Dan Wu không thích trò chơi web3.
CEO của Hero Games và là một trong những nhà đầu tư ban đầu vào Game Science — studio đứng sau bom tấn web2 mới Black Myth: Wukong — cho biết ông đã thấy rất nhiều doanh nhân trong ngành trò chơi chuyển sang web3 sau khi trò chơi này ra mắt.
Nhưng ông vẫn hoài nghi về giá trị của web3.
“Tôi sẽ không bao giờ đầu tư vào những người đó,” ông nói trong một cuộc phỏng vấn với công ty đầu tư thiên thần Trung Quốc Zhen Fund vào thứ Hai.
“Họ không thích trò chơi, vậy làm sao họ có thể tạo ra trò chơi hay? Đó là một sự thật rất đơn giản”, ông nói thêm.
Bình luận của Wu không được những người làm việc trong lĩnh vực trò chơi web3 ủng hộ.
Ý niệm ngớ ngẩn
Gabby Dizon, người sáng lập Yield Guild Games, chia sẻ với DL News: "Thật ngớ ngẩn khi cho rằng các doanh nhân web3 không thích trò chơi".
“Có rất nhiều nhà phát triển trò chơi mới và lâu năm đang tìm kiếm sự đổi mới trong ngành công nghiệp trò chơi bằng cách thêm các yếu tố web3,”
Dựa trên tác phẩm kinh điển Tây Du Ký của Trung Quốc, Black Myth: Wukong đã phá vỡ nhiều kỷ lục kể từ khi ra mắt vào ngày 20 tháng 8.
Với 2,4 triệu người dùng, đây là trò chơi được xếp hạng thứ hai trên Steam theo số lượng người chơi cùng lúc, sau PUBG: Battlegrounds. Black Myth: Wukong đã vượt qua các bom tấn như Counter-Strike 2, Dota 2 và Elden Ring.
Trời nóng đến mức bạn thậm chí có thể chơi trò chơi này ở các hộp đêm tại Thượng Hải.
Và hơn 1,1 triệu game thủ đã cố gắng đặt mua bản sao vật lý trên trang thương mại điện tử Trung Quốc JD.com.
Được ca ngợi là "trò chơi AAA đầu tiên" của Trung Quốc, Black Myth: Wukong được xem là bước ngoặt cho ngành công nghiệp game của quốc gia này, vốn trước nay vẫn do các tựa game di động thống trị.
Cán bộ đang thu hẹp
Tuy nhiên, ông có thể là một phần trong nhóm các nhà đầu tư vào ngành game đang ngày càng thu hẹp và nghĩ như vậy.
Theo báo cáo tháng 7 của DappRadar, mặc dù trò chơi web3 hoạt động kém hiệu quả, các nhà đầu tư vẫn rót 1,1 tỷ đô la vào lĩnh vực này trong quý 2, tăng 314% so với quý trước và là hiệu suất tốt nhất kể từ quý 3 năm 2022.
Các nhà đầu tư đáng chú ý vẫn tiếp tục thể hiện sự tin tưởng vào lĩnh vực này. A16z đã huy động được 600 triệu đô la cho một quỹ trò chơi dành riêng để hỗ trợ các studio trò chơi, trong khi Bitkraft Ventures đã ra mắt một quỹ trị giá 275 triệu đô la cho các khoản đầu tư giai đoạn đầu vào trò chơi và phương tiện truyền thông tương tác.
Dòng vốn đổ vào web3 không đảm bảo rằng các game thủ sẽ theo dõi.
Dizon chỉ ra những trò chơi như Parallel mà ông cho biết được cả những người chơi miễn phí và những game thủ web3 muốn sở hữu tài sản để nâng cao trải nghiệm chơi game của họ yêu thích.
Trò chơi blockchain chiếm 28% tổng hoạt động dApp và thu hút khoảng 2,8 triệu ví hoạt động mỗi ngày. Tuy nhiên, hoạt động ví không nhất thiết tương đương với việc chơi trò chơi thực tế.
Dòng vốn đổ vào web3 không đảm bảo rằng các game thủ sẽ theo dõi.
Các nhà phát triển trò chơi truyền thống vẫn chia rẽ về giá trị của việc đưa blockchain vào trò chơi. Một số nhà phê bình gay gắt nhất bao gồm CEO của Microsoft Gaming, Phil Spencer, người đã lên tiếng phản đối NFT và blockchain trong trò chơi.
Vào năm 2022, Spencer chỉ trích mô hình chơi để kiếm tiền là mang tính bóc lột, cảnh báo rằng chúng có nguy cơ biến người chơi thành lực lượng lao động để người khác hưởng lợi.
Dưới sự lãnh đạo của ông, Mojang Studios—thuộc sở hữu của Microsoft—đã cập nhật nguyên tắc cộng đồng Minecraft vào năm đó để cấm rõ ràng các NFT và yếu tố blockchain trong trò chơi.
Tuy nhiên, các nhà phát triển khác đã áp dụng công nghệ này. Square Enix đã ra tín hiệu cởi mở với các thử nghiệm blockchain, trong khi Nexon gần đây đã công bố một trò chơi web3 dựa trên thương hiệu MapleStory thành công của mình.
Nhưng thành công của Black Myth: Wukong vẫn là điều mà các nhà phát triển game web3 chỉ có thể mơ ước.
Callan Quinn là Phóng viên Châu Á của DL News tại Hồng Kông. Liên hệ qua địa chỉ callan@dlnews.com.