Theo một giám đốc điều hành của công ty game Web3, số lượng blockchain hiện nay đang trở thành vấn đề đối với trò chơi blockchain.
Theo Sebastien Borget, đồng sáng lập The Sandbox và chủ tịch của Blockchain Game Alliance, số lượng lớn các blockchain có nghĩa là người dùng được phân bổ trên nhiều mạng lưới khác nhau, không có mạng lưới nào có lượng người dùng lớn.
Borget chia sẻ với Web3 Gamer rằng quá nhiều blockchain là một trong những thách thức lớn nhất trong ngành.
Các công ty trò chơi phải tìm ra hệ sinh thái blockchain nào để lựa chọn, với rất nhiều lựa chọn, bao gồm ImmutableX, Base, Avalanche, Ronin, BNB Smart Chain, v.v., trong số tất cả các blockchain lớp 1, 2 và 3.
Chúng ta không còn có thể nói rằng Ethereum là blockchain trò chơi hay NFT nữa, vì ImmutableX, Solana, Aptos và hiện tại là The Open Network có nhiều DApp và người dùng hoạt động hơn.
Borget cho biết, với rất nhiều blockchain hiện có, mỗi blockchain đều cung cấp nhiều khoản tài trợ và ưu đãi hơn để thu hút các nhà phát triển trò chơi.
Nhưng Borget nêu ra một quan điểm: Ngoài các lợi ích như tốc độ giao dịch, sự tin cậy và minh bạch, liệu các blockchain này có thực sự có đủ người dùng và hệ sinh thái phát triển tốt hay không?
Ông cũng lưu ý rằng việc thuyết phục các nhà đầu tư mạo hiểm giàu có bỏ tiền ra đang ngày càng trở nên khó khăn hơn đối với ngành công nghiệp trò chơi Web3.
Borget giải thích rằng hiện nay có ít khoản đầu tư hơn bao giờ hết và các điều kiện về lịch trình phát hành và trao quyền token hạn chế hơn, ảnh hưởng đến tính khả thi của các dự án tokenomics trong dài hạn.
Ông cũng đề cập rằng việc ra mắt NFT không còn là xu hướng thịnh hành trong trò chơi Web3 nữa.
Tuy nhiên, Borget cho rằng vào năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã trưởng thành hơn khi chất lượng trò chơi cuối cùng cũng đáp ứng được kỳ vọng của người chơi.
Blockchain Game Alliance (BGA) đang hợp tác với công ty tư vấn Web3 Emfarsis một lần nữa để tiến hành Khảo sát tình hình ngành năm 2024. Khảo sát sẽ mở cửa đến ngày 20 tháng 9 và mời mọi người trong không gian Web3 từ các nhà phát triển blockchain, nhà tiếp thị, quản lý dự án và bất kỳ ai khác chia sẻ những gì họ yêu thích và những gì làm họ khó chịu về ngành công nghiệp trò chơi Web3.
Trò chơi bạn chơi có vượt qua được bài kiểm tra 100 mili giây không? Có lẽ là nên, CEO của Huddle01 tuyên bố
Độ trễ luôn là điểm gây khó chịu lớn cho các game thủ kể từ khi trò chơi nhiều người chơi trực tuyến ra đời, nhưng CEO của Huddle01, Ayush Ranjan, đã đưa ra một con số cụ thể, nói rằng nếu độ trễ quá một phần mười giây, trò chơi sẽ trở nên không thể chịu đựng được.
Ranjan chia sẻ với Web3 Gamer rằng trong các trò chơi nhiều người chơi nhịp độ nhanh, thời gian khứ hồi để cập nhật trò chơi phải dưới 100 mili giây. Nếu chậm hơn nữa, có lẽ game thủ sẽ không tiếp tục chơi.
Ranjan cho biết bất kỳ sự chậm trễ nào ngoài thời gian này đều có thể dẫn đến gián đoạn trò chơi, khi các nhân vật có thể mất tiến trình hoặc thậm chí bị thoát ra do không thể cập nhật theo thời gian thực.
Huddle01 tuyên bố rằng mạng lưới truyền thông thời gian thực phi tập trung của họ có thể giảm đáng kể thời gian khứ hồi bằng cách sử dụng mạng lưới các nút truyền thông phân tán toàn cầu thay vì các máy chủ tập trung, giúp giảm thiểu khoảng cách truyền dữ liệu.
Ranjan cho biết điều này giúp cập nhật nhanh hơn, do đó người chơi có thể đắm chìm vào trò chơi mà không bị gián đoạn.
Ông nhắc lại rằng việc giao tiếp rõ ràng giữa các mạng là rất quan trọng đối với các trò chơi theo nhóm, nơi mà sự phối hợp chính xác và ra quyết định nhanh chóng là điều cần thiết.
Ranjan cho biết các bộ công cụ phát triển phần mềm hiện tại có giá khá cao, lập luận rằng một trò chơi như game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng Call of Duty phải trả 200 triệu đô la hoặc cao hơn để sử dụng chúng.
Ông cho biết chi phí cao ảnh hưởng đến khả năng tiếp cận của các nhà phát triển mới bắt đầu vì họ không có khả năng tiếp cận các nguồn vốn đó.
Đọc thêm
Đặc trưng
Crypto Pepes: Meme con ếch có ý nghĩa gì?
Đặc trưng
Daft Punk gặp CryptoPunks khi Novo đối mặt với NFT
Ranjan tuyên bố rằng Huddle01 muốn phá bỏ rào cản đó đối với những người mới tham gia.
Ông cho biết, bằng cách cung cấp cơ sở hạ tầng phi tập trung, chi phí thấp, Huddle01 cho phép các nhà phát triển tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi sáng tạo thay vì lo lắng về mức giá cao.
Huddle01 đang hợp tác với Xai và Aethir, hai tên tuổi lớn trong lĩnh vực game blockchain, để cung cấp cho các nhà phát triển một Unity SDK siêu phải chăng, rẻ hơn 95% để giúp họ tạo ra những trò chơi hấp dẫn và tiết kiệm chi phí hơn, thu hút nhiều người chơi hơn và cải thiện trải nghiệm của người dùng.
Ranjan cho biết Unity SDK sẽ hoạt động trên mạng dRTC của chúng tôi, đồng thời đảm bảo độ trễ giữa những người chơi ở mức tối thiểu.
Sui Network muốn các nhà phát triển xác minh xem trò chơi của họ thực sự ngẫu nhiên như thế nào
Tính ngẫu nhiên cực kỳ quan trọng để đảm bảo trò chơi không bị các nhà phát triển gian lận. Hiện tại, blockchain lớp 1 Sui đã tung ra tính năng ngẫu nhiên ổn định mới trên mạng chính của mình để giữ mọi thứ không thể đoán trước.
Sui cho biết các nhà phát triển hiện có thể truy cập vào nguồn ngẫu nhiên mới do trình xác thực Sui tạo ra, có thể sử dụng trong các ứng dụng mạng thử nghiệm.
Sui giải thích rằng trường hợp sử dụng rõ ràng nhất là đối với các trò chơi như xổ số, trò chơi bài, hộp quà, xổ số và trò chơi sòng bạc.
Nó tuyên bố rằng tính ngẫu nhiên tự nhiên trên chuỗi cho phép người chơi thư giãn, biết rằng mạng lưới đang đảm bảo mọi thứ diễn ra ngẫu nhiên để họ không phải tin tưởng vào nhà điều hành trò chơi.
Vì là onchain, nếu người chơi bắt đầu nghi ngờ, họ có thể tự kiểm tra tính ngẫu nhiên, giúp tăng tính minh bạch và tin cậy.
Nhưng hãy nhìn nhận thực tế rằng sau nhiều giờ thua cuộc, sẽ tệ hơn khi phát hiện ra trò chơi không hề gian lận và bạn chỉ đơn giản là không may mắn.
Sui giải thích rằng trường hợp sử dụng này mở rộng sang các trò chơi phức tạp hơn, chẳng hạn như xác định xem nhân vật trong trò chơi nhập vai có đánh trúng kẻ thù hay không.
NFT có thể kết hợp các đặc điểm di truyền hoặc đột biến ngẫu nhiên trong các kịch bản nhân giống, mở ra cánh cửa cho sự sáng tạo trong thiết kế và sử dụng NFT,
Đọc thêm
Tính năng Mở khóa thị trường văn hóa bằng Blockchain: Thương hiệu Web3 và thời kỳ Phục hưng phi tập trung
Tính năng Cứu hành tinh có thể là ứng dụng sát thủ của blockchain
Mạng lưới oracle phi tập trung Chainlink cho rằng tính ngẫu nhiên là sự thiếu mẫu hình hoặc khả năng dự đoán. Để một thứ thực sự ngẫu nhiên, nó phải không thể dự đoán được, không thiên vị, có thể chứng minh được, không thể giả mạo và không thể tái tạo.
Tương tự như vậy, mạng truyền thông gốc Web3 Push Protocol tin rằng tính ngẫu nhiên đóng vai trò là khối xây dựng cơ bản hỗ trợ bảo mật và công bằng. Nó đảm bảo rằng các quy trình không có sự thiên vị và thao túng.
Tin tức khác
Sony Group đã tạo ra một blockchain có tên là Soneium. Người dùng sẽ có thể truy cập Soneium thông qua các ứng dụng tương thích với mạng lưới của mình, cho phép họ tương tác với các trò chơi Web3, thị trường NFT và các dịch vụ giải trí khác do các ứng dụng này cung cấp.
Game nhập vai trên chuỗi Pirate Nation tự nhận là game đa chuỗi đầu tiên trên thế giới sau khi ra mắt trên chuỗi khối thứ hai, chuỗi Boss, cho phép người chơi giao dịch với nhau qua các chuỗi mà không cần cầu nối.
Game7 giới thiệu Factions, đây là các nhóm trong cộng đồng Game7 cạnh tranh để giành vị trí cao nhất trên bảng xếp hạng Faction mới.
Đặt mua
Những bài đọc hấp dẫn nhất về blockchain. Được gửi một lần một tuần.
Địa chỉ email
ĐẶT MUA