ty mô phỏng có chuyên môn trong việc phát triển phần mềm để tạo môi trường ảo cho các ứng dụng đào tạo và huấn luyện. Một số công ty mô phỏng có thể quan tâm đến dự án này bao gồm: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)

  • Dịch vụ đám mây: Cần có dịch vụ đám mây để lưu trữ và xử lý dữ liệu mô phỏng. Trong số các công ty, chúng ta có thể tìm thấy Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure hoặc Google Cloud Platform (GCP).

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

5. Chúng tôi cần loại thiết bị kỹ thuật nào, đồng thời chỉ định từng hồ sơ

Các thiết bị kỹ thuật cần thiết cho dự án sẽ bao gồm:

Kiến trúc sư hệ thống

Nhà phát triển phần mềm

Nhà thiết kế trải nghiệm người dùng

Người thử nghiệm hoặc người thử nghiệm

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

6. Tổng chi phí dự án

Tổng chi phí của dự án sẽ phụ thuộc vào một loạt yếu tố, bao gồm số lượng người dùng bạn muốn tham gia, loại thiết bị cũng như cơ sở hạ tầng vật lý và ảo cần thiết.

Chi phí ước tính cho một dự án loại này sẽ vào khoảng từ 1 đến 2 triệu euro.

Tất nhiên, đây chỉ là một dự án mang tính khái niệm. Sẽ cần nhiều nghiên cứu và lập kế hoạch hơn để xác định chi tiết cụ thể của trải nghiệm.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Tôi cũng phải nói sau khi viết bài trên "The Peripheral" rằng những ý tưởng đó vượt xa những gì AI dạy tôi. Và chúng ta có thể có người song sinh thực sự của riêng mình để thực hiện những chuyến đi có người lái này và thông qua kết nối thần kinh, chúng ta có thể quản lý chúng mà không gặp rủi ro đến tính mạng, chẳng hạn như trong một vụ phóng. Đây sẽ là điều gì đó tương tự như các kết nối trong phim Avatar hoặc Ma trận nơi có sự chuyển giao có ý thức.

Sự chuyển giao có ý thức này được gọi là "tải lên tâm trí" và bằng cách này, họ đang cố gắng ánh xạ ý thức của một cá nhân tới một chất nền vật lý khác, chẳng hạn như máy tính hoặc robot. Nếu đạt được điều này, có thể chuyển ý thức của một người sang một cơ thể mới, hoặc thậm chí là một cơ thể nhân tạo.

Trong trường hợp điều này có vẻ rất thú vị với bạn, tôi mang đến cho bạn 3 người đang thực hiện nhiều nghiên cứu về tất cả những điều này:

Ray Kurzweil

Michio Kaku

Tối đa Thêm

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Nhưng điều này không dừng lại ở đây vì còn nhiều hơn thế nữa, đặc biệt là trong chiêm tinh học. Như chúng ta đã biết, metaverse không chỉ giới hạn ở thế giới ảo. Các công nghệ khác như AI, blockchain, IoT... cũng được giới thiệu.

Chà, trong trường hợp này nhờ AI, chúng ta có những tiến bộ khá đáng kinh ngạc như:

  • Một thuật toán trí tuệ nhân tạo được phát triển bởi các nhà khoa học tại Đại học Stanford có thể dự đoán tương lai với độ chính xác 70%. Thuật toán sử dụng dữ liệu lịch sử và xu hướng hiện tại để dự đoán các sự kiện trong tương lai.

  • Một nhóm các nhà chiêm tinh đã tạo ra một ứng dụng mới có thể dự đoán tương lai. Ứng dụng sử dụng dữ liệu từ chiêm tinh và thiên văn học để dự đoán các sự kiện trong tương lai, chẳng hạn như thời tiết, bầu cử và thị trường tài chính.

Tôi muốn cung cấp cho bạn các liên kết đến những nghiên cứu này nhưng chúng được phân loại và đang trong giai đoạn phát triển ban đầu.

Biết được điều này, chúng ta có thể đi đến kết luận rằng công nghệ đang chuyển động thế giới một cách nhảy vọt.

Hẹn gặp lại bạn ở bài viết tiếp theo