$TON đã thay đổi cục diện cho trò chơi blockchain vào năm 2024 như thế nào - CryptoSlate Analytics

Trò chơi blockchain vẫn nằm trong bối cảnh của những đổi mới Web3 cho đến năm 2024, khi tiềm năng của nó cuối cùng đã được công nhận. Sự hồi sinh này có thể bắt nguồn từ nguồn gốc của GameFi, sự trỗi dậy của khái niệm chơi để kiếm tiền (P2E) và các cột mốc quan trọng trong ngành.

Vào năm 2017, CryptoKitties đã ra mắt trên blockchain Ethereum, cho phép người chơi mua, nhân giống và giao dịch mèo NFT ảo. Nó đã trở nên cực kỳ phổ biến, với một con mèo được bán với giá 247 ETH, tương đương 117.000 đô la. Tuy nhiên, đến năm 2022, CryptoKitties đã suy giảm, mặc dù tác động của nó đối với GameFi là không thể phủ nhận.

Cùng thời điểm đó, Axie Infinity nổi lên với một thị trường ảo chạy bằng Ethereum và một hệ thống chiến đấu nhàn rỗi. Một dự án khác, The Sandbox, cho phép người chơi tạo và bán các vật phẩm trong trò chơi để lấy tiền điện tử, góp phần vào khái niệm P2E.

Đến năm 2024, The Open Network (TON) đã hồi sinh GameFi bằng Notcoin, một trò chơi đơn giản được tích hợp với Telegram. Người chơi có thể chạm vào màn hình để kiếm xu và nhận được một đợt airdrop token dựa trên TON. Thành công này đã dẫn đến sự ra đời của các trò chơi như Pocket Rocket, một trò chơi nhấp chuột cung cấp phần thưởng bằng USDT và NFT.

Tính linh hoạt và lối chơi do cộng đồng thúc đẩy của TON là những động lực chính thúc đẩy thành công của trò chơi, củng cố vị thế của trò chơi trong quá trình phát triển của GameFi.