Theo tin tức của BlockBeats, vào ngày 17 tháng 9, Pigi, giám đốc trò chơi và xã hội của Taiko, đã phát biểu trong hội nghị bàn tròn có chủ đề “Chiến lược và cảm hứng cho các cuộc thảo luận xã hội trực tuyến” tại FarCon Asia, sự kiện ngoại tuyến sinh thái Farcaster quy mô lớn đầu tiên của châu Á:

Có nhiều vấn đề thực sự với nhiều nền kinh tế mã thông báo hiện tại, nhưng đó là một chủ đề khác. Không thể phủ nhận rằng phần thưởng trực tiếp có tác dụng rất hiệu quả trong trò chơi. Tôi nghĩ việc huy động tiền trực tiếp từ các dự án khác của chính mình cũng là một việc rất hiệu quả. Ví dụ, quá trình phát triển "Black Myth: Wukong" thậm chí còn thành lập một bộ phận khác để xuất bản trò chơi di động, chỉ để cung cấp kinh phí cho việc phát triển "Black Myth: Wukong" nếu bạn có thể hỗ trợ dự án của mình. từ a Cộng đồng sẽ dễ dàng hơn nhiều để có được những khoản tiền này.

Thói quen của ngành trước đây là ra mắt sản phẩm nhanh chóng, chu kỳ sản phẩm rất ngắn, nhưng game phải mất vài năm, đặc biệt là game hay nên chúng ta nên kiên nhẫn và chờ đợi chất lượng. Ngoài ra, tôi nghĩ một điểm rất quan trọng là không đặt rào cản gia nhập quá cao. Nếu bạn dám bán NFT của mình với giá 0,4 ETH mà không có sản phẩm thì điều đó thực sự không hiệu quả. Ngay cả khi bạn cần huy động vốn, ngưỡng dành cho người mua cũng nên được hạ xuống.

Ví dụ: mua một trò chơi như Black Myth Wukong có giá 70 USD nhưng nó thực sự rất tuyệt. Vậy tại sao tôi lại chi 1000 đô la (0,4 ETH) cho một thứ chỉ có đoạn giới thiệu? Và có lẽ tôi phải đợi thêm ba năm nữa trước khi có thể tham gia phiên bản beta riêng tư và có thể có NFT phù hợp. Mọi người dành nhiều thời gian để chơi game và thời gian trong cuộc đời của họ rất quý giá. Thời gian là tiền bạc, vì vậy phần thưởng là một sự bổ sung tuyệt vời. Nhưng nếu một mã thông báo hoặc sự khuyến khích là mục đích chính của việc chơi trò chơi thì nó đáng giá.