Một số người vẫn chưa nhận ra tai nghe thực tế ảo có sức mạnh tác động đến não bộ như thế nào.

VŨ KHÍ

Các nhà khoa học hợp nhất con người/máy móc thông qua não

Kính thực tế ảo ảnh hưởng trực tiếp đến não vì chúng đánh lừa các giác quan khiến thế giới ảo trở thành hiện thực. Điều này đạt được bằng cách kết hợp hình ảnh 3D, âm thanh vòm và theo dõi chuyển động.

🔸Hình ảnh 3D🔸 được tạo ra bởi hai màn hình chiếu các hình ảnh hơi khác nhau cho mỗi mắt. Điều này tạo ra ảo giác về chiều sâu và phối cảnh mà não cần để nhận thức thế giới thực.

🔸Âm thanh vòm🔸 bao quanh người dùng bằng âm thanh, giúp tạo cảm giác đắm chìm.

🔸Theo dõi chuyển động🔸 theo dõi vị trí và chuyển động của đầu và cơ thể người dùng. Điều này cho phép thế giới ảo chuyển động cùng người dùng, tăng cảm giác chân thực.

Khi bộ não cảm nhận thế giới ảo này là thật, nó sẽ kích hoạt các mạch thần kinh tương tự được kích hoạt khi trải nghiệm thế giới thực.

Điều này có thể gây ra hàng loạt ảnh hưởng tâm lý như:

🔸Cảm giác đắm chìm🔸 : Người dùng cảm thấy như thể họ thực sự hiện diện trong thế giới ảo.

🔸Cảm giác hiện diện🔸 : Người dùng cảm thấy như thể họ đang trải nghiệm thế giới ảo.

🔸Cảm xúc🔸 : Người dùng trải nghiệm những cảm xúc tương tự như những cảm xúc họ sẽ trải qua trong thế giới thực.

Những tác động này có thể tích cực hoặc tiêu cực, tùy thuộc vào nội dung của thế giới ảo. Ví dụ: một trò chơi thực tế ảo thú vị hoặc đáng sợ có thể gây ra phản ứng cảm xúc mãnh liệt.

Ngoài những tác dụng tâm lý này, kính thực tế ảo còn có thể có tác động vật lý lên não. Ví dụ, sử dụng kính thực tế ảo trong thời gian dài có thể gây mỏi mắt, đau đầu và chóng mặt.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

⚠️ Bạn có biết rằng có những nghiên cứu đã chỉ ra rằng việc sử dụng kính thực tế ảo có thể gây ra những thay đổi trong hoạt động của não, chẳng hạn như giảm hoạt động ở vỏ não trước trán, chịu trách nhiệm về sự chú ý, lập kế hoạch và kiểm soát xung lực? ⚠️

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Điều này là do thực tế ảo yêu cầu não tập trung vào một nhiệm vụ duy nhất, điều này có thể làm quá tải vùng não này. Những người sử dụng tai nghe thực tế ảo có thể gặp khó khăn hơn trong việc tập trung vào các nhiệm vụ trong thế giới thực hoặc có nhiều khả năng đưa ra quyết định bốc đồng hơn. Và còn về những quyết định bốc đồng...

🔥 NÓ THU HÚT SỰ CHÚ Ý CỦA TÔI MẠNH MẼ🔥

Nếu kính có khả năng tác động đến việc ra quyết định bốc đồng, liệu chúng có thể là vũ khí hữu hiệu để tẩy não những người hoặc nhóm khác nhau nhằm thuyết phục họ thực hiện hành vi phạm tội một cách cực đoan? Người ta thường biết rằng các nhóm khủng bố sử dụng các kỹ thuật truyền bá và kiểm soát thông qua các kỹ thuật thuyết phục cưỡng chế. Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta áp dụng nó vào việc chính phủ kiểm soát toàn bộ thành phố?

Nhưng đừng đối xử điên rồ với tôi, đây không phải là những âm mưu và vì tôi luôn muốn tiếp cận độc giả của mình, nên ở đây tôi sẽ đề xuất một số nghiên cứu giải thích chính xác những gì tôi đang nói đến:

  • "Tác động của thực tế ảo đến hoạt động của vỏ não trước trán: Một nghiên cứu fMRI" (Nature Neuroscience, 2016)

  • "Tác động của thực tế ảo đến việc kiểm soát nhận thức: Một nghiên cứu fMRI" (PLOS ONE, 2017)

  • "Tác động của thực tế ảo đến khả năng kết nối của não: Một nghiên cứu fMRI" (Frontiers in Human Neuroscience, 2018)

  • "Tác động của thực tế ảo đến sự chú ý: Một nghiên cứu fMRI" (Báo cáo khoa học, 2020)

(Nếu bạn không tìm thấy bất kỳ nghiên cứu nào, bạn có thể hỏi tôi trong phần bình luận)

Với điều này, chúng ta có thể nhận ra rằng ngay cả ngành y tế, bác sĩ, bác sĩ giải phẫu thần kinh, nhà thần kinh học, nhà tâm lý học, bác sĩ tâm thần và các ngành nghề liên quan khác cũng sẽ phải phát triển để đối mặt với thực tế mới mà chúng ta sẽ sớm phải đối mặt.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

ĐIỀU GÌ XẢY RA NẾU CHÍNH PHỦ XEM NÓ LÀ VŨ KHÍ

Mọi người tham dự trải nghiệm VR của Chính phủ

Tùy thuộc vào vị trí bạn đang đọc, điều này ít nhiều có khả năng xảy ra, nhưng không phải là không hợp lý. Nó sẽ là do sự lập dị được nhìn thấy dưới bàn tay của các chính phủ.

Chúng tôi biết rằng chúng tôi ngày càng bị kiểm soát bởi #IA , giám sát video, kiểm soát danh tính và sinh trắc học... Chà, ở đây bạn có thể có một ý tưởng mới.

  • Điều gì sẽ xảy ra nếu #gobierno khuyến khích mua hàng hóa và dịch vụ không giới hạn thông qua nền tảng ảo mô phỏng? Nó có thể dẫn đến sự gia tăng tiêu dùng quá mức và nợ ở dạng tiền pháp định hoặc #criptomonedas khi thời cơ đến. Điều gì đó tương tự dường như đã xảy ra trong thời đại gạch, nơi các căn hộ được “cho đi” và rồi điều gì đến cũng đến. Nợ nần, khủng hoảng, trục xuất...

  • Một chính phủ, giáo phái hoặc nhóm khủng bố có thể sử dụng thực tế ảo để tạo ra một môi trường ảo trong đó mọi người có thể tham gia vào các hoạt động bạo lực hoặc hung hãn. Điều này có thể dẫn đến sự gia tăng bạo lực và tội phạm. Nếu ảnh hưởng của một số trò chơi điện tử làm gia tăng bạo lực ở trẻ em và thanh thiếu niên, thậm chí diễn ra dưới hình thức thảm sát ở trường học và đại học, hãy tưởng tượng.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

NGƯỜI XEM ẢNH HƯỞNG ĐẾN TRẺ EM NHƯ THẾ NÀO

Trẻ em trải nghiệm VR

Trẻ em là địa hình thuần khiết. Trong tất cả các khía cạnh. Họ đang trong giai đoạn học tập, cá nhân và tập thể. Tăng trưởng, phát triển khả năng thể chất và nhận thức. Và ở đây phạm vi có thể đóng một vai trò cơ bản cả về mặt tốt lẫn mặt xấu.

Tác dụng tích cực của tai nghe đối với trẻ em

  • Học tập: Tạo ra môi trường học tập phong phú có thể rất hấp dẫn đối với trẻ em, giúp trẻ học tập một cách hiệu quả và thú vị hơn.

  • Phát triển xã hội:  Chúng có thể được sử dụng để trẻ em tương tác với những trẻ em khác trên khắp thế giới, mở rộng các kỹ năng xã hội cho cả các nền văn hóa khác.

  • Thư giãn:  Chúng ta có thể tạo ra môi trường thư giãn có thể giúp trẻ giảm bớt căng thẳng và lo lắng trong các tình huống khủng hoảng.

Tác hại của tai nghe đối với trẻ em

Trong trường hợp này, tôi giao cho bạn một nhiệm vụ mới và đó là xem xét những nghiên cứu sau:

  • "Nhi khoa" năm 2022 phát hiện ra rằng trẻ em đeo tai nghe VR hơn 2 giờ mỗi ngày có nguy cơ bị mỏi mắt, đau đầu và chóng mặt cao hơn.

  • "Sự phát triển của trẻ em" vào năm 2021 cho thấy trẻ em sử dụng tai nghe VR có nội dung bạo lực có thể phát triển các hành vi hung hăng hơn nhiều.

  • "Frontiers in Psychology" năm 2020 cáo buộc rằng tai nghe có thể ảnh hưởng tiêu cực đến khả năng đồng cảm của trẻ em.

Và, cha mẹ của tất cả các chàng trai và cô gái này nghĩ gì?

Chà, trong một trong những cuộc khảo sát lớn nhất được thực hiện về các chủ đề này với 3.613 phụ huynh về thái độ của họ đối với thực tế ảo, đã đưa ra kết luận sau:

  1. Mặc dù tác động lâu dài của VR đối với sức khỏe và sự phát triển trí não của trẻ vẫn chưa rõ ràng, nhưng ít nhất 60% phụ huynh cũng lo ngại về những ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe.

  2. Nhiều bậc cha mẹ tin rằng VR có hứa hẹn mang tính giáo dục. 62% phụ huynh tin rằng VR sẽ mang lại trải nghiệm giáo dục cho con cái họ.

  3. Tuy nhiên, chỉ có 22% cho biết con họ sử dụng VR để học tập. 76% trẻ em đã sử dụng VR đã chơi game. Thực tế ảo có tiềm năng trở thành một công cụ hiệu quả để nuôi dưỡng sự đồng cảm ở trẻ em, nhưng hầu hết các bậc cha mẹ đều tỏ ra nghi ngờ. 

  4. 62% cha mẹ không mong đợi con có sự đồng cảm với người khác khi sử dụng VR

Nhìn chung, các phát hiện đã chỉ ra rằng thực tế ảo có thể có ảnh hưởng rất lớn đến trẻ em.

Jeremy Bailenson, giáo sư truyền thông tại Stanford và đồng tác giả của báo cáo, người đã thành lập Phòng thí nghiệm Tương tác Con người Ảo Stanford vào năm 2003. “ #VR được cho là phương tiện mạnh mẽ nhất trong lịch sử và nghiên cứu về tác động của nó đối với trẻ em là rất quan trọng. chỉ phát sinh

Trong một nghiên cứu năm 2009, Bailenson phát hiện ra rằng khi học sinh tiểu học nhìn thấy mình bơi cùng cá voi orca trong môi trường #virtual , nhiều người tin rằng trải nghiệm kỳ ảo đó đã xảy ra trong đời thực. Nghiên cứu này được thực hiện với Kathryn Segovia, khi đó là nghiên cứu sinh tiến sĩ đang làm việc trong phòng thí nghiệm

(hiện đang chỉ đạo việc học và thiết kế tại trường D. Stanford)

Dựa trên nghiên cứu đó là một nghiên cứu năm 2017 mà Bailenson thực hiện với Jakki Bailey, trong đó họ phát hiện ra rằng các nhân vật truyền thông trong thực tế ảo có thể có ảnh hưởng đến trẻ nhỏ hơn các nhân vật trên tivi hoặc máy tính.

Bailenson khuyến cáo mọi người nên đề phòng. Trong cuộc khảo sát, 11% phụ huynh cho biết con họ từ 8 đến 17 tuổi bị chóng mặt, 10% bị đau đầu và 13% va vào một vật thể.

Khuyến cáo rằng thực tế ảo phải được giám sát chặt chẽ và có chừng mực: nên tăng dần từ 5 đến 10 phút cho trẻ nhỏ và 20 phút cho trẻ lớn hơn và thanh niên.

Nhóm trẻ được thấm nhuần trải nghiệm VR

Người ta thường xuyên tranh cãi về cách sử dụng #tecnologías mới cho trẻ nhỏ trong nhà. Hiện tại đang có quảng cáo tiềm ẩn ở #videojuegos để tác động đến việc mua hàng trong tương lai của họ, nhưng tôi sẽ nói về vấn đề này trong một trong những bài viết tiếp theo của mình. Tôi sẽ không rời bỏ điều đó mà không để lại cho bạn một chút manh mối:

Trải nghiệm chơi game hướng tới trẻ em và thanh thiếu niên ở *******

Hẹn gặp lại bạn ở lần tiếp theo!