Santa Clara, CA, ngày 4 tháng 9 năm 2024, Chainwire

Trò chơi TON nhàn rỗi BANANA, do CARV cung cấp, đã phá vỡ một cột mốc khác, đạt 8 triệu người dùng chỉ sau bốn tuần ra mắt. Thành tích này khiến BANANA trở thành một trong những trò chơi nhỏ dựa trên TON thành công nhất, nhấn mạnh tiềm năng đáng chú ý của blockchain TON trong việc thúc đẩy mức độ tương tác và tăng trưởng cao của người dùng.

Kể từ khi ra mắt vào ngày 27 tháng 7, BANANA đã thu hút hơn 8 triệu người dùng cho đến nay, với tối đa 1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Trò chơi tự hào có 1,8 triệu tài khoản được liên kết tích lũy và 73 triệu nhiệm vụ trong trò chơi đã hoàn thành, làm nổi bật sức hấp dẫn và sự gắn kết bền vững của trò chơi trong số những người chơi.

Sự phát triển nhanh chóng của BANANA bắt đầu bằng một màn ra mắt ấn tượng, thu hút 1 triệu người dùng trong 72 giờ đầu tiên và tiếp tục tăng trưởng theo cấp số nhân. Người chơi bị cuốn hút bởi cơ chế đơn giản nhưng bổ ích của trò chơi, thu thập các loại chuối có thuộc tính và độ hiếm độc đáo để kiếm điểm (PEEL) và đổi chúng lấy phần thưởng, bao gồm tới 500 USDT, thêm động lực tài chính cho niềm vui.

Leo Li, CGO của CARV cho biết: "Việc đạt được 8 triệu người dùng là minh chứng cho sức mạnh của các trò chơi hấp dẫn, phù hợp với động cơ trên TON". "Chúng tôi không chỉ ăn mừng các con số mà còn tiên phong trong việc tạo ra một tiêu chuẩn mới về trao quyền dữ liệu trong thế giới trò chơi. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một hệ sinh thái dữ liệu minh bạch và công bằng, mang lại lợi ích cho cả đối tác kinh doanh và cộng đồng trò chơi, và BANANA đang dẫn đầu".

Những thành tựu của BANANA phản ánh một phong trào rộng lớn hơn trong hệ sinh thái TON, nơi các trò chơi như Hamster Kombat và Notcoin cũng đang chứng kiến ​​sức hút đáng kể trong số lượng người dùng khổng lồ của Telegram. Với hàng triệu người dùng đổ xô đến các ứng dụng nhỏ này, TON đang nhanh chóng trở thành trung tâm cho các ứng dụng chơi game phi tập trung, thể hiện tiềm năng áp dụng chính thống của nó.

"Sự kết hợp giữa phạm vi tiếp cận của Telegram và lối chơi hấp dẫn của các trò chơi nhỏ dựa trên TON như BANANA đang mở ra những ranh giới mới trong việc tương tác với người dùng", Li nói thêm. "Với hàng triệu người dùng Telegram đã tương tác với các ứng dụng nhỏ, chúng tôi chỉ mới bắt đầu khám phá những gì có thể.

Sự thành công của trò chơi được thúc đẩy bởi CARV Protocol, một lớp dữ liệu mô-đun đột phá trao quyền cho người chơi với chủ quyền dữ liệu, cho phép họ sở hữu, kiểm soát và kiếm tiền từ dữ liệu chơi game của mình. Điều này phù hợp với tầm nhìn của CARV về cách mạng hóa việc sử dụng và chia sẻ dữ liệu trong trò chơi và AI.

BANANA tận dụng Hệ sinh thái CARV, bao gồm CARV Play, CARV Protocol và CARV Mobile App, hiện đã có hơn 3 triệu người dùng đã đăng ký. Hệ sinh thái này, kết hợp với quảng cáo chiến lược và các chương trình khuyến mãi KOL, đã thu hút hiệu quả người dùng hạt giống. Từ đó, BANANA thúc đẩy tăng trưởng hữu cơ thông qua các cơ chế giới thiệu và các sự kiện UGC/chia sẻ, với hơn 90% lượng người dùng hiện tại chỉ đến từ tăng trưởng hữu cơ.

Với cột mốc lịch sử như vậy, BANANA đang chuẩn bị cho nhiều điều hơn nữa:

  • Phát triển thị trường: CARV có kế hoạch ra mắt một thị trường nơi người dùng có thể giao dịch Chuối, sử dụng TON làm đơn vị tiền tệ giao dịch, qua đó nâng cao hơn nữa sự tương tác và động lực kinh tế của trò chơi.

  • CARV Ads Network: CARV đang xây dựng TG Ads Network, với phiên bản đầu tiên của Demand-Side Platform (DSP) dự kiến ​​ra mắt trong khoảng một tháng nữa. TG sẽ kết nối các nhà quảng cáo và nhà xuất bản, tận dụng Banana và các trò chơi khác trong hệ sinh thái CARV làm nhà xuất bản ban đầu để khởi động mạng lưới. Thông qua CARV Protocol, người dùng sẽ được khuyến khích chia sẻ dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi của họ (với chế độ bảo vệ quyền riêng tư đầy đủ), cho phép CARV Ads Network cung cấp cho các nhà quảng cáo khả năng nhắm mục tiêu chính xác để thu hút người dùng.

  • Hợp tác dự án và phân phối lưu lượng truy cập: Ảnh hưởng và lưu lượng truy cập của BANANA sẽ trao quyền cho các đối tác tìm kiếm người dùng trên nhiều lĩnh vực khác nhau. Điều này bao gồm các hợp tác theo kế hoạch với các công ty web2 lớn, chẳng hạn như Alibaba và Lazada, tích hợp các giải pháp thương mại điện tử và thanh toán.

Cam kết của CARV trong việc thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái TON vẫn mạnh mẽ, với kế hoạch tiếp tục hỗ trợ các dự án đổi mới và khám phá những lĩnh vực mới trong phát triển trò chơi và quản lý dữ liệu.

“Thành công của BANANA chỉ là sự khởi đầu”, Li cho biết. “Chúng tôi rất vui mừng khi tiếp tục vượt qua các ranh giới và khám phá sự kết hợp giữa lối chơi hấp dẫn với các giải pháp dữ liệu lấy người dùng làm trung tâm. Còn rất nhiều điều nữa sẽ đến”.

Để tham gia BANANA và bắt đầu kiếm tiền, hãy theo dõi trò chơi trên Twitter (X) hoặc Telegram.

Giới thiệu về CARV

CARV đang xây dựng Lớp dữ liệu và danh tính phi tập trung (IDL) lớn nhất dành cho trò chơi, AI và hơn thế nữa, tích hợp hơn 900 công ty trò chơi và AI, đại diện cho hơn 30% tổng số trò chơi Web3 và phục vụ hơn 9,5 triệu người chơi đã đăng ký với hơn 1,3 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và 2,8 triệu người giữ ID CARV duy nhất trên chuỗi. Được xếp hạng trong số ba công ty hàng đầu trên toàn cầu với hơn 2,1 triệu ví hoạt động duy nhất trung bình hàng ngày trên hơn 40 chuỗi, CARV đã huy động được tổng cộng 50 triệu đô la tài trợ từ các nhà đầu tư hàng đầu như Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands và ConsenSys, cùng với các studio và hệ sinh thái trò chơi lớn như MARBLEX (Netmarble) và Sandbox. Nhóm bao gồm các cựu chiến binh trong ngành từ Coinbase, Binance, Google và Electronic Arts, tất cả đều tận tâm cách mạng hóa việc sử dụng dữ liệu trong trò chơi, AI và hơn thế nữa.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm. Đây là thông cáo báo chí có trả phí.