giới thiệu

Gần đây, mạng Telegram (TG) và Ton thường xuyên trở thành chủ đề nóng. Vào ngày 28 tháng 8, do khối lượng giao dịch của $DOGS tăng đột biến, mạng Ton đã gặp phải tình trạng tắc nghẽn, khiến chức năng thu gom rác bị quá tải và nhiều nút xác minh tạm thời mất đi sự đồng thuận. Để khôi phục hoạt động bình thường của mạng, nút xác minh cần khởi động lại vào khoảng 12 giờ trưa.

Vậy các ứng dụng trên mạng Ton là gì? Nhóm người dùng của nó là ai? Hãy cùng nhau khám phá.

1. Hiện trạng sinh thái Tôn

Hệ sinh thái Ton dựa vào 1 tỷ người dùng của TG Sau nửa năm phát triển nhanh chóng, số lượng ví hoạt động trên chuỗi Ton đã lên tới 14 triệu, nhưng tỷ lệ thâm nhập chỉ là 1,4%. Để so sánh, tỷ lệ thâm nhập của WeChat Pay vào năm 2023 sẽ xấp xỉ 80%. Từ góc độ này, hệ sinh thái Ton có một thị trường người dùng tiềm năng rất lớn. Lãnh đạo Tôn đặt mục tiêu trong cuộc họp mới đây: thu hút 500 triệu người dùng Web3 trong 4 năm tới.

Khi nói đến hệ sinh thái Ton, điều khiến người ta chú ý nhất chính là trò chơi Ton. Giống như Axie Infinity ngày trước, trò chơi được thảo luận gần đây nhất trên Ton là Catizen. Với sự ra mắt của Dogs, các điểm nóng đã thay đổi nhanh chóng. Tại sự kiện KWB gần đây, đã có rất nhiều cuộc thảo luận về hiện tượng game tiếp theo sẽ là ai và nó sẽ mang đến câu chuyện gì. Các nhà phát triển tiếp xúc nhiều hơn với Ton Foundation sẽ biết rằng Ton Foundation đã lâu không hỗ trợ cho dự án. Bên cạnh những thay đổi về cung cầu, trò chơi Clicker đơn giản đã chiếm một lượng lớn thời gian của người dùng và khiến người dùng cảm thấy nhàm chán với những trò chơi như vậy. Hiện tại, chỉ có hai con đường để thương mại hóa Game Clicker:

  • Thượng Sóc

  • Chuyển hướng lưu lượng truy cập cho các dự án khác

Tuy nhiên, có rất ít dự án có thể được niêm yết trên sàn giao dịch và người dùng có thể tham gia nhiều trò chơi nhưng cuối cùng chẳng nhận được gì. Đối với người dùng, việc chuyển hướng lưu lượng truy cập sang nhau sẽ chỉ dẫn đến một loạt các trò chơi clicker nhàm chán và có nhiều nhiệm vụ. Nếu mọi chuyện cứ tiếp diễn như vậy, xu xấu sẽ đuổi xu tốt, người dùng sẽ dần mất hứng thú với trò chơi TG và mất niềm tin vào hệ sinh thái TG. Khi hoạt động giảm, các nhà phát triển cũng rời đi. Do mục tiêu đơn giản nên các Trò chơi Clicker này thường không yêu cầu "chuỗi" và có thể hoàn thành logic trò chơi một cách tập trung, nhưng chúng tiêu tốn tài nguyên của Ton và không phục vụ Ton. Trước tình hình đó, cán bộ Tôn sẽ hướng dẫn như thế nào?

Trong Internet truyền thống, “con người, hàng hóa và địa điểm” là một khái niệm quan trọng và các quan chức của Ton cũng nhận thức được điều này và thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái bằng cách tổ chức nhiều sự kiện dành cho nhà phát triển.

  • Con người: đề cập đến người dùng. Trong hệ sinh thái Ton, người dùng là cốt lõi. Cũng giống như quá trình phát triển của hệ sinh thái WeChat từ “nhảy vọt” đến “cừu làm cừu” rồi “đi tìm thế giới”, người dùng cần được trau dồi và giáo dục thông qua các trò chơi và ứng dụng chất lượng cao. Các quan chức của Ton đang nỗ lực để thu hút nhiều người dùng hơn vào hệ sinh thái của mình và cung cấp cho họ những trải nghiệm thú vị và có giá trị.

  • Hàng hóa: đề cập đến nội dung và dịch vụ. Trong hệ sinh thái Ton, game và ứng dụng đều là “hàng hóa”. Nội dung cần phải hấp dẫn và sáng tạo để đáp ứng nhu cầu của người dùng. Tôn chính thức khuyến khích các nhà phát triển tạo ra các trò chơi và ứng dụng nổi bật để làm phong phú nội dung sinh thái và kích thích đổi mới thông qua các hoạt động và chương trình hỗ trợ khác nhau.

  • Trường: đề cập đến nền tảng và môi trường. Bản thân mạng Ton là một “lĩnh vực”, cung cấp nền tảng phi tập trung cho người dùng và nhà phát triển. Các quan chức của Tôn có thể hợp tác với một số đối tác tiềm năng có thể giúp phá vỡ vòng tròn, chẳng hạn như các công ty bản địa Web3 và các công ty trò chơi truyền thống, để làm phong phú thêm nội dung sinh thái. Thông qua những hợp tác này, Ton không chỉ có thể cung cấp cho các nhà phát triển nhiều nguồn tài nguyên và hỗ trợ hơn mà còn thu hút nhiều người dùng hơn tham gia và thúc đẩy sự thịnh vượng của toàn bộ hệ sinh thái.

Vì vậy, tác giả bắt đầu từ “thực địa” và thấy rằng nhiều đại gia ví truyền thống đã tổ chức các hoạt động Ton Campaign, như Bitget Ton Carnival, OKX CryptoPedia, Safepal Ton Fest, v.v. Lần này, chúng tôi sẽ chọn các trò chơi từ danh sách sự kiện Safepal Ton Fest mới bắt đầu gần đây để phân tích.

2. Trò chơi Crazy THÍCH: Tôn Hùng

Một câu nói phổ biến của các nhà phát triển trong nước là: “Chuyển trò chơi khỏi các chương trình mini WeChat”.

Trong danh sách dự án, tác giả tìm thấy một trò chơi "điên rồ", trong đó có chữ "hay".

Người chơi không còn cần phải liên tục đánh bại binh lính để lên cấp, cũng như không cần phải chiến đấu đến chết để có được trang bị trong ngục tối của trò chơi. Trong trò chơi, rương kho báu được đặt trước mặt bạn, bên trong có trang bị, kinh nghiệm và tiền vàng. Bạn có thể mở nó theo ý muốn.

Các loại vũ khí người chơi có thể sử dụng là:

Độ hiếm của vũ khí được chia thành 9 loại chính, như thể hiện trong hình bên dưới:

Đọc xong ai cũng nghĩ ngay đến một dự án rất nổi tiếng hồi đó: Loot.

Câu chuyện về tài sản phổ thông trên chuỗi do Loot mô tả đã được nhiều người chấp nhận, nhưng vì nó chỉ giải quyết được các vấn đề ở phía sản xuất và không có ứng dụng nào có tính chơi cao nên đã mất đi giá trị sử dụng.

Và Ton Heroes đã thực hiện việc sản xuất và sử dụng đạo cụ.

Bằng cách liên tục mở hộp, người dùng có thể nhận được trang bị có chất lượng cao hơn và thuộc tính nâng cao tốt hơn. Khi người chơi mở rương kho báu, họ cần đưa ra quyết định giữa thuộc tính nâng cao và thuộc tính cơ bản để cố gắng giúp anh hùng đạt được hiệu quả chiến đấu mạnh mẽ hơn trong trận chiến.

Người chơi có thể nhận được thêm tài nguyên và rương kho báu thông qua các trận chiến PVE, đồng thời thách đấu những người chơi khác. Người chơi có thể nhận được phần thưởng chiến đấu và thứ hạng cao hơn thông qua PVP. Người dùng trò chơi "điên cuồng" dành tới 60 phút trực tuyến, có ARPU hoạt động là 9,8, tỷ lệ thanh toán là 7,7% và ARPU trả phí là 126. Thể loại đã được chứng minh này sẽ trở thành con bò kiếm tiền khi số lượng người dùng tăng lên. Cùng với cốt truyện và kịch bản sử dụng tài sản trò chơi nói chung của Loot, trò chơi này có tiềm năng lớn.

Đồng thời, tác giả tìm thấy Ton Heroes trên cả đề xuất chính thức của TonKeeper và OKX, điều này cho thấy nền tảng và sức mạnh của đội.

Trước khi xuất bản, trò chơi này đã xuất hiện ở đầu các đề xuất mới nhất trên AppsCenter chính thức của Telegram.

3. Trò chơi mạng xã hội đa thiết bị: NokNok

Các Ton Heroes ở trên là đại diện của “hàng hóa” trong “thị trường người và hàng hóa”, còn đại diện “người” thuộc về trò chơi MEME này với người hâm mộ và tương tác xã hội. NokNok đã thiết lập nền kinh tế người hâm mộ từ góc độ "con người". Người chơi có thể đánh những nhân vật nổi tiếng như Trump, Musk, Harris để "xếp hạng" từng nhân vật và số lần mỗi nhân vật bị đánh được hiển thị dưới dạng danh sách xếp hạng.

Búa NFT

Người chơi có thể nhận được tiền búa thông qua các hành động của họ trong trò chơi. Đồng thời, bạn có thể nhận được nhiều loại da búa khác nhau thông qua các rương kho báu mỗi ngày. Theo phương tiện truyền thông xã hội chính thức, họ sẽ sớm ra mắt hệ thống NFT, cho phép người chơi đúc các vỏ búa thu thập được của họ thành NFT.

Tác giả nhận thấy điều này giống với Banana phổ biến trên Steam. Mặc dù có một dự án Banana tương tự trên TG nhưng nó không được phát triển bởi cùng một nhà sản xuất và không thể kết nối dữ liệu. Tuy nhiên, NokNok đã phát hành trò chơi của riêng mình trên PC trên Steam, đây là trò chơi Ton đầu tiên được kết nối trên đó. nhiều thiết bị đầu cuối. Đây cũng là lý do quan trọng khiến tác giả phân tích anh ta trước tiên.

Khai thác đa thiết bị đầu cuối

Không giống như hầu hết các trò chơi clicker hiện có, NokNok nhấn mạnh "lối chơi nhẹ nhàng" nơi người chơi có thể kiếm tiền bằng cách treo máy.

hệ thống khen thưởng

Giống như Banana, NokNok cũng đã chính thức triển khai sự kiện nhận phần thưởng cho các trang phục giới hạn. Người chơi có thể nhận phần thưởng trực tiếp từ chính thức sau khi mở chiếc búa giới hạn, trực tiếp xác định giá trị của các đạo cụ.

Trong danh sách nhiệm vụ, tôi thấy hai logo quen thuộc, một là Binance và Safepal là dự án được Binance ươm tạo sớm nhất. Nếu có thể hợp tác với Safepal, bạn chắc chắn sẽ có mối liên hệ nhất định với cốt lõi của sự đột phá của Dogs. vòng tròn là để người dùng TG mang nó đến CEX, vậy câu chuyện của NokNok trên nhiều thiết bị đầu cuối có thu hút sự chú ý của Binance không?

Một nhiệm vụ khác là IOSG Là một tổ chức đầu tư và nghiên cứu tập trung vào công nghệ blockchain, IOSG là một sự tồn tại không thể bỏ qua trong lĩnh vực Web3. Mặc dù tác giả không tìm thấy thông tin liên quan từ các kênh đại chúng nhưng phần này vẫn để mọi người khám phá và nghiên cứu. Trong số này, trước tiên chúng tôi sẽ phân tích hai trò chơi này. Sau đó, dựa trên nhu cầu của bạn, chúng tôi có thể tiến hành phân tích sâu hơn về một số trò chơi có lối chơi mới và cách kể chuyện mới về Ton.

thẩm quyền giải quyết:

1、Người giữ ton: https://x.com/tonkeeper

2、Anh hùng Ton: https://t.me/TonNokBot/game?startapp=wechat

3. Sách trắng của Ton Heroes: https://tonheroes.gitbook.io/tonheroes

4、NokNok: https://t.me/TonHeroesBot/game?startapp=wechat