Tác giả gốc: Peter pet 3 rpan

Tổng hợp gốc: Luffy, Tin tức tầm nhìn xa

Mọi người đều phàn nàn rằng tiền điện tử không tạo ra bất kỳ tiện ích thực sự nào. Nhưng điều tôi sẽ nói là nó xây dựng một thế giới trực tuyến thú vị và siêu thực.

Blockchain như một phương tiện giải trí mới

Blockchain có tiềm năng rất lớn chưa được khai thác trong lĩnh vực giải trí. Đây là một hiện tượng văn hóa diễn ra một cách tự nhiên.

Ethereum được yêu thích không phải vì công nghệ của nó mà vì cộng đồng đã phát triển xung quanh nó, nền văn hóa đi kèm với nó, ý thức về mục đích mà nó mang lại cho mọi người, những người bạn mà họ kết bạn trên đường đi, các dịch vụ Cơ hội cho người khác và khả năng thu hút khán giả; chưa kể nó còn chứa đầy kịch tính, tin đồn, hỗn loạn và vui nhộn bất tận. Một số muốn sớm đạt được thành công về tài chính, một số muốn thay đổi thế giới và nhiều người ở đâu đó ở giữa, nhưng tất cả đều coi trọng loại tiền tệ đại diện cho quyền sở hữu thế giới: ETH.

Ethereum mang đến cho mọi người một trò chơi nhập vai, mang tính xã hội và ý nghĩa.

Mặc dù Ethereum ngày nay đã phát triển cao để phục vụ như một cơ sở hạ tầng chung cho các trường hợp sử dụng tiền điện tử (ví dụ: thanh toán, giao dịch, đồ sưu tầm), nhưng thành công lớn nhất của nó không phải là phần phụ trợ cho các ứng dụng mà là một nền tảng để mọi người sống và sáng tạo trong đó. , cả một thế giới thuộc về và nuôi dưỡng.

Trải nghiệm Ethereum rất khó định nghĩa, nó lạ và mới. Chúng ta vẫn chưa đặt một cái tên nghiêm túc cho trải nghiệm thuộc về nó. Để hiểu được nó, chúng ta có thể đã hợp lý hóa quá mức nó như một trạng thái tạm thời của tiền điện tử. Đây là thời điểm của sự bối rối, kỳ lạ và sự khám phá trong nỗ lực chung nhằm hiểu blockchain như một công nghệ mới. Tuy nhiên, khi phần lớn động lực của chu kỳ cường điệu năm 2021 tắt dần, bản chất thực sự của tiền điện tử có thể chỉ mới bắt đầu được tiết lộ: trải nghiệm tham gia vào chuỗi khối chính là sản phẩm.

Blockchain giống như một tấm vải trống phá tan mọi quan niệm định sẵn của chúng ta về hệ thống giải trí, tài chính và máy tính. Tiền điện tử xóa mờ mọi ranh giới trải nghiệm truyền thống, cung cấp trải nghiệm ở đâu đó giữa ba lĩnh vực này.

Điều này cũng giải thích tại sao bất kỳ thuộc tính đơn lẻ nào của blockchain, khi bị cô lập, vẫn khó được chấp nhận hoặc thường khiến hệ thống trở nên tồi tệ hơn.

Trò chơi sẽ dần dần được cải thiện bằng cách sử dụng blockchain làm cơ sở dữ liệu; hệ thống tài chính không có biện pháp bảo vệ người tiêu dùng gốc; máy tính đắt tiền và khó xây dựng. Mặc dù mỗi lĩnh vực đều có sự đánh đổi riêng, nhưng blockchain mang đến cơ hội xây dựng những trải nghiệm trực tuyến sâu sắc chưa từng thấy trước đây.

Blockchain tự nhiên là một trò chơi

Mọi người thường nói đùa rằng việc tham gia vào tiền điện tử cũng giống như tham gia một trò chơi và câu nói này không có gì sai cả. Mặc dù Ethereum ban đầu không được thiết kế như một trò chơi nhưng mọi người tự nhiên coi nó như một món đồ chơi và một tấm vải để đạt được mục tiêu của riêng họ.

Chúng ta có thể coi điểm trò chơi là ETH, thứ mà mọi người đều nhận ra bằng trực giác là quyền sở hữu có giá trị đối với Ethereum. Mọi người chơi trò chơi theo cách khác nhau, tương tự như các thể loại MMORPG khác nhau và điều thú vị là làm mọi thứ theo cách riêng của bạn và chọn số phận của riêng bạn. Một số người quan tâm đến việc tạo ra những tác động bên ngoài tích cực cho thế giới, một số muốn làm điều đó một cách sáng tạo và một số muốn làm điều đó một cách kinh doanh. Tất nhiên, một số người chơi trò chơi chỉ bằng cách nhấp ngẫu nhiên vào các nút (nông dân airdrop). Trong khi mọi người chọn cách tham gia của riêng mình, tất cả họ đều được kết nối bởi một thế giới chung.

Yếu tố giới hạn vật lý của Ethereum là EVM, yêu cầu ETH dưới dạng Gas để ghi vào không gian khối chung. ETH hoạt động như một khung vẽ được chia sẻ mà bất kỳ ai cũng có thể ghi, sử dụng và đọc mà không bị hạn chế. Mô hình kinh tế của Ethereum được thiết kế để đảm bảo an ninh vật lý và hoạt động liên tục của thế giới: vòi ETH đang đặt phần thưởng để đổi lấy an ninh kinh tế, trong khi bồn rửa là khí được sử dụng để ghi vào không gian khối chung.

Mục tiêu của tất cả người chơi là tích lũy ETH trong các ràng buộc của vật lý kỹ thuật số và các thuộc tính hệ thống khác của EVM, đồng thời thế giới Ethereum được khởi tạo một cách hữu cơ thông qua ý nghĩa tập thể, mang lại niềm vui và kịch tính.

Thế giới tuyệt vời tiếp theo sẽ đến

Ngày nay, Ethereum giống như một trò chơi đã hết nội dung. Chúng ta có thể thấy tình huống tương tự với Solana. Mặc dù Solana đã tạo dựng thành công một nền văn hóa khác biệt nhưng hai hệ sinh thái ứng dụng này lại là sản phẩm phái sinh của nhau.

Mô hình này có thể sẽ tiếp tục miễn là các blockchain không được thiết kế để tính đến các yếu tố vật lý cơ bản của thế giới và các động lực kinh tế đối với cách chúng ta tham gia vào nó.

Bằng cách coi blockchain vừa là phương tiện nội dung mới vừa là trò chơi hiện có, hai khoảng trắng đã chín muồi cho sự đổi mới:

  • tham gia dân chủ

  • Tạo sự đắm chìm

tham gia dân chủ

Thay vì chỉ dựa vào các ràng buộc cốt lõi của EVM như một cỗ máy trạng thái cốt lõi để người tham gia tương tác với nhau, chúng ta có thể tập trung tương tác của họ vào một nhóm vật lý chủ quan và có sự tham gia nhiều hơn, kết hợp các yếu tố kỹ năng và may mắn.

Các bộ sưu tập vật lý này hoạt động như một phần mở rộng của máy trạng thái vận hành thân thiện với con người của EVM và đã được chứng minh là một nền tảng mạnh mẽ cho nội dung do người dùng tạo.

Các quy tắc vật lý này có thể được triển khai dưới dạng hợp đồng thông minh tương tự như trò chơi: vị trí địa lý của người chơi và tài nguyên, kinh tế tài nguyên, tạo và biến mất tài nguyên, cơ chế thế giới do người dùng viết, cơ chế chiến đấu, v.v. Mặc dù theo truyền thống, chúng được phát hành dưới dạng trò chơi trực tuyến và các sản phẩm độc lập, nhưng ở đây chúng ta có thể coi chúng như các quy luật vật lý của trải nghiệm rộng hơn, toàn bộ chuỗi khối. Những "luật vật lý" này cũng có thể được hiểu là cơ chế trò chơi độc lập với khách hàng tồn tại trên blockchain và có thể được sửa đổi mà không bị hạn chế, không giống như EVM.

Một cách khác để thực hiện các định luật vật lý là sửa đổi kiến ​​trúc cơ bản của chuỗi khối. Ví dụ: thay đổi mô hình quyền sở hữu tuyệt đối của blockchain để cho phép người dùng khác đánh cắp tài sản từ ví của người khác mà không được phép hoặc giới hạn việc sản xuất không gian khối vào cuối tuần.

Mô hình kinh tế của blockchain không phải để cung cấp an ninh kinh tế cho blockchain mà là khuyến khích sự tham gia thông qua các quy luật vật lý xác định thế giới. Và những người chơi tham gia còn cung cấp một thứ thậm chí còn quan trọng hơn: sự công nhận của xã hội và nội dung do người dùng tạo.

Tạo sự đắm chìm

Tiền điện tử giống như trò chơi “được bán riêng”. Thay vì được tiếp thị riêng lẻ, tất cả những điều trên kết hợp lại thành một trải nghiệm thống nhất chính là thế giới. Bằng cách này, chúng ta có thể kể câu chuyện về một thế giới giả tưởng mới đầy thú vị, kỳ lạ và hỗn loạn mà không có bất kỳ sự ức chế nào.

Bằng cách xây dựng một câu chuyện và vòng tròn ma thuật vào thế giới, chúng ta có thể tạm dừng thực tế và để mọi người nhập vai và đắm mình trong đó. Không giống như những câu chuyện điển hình như việc áp dụng hàng loạt, quyền tự do sáng tạo được giải phóng và chúng ta có thể truyền đạt sự tồn tại của thế giới này như một truyền thuyết thuần túy.

Ngoài kiến ​​thức, chúng tôi còn có cơ hội thiết kế lại toàn bộ hành trình của người dùng trong đó người tham gia tương tác với blockchain, từ trải nghiệm ví đến giao dịch và khám phá khối.

Bằng cách này, bạn có thể tạo các câu chuyện khác nhau về thiết bị để tác động và phát triển mối quan hệ của từng giao diện với người dùng. Một ví dụ là xem trải nghiệm chuỗi chéo của blockchain tự thân nó đã là một trải nghiệm: một cánh cổng dẫn đến một thế giới mới.

Chỉ bằng cách tạo ra một thế giới phong phú, khác biệt, bạn mới có thể tạo ra một thế giới mà mọi người cảm thấy bị thôi thúc xây dựng, tạo nội dung và tương tác.

Chúng ta có thể giao cho mọi người vai trò và mục tiêu cần đạt được.

Tương lai tràn ngập niềm vui

Ethereum là sự đổi mới trong sáng tạo thế giới, không chỉ là sự đổi mới về công nghệ. Chúng tôi đã sử dụng hết nội dung của trò chơi này và cần tìm thế giới nhập vai tuyệt vời tiếp theo. Họ sẽ vui vẻ, vui tươi và kỳ lạ. Đó là thế giới mà mọi người mong muốn và có thể bạn sẽ là người xây dựng nên nó.