Tác giả gốc: Aryan Agarwal

Biên soạn gốc: Shenchao TechFlow

Một ứng dụng tiêu dùng được xác định như thế nào?

Trước khi đi sâu vào bất kỳ chủ đề nào, tôi muốn làm rõ hiểu biết của mình về các ứng dụng dành cho người tiêu dùng, điều này sẽ tạo bối cảnh cho các phần sau.

Người tiêu dùng ám chỉ bất kỳ ai sử dụng nền tảng của bạn hàng ngày hoặc nền tảng này giống như một thói quen của người dùng. Ví dụ: giống như người dùng mở X (trước đây là Twitter) hoặc đọc báo khi thức dậy vào buổi sáng, họ nên mở ứng dụng của bạn khi họ thức dậy vào buổi sáng hoặc ứng dụng sẽ trở thành một phần trong cuộc sống của người dùng. Nếu bạn có 100 người dùng này, bạn có một ứng dụng dành cho người tiêu dùng.

Một số ví dụ về ứng dụng không phải tiền điện tử có thể được trích dẫn từ bảng xếp hạng cửa hàng ứng dụng.

Ứng dụng phổ biến nhất theo quốc gia

Một số ví dụ về ứng dụng tiền điện tử bao gồm Dripdothaus, Warpcaster, hey, Pumpdotfun,frienddottech, Puffpaw và Skytrade, đây đều là những ứng dụng mà cá nhân tôi rất quan tâm.

Nhóm x và phương ngữ xứng đáng được đề cập đặc biệt vì với sự xuất hiện của Blinks, x đã trở thành một ứng dụng hỗ trợ tiền điện tử.

Tại sao tập trung vào người tiêu dùng?

Imran từ AllianceDAO cho biết: Tất cả chúng tôi đều mệt mỏi với cơ sở hạ tầng, mở CT và thấy một số công ty khởi nghiệp cơ sở hạ tầng tiền điện tử đang huy động vốn. Chúng ta cần nhiều ứng dụng tiêu dùng hơn, nhiều hơn nữa. Chỉ một số ít ứng dụng tiền điện tử dành cho người tiêu dùng được toàn bộ cộng đồng tiền điện tử biết đến.

Nếu bạn muốn thu hút nhiều người hơn vào tiền điện tử thì người tiêu dùng chính là chìa khóa.

“Trong lĩnh vực mã hóa, người tiêu dùng khó tính”, “không đủ người dùng”, “cơ sở hạ tầng chưa trưởng thành”, “trải nghiệm người dùng tệ”, có nhiều lý do để không xây dựng, nhưng người tiêu dùng là khó tính nhất để khắc phục, bất kể được mã hóa hay không được mã hóa.

Theo Zuckerberg, các công ty khởi nghiệp nhỏ với niềm tin cao có thể đánh bại bất kỳ công ty lớn nào.

Chúng ta có cơ sở hạ tầng không?

Chúng ta đã nói về cơ sở hạ tầng từ lâu rồi, "Này, tôi muốn xây dựng ứng dụng này, nhưng cơ sở hạ tầng chưa hoàn thiện", "Này, tôi đã đợi nhóm phát hành tính năng này, nhưng họ đang trì hoãn", "Này, 420 câu hỏi, tại sao họ không thể xây dựng ứng dụng này".

Vào năm 2024, cơ sở hạ tầng đã trưởng thành, cả trên EVM và SVM. Trước tiên hãy nhìn vào EVM.

Giao thức ống kính

Giao thức ống kính là một trong những giao thức xã hội trước đây cho phép các nhà phát triển xây dựng dựa trên nó. Trải nghiệm của nhà phát triển rất tuyệt vời và bạn có thể khởi chạy một ứng dụng web trong vòng chưa đầy 30 phút.

Lens ban đầu được xây dựng trên mạng Polygon và đã nhận được tổng cộng 30 triệu USD tài trợ từ 10 ứng dụng được xây dựng trên đó. (Hiện có hơn 100 ứng dụng được xây dựng trên Lens)

Lens đã chuyển từ Polygon sang zksync vào tháng 5 năm nay để tìm kiếm giải pháp có khả năng mở rộng hơn.

Farcaster

Farcaster ban đầu được ra mắt trên Ethereum và sau đó chuyển hợp đồng chính sang Optimism và nó có cấu trúc thú vị trong đó danh tính người dùng và thanh toán tiền thuê để lưu trữ dữ liệu được lưu trữ trên chuỗi, trong khi dữ liệu được lưu trữ ngoài chuỗi trong các trung tâm được gọi là , các trung tâm này là các nút/trình xác nhận dữ liệu Farcaster.

Kiến trúc Farcaster

Trên đây là tổng quan về kiến ​​trúc từ tài liệu Farcaster, mô tả quy trình tổng thể của ứng dụng. Trải nghiệm dành cho nhà phát triển của Farcaster cũng khá tốt, với các dịch vụ như neynar giúp bạn dễ dàng khởi chạy ứng dụng trong vòng chưa đầy 30 phút.

Hiện trạng SVM

Solana, Solana, Solana. Hiện tại không có giao thức xã hội nào được xây dựng trên Solana. Lý do thì chưa rõ, trước đó các team như Gum Protocol và Solarplex (dựa trên at-proto) đã cố gắng xây dựng nhưng phải đóng cửa. Mặc dù có các ứng dụng như Drip.haus, Helium, Hivemapper, v.v. nhưng không có giao thức.

Với việc phát hành phổ quát zkCompression, API SVM và sự xuất hiện của Firedancer gần đây, giờ đây có vẻ như là thời điểm hoàn hảo để phát triển các giao thức dành cho người tiêu dùng trên Solana.

ZkCompression có mục đích chung có thể lưu trữ bất kỳ dữ liệu nào với chi phí rất thấp.

API SVM có thể được sử dụng để tạo một lớp trên Solana, giúp người xây dựng giao thức linh hoạt hơn để bao gồm các trường hợp sử dụng tùy chỉnh và làm cho nó rẻ hơn, chẳng hạn như ví dụ sau: Joe từ Anza Labs đã tạo một kênh trạng thái mà mọi người có thể thực hiện giao dịch -chain và kết quả được gửi trên chuỗi.

Firedancer sẽ làm cho Solana mạnh mẽ hơn và cải thiện hiệu suất tổng thể của blockchain.

Với suy nghĩ trên, giờ đây là cơ hội tuyệt vời để tạo ra các ứng dụng dành cho người tiêu dùng.

Bạn cần cân nhắc điều gì trước và trong khi xây dựng một ứng dụng tiêu dùng?

Imran Khan: Tôi ghét phải nói điều này, nhưng tương lai của việc tiêu thụ tiền điện tử nằm trong tay Thế hệ Z và Thế hệ Alpha, không phải thế hệ Millennials.

Richard | Tensor (sol/acc): Nhìn chung, thế hệ trẻ (tuổi < 30 tuổi) là những người chấp nhận sớm và là nhóm thống trị trong không gian xã hội và người tiêu dùng. Facebook được tạo ra cho các trường đại học, Snap dành cho thanh thiếu niên giao tiếp và tất cả các ngôi sao TikTok nổi tiếng đều là thanh thiếu niên.

Tôi nghĩ chủ yếu là do khi bạn ở độ tuổi 30, bạn có nhiều thời gian rảnh hơn và chú trọng hơn vào việc xác nhận xã hội (sự nổi tiếng và sự ngầu). Một khi bạn có gia đình và con cái (Millennials), những điều này không còn quan trọng nữa.

Khán giả

Điều đầu tiên là xác định đối tượng của bạn, điều này rất quan trọng. Bạn không thể xây dựng một ứng dụng mà mọi người đều yêu thích nhưng bạn có thể xây dựng một ứng dụng được 100 người dùng yêu thích và mở rộng quy mô từ đó.

Việc chọn 100 người dùng này là quan trọng nhất vì điều này sẽ xác định thị trường mục tiêu của bạn. Những người dùng này phải có quan hệ họ hàng gần gũi với bạn, trong trường hợp của Facebook, đối tượng của nó là sinh viên đại học. Puffpaw là một ứng dụng được xây dựng trên Berachain nhằm mục đích truyền cảm hứng cho mọi người bỏ thuốc lá. Nhóm sáng lập có hơn một thập kỷ kinh nghiệm trong ngành thuốc lá điện tử và dược phẩm, giúp họ có lợi thế cạnh tranh.

Di động đầu tiên

Trên thiết bị di động, điều cực kỳ quan trọng là phải phát triển ưu tiên thiết bị di động, nhưng nếu điều này sẽ kéo dài đáng kể thời gian tiếp thị của bạn thì bạn có thể tập trung vào việc xây dựng PWA hoặc ứng dụng web. Tuy nhiên, thiết bị di động phải luôn nằm trong lộ trình sản phẩm.

Chia sẻ thiết bị trên Facebook

Tôi sẽ nhắc đến Facebook rất nhiều vì không ai có thể phủ nhận rằng đây là ứng dụng tiêu dùng hàng đầu mọi thời đại, vì vậy họ phải làm điều gì đó đúng đắn mà những người khác không làm.

Sử dụng công nghệ ngoài chuỗi càng nhiều càng tốt và đưa nó vào chuỗi khi cần thiết. Đây là một điểm khác có thể được xác minh với Farcaster, trong đó một phần của giao thức nằm trên chuỗi, trong khi phần còn lại nằm ngoài chuỗi, chẳng hạn như tin nhắn của người dùng. Cách tiếp cận này giúp giảm đáng kể phí, mang lại trải nghiệm người dùng tốt hơn và cung cấp nhiều quyền kiểm soát hơn đối với nền tảng.

Cá nhân hóa và đề xuất cho bạn là những khía cạnh bị bỏ qua nhiều nhất của nhiều ứng dụng tiêu dùng tiền điện tử và bất kỳ ứng dụng nào cũng có thể tận dụng biểu đồ mở của tiền điện tử để tạo đề xuất tốt hơn bất kỳ ứng dụng không phải tiền điện tử nào.

Mô hình mã hóa — 1

Bạn đang tiếp thị cho ai?

Chúng ta đã thảo luận về việc chọn đối tượng nhưng phần này mô tả vấn đề này chi tiết hơn khi xem xét tầm quan trọng của nó.

Lấy Facebook làm ví dụ. Facebook ban đầu là một trang mạng xã hội trong khuôn viên trường đại học. Nếu họ nghĩ đến việc mở cửa với toàn thế giới từ Ngày 0, hãy tưởng tượng rằng khẩu hiệu của Facebook vào Ngày 0 là "cách mạng hóa cách thế giới giao tiếp". "Ồ, tôi đoán họ sẽ không có được vị trí như ngày hôm nay. Xác định thị trường có thể tiếp cận dịch vụ (SAM) và giữ cho nó cụ thể là rất quan trọng trong bất kỳ ứng dụng nào.

Bạn không xây dựng để thu hút hàng tỷ người dùng tiếp theo, bạn đang xây dựng để thu hút 100 người dùng tiếp theo. Hàng trăm triệu người dùng sẽ đến một cách tự nhiên.

SAM thay đổi theo thời gian

Sơ đồ trên mô tả SAM dành cho các ứng dụng tiêu dùng sẽ/nên thay đổi như thế nào theo thời gian. Vì vậy, về tổng thể, nếu bạn đề cập đến SAM bằng tiền điện tử trước tiên, bạn chỉ nên tiếp thị cho những người bên ngoài tiền điện tử.

Có một chủ đề thảo luận từ Dan (Farcaster) thảo luận về những ý tưởng tương tự và nó minh họa rõ ràng cách Dan nhìn nhận nền tảng này.

Dan Romero: Danh tính dựa trên tiện ích. Giá trị tiêu dùng to lớn cần phải được tạo ra thông qua nội dung giải trí và thú vị để giành được quyền nhận dạng. Đây là lý do tại sao email, số điện thoại và các dịch vụ như Apple và Google đóng vai trò là tùy chọn đăng nhập cho các ứng dụng tiêu dùng trên thị trường đại chúng.

Cuộc thảo luận ở trên cũng cho chúng ta biết rằng một trong những mục tiêu chính của bất kỳ ứng dụng tiêu dùng nào đều phải trở thành bản sắc.

quan điểm

Có nhiều cách để tiếp cận thách thức này và chúng tôi sẽ xem xét từng giải pháp đã được thử trước đây cũng như phân tích những thành công và thất bại của nó.

Thỏa thuận có phải là giải pháp duy nhất? Farcaster và ống kính

Cả Farcaster và Lens đều chọn mô hình giao thức, trong đó trước tiên họ xây dựng một giao thức và sau đó phát triển các ứng dụng trên đó.

Farcaster đã chọn chiến lược tăng trưởng dựa trên sản phẩm (PLG). Về cơ bản, Warpcast là khách hàng hàng đầu của Farcaster và cũng được quản lý và sở hữu bởi nhóm Farcaster. Bằng cách này, họ có thể nắm vững nhiều yếu tố chính của lớp ứng dụng và cung cấp trải nghiệm tốt cho người dùng. Nếu họ khởi chạy một tính năng mới, việc đó sẽ trở nên dễ dàng hơn bằng cách giới thiệu các khả năng của chức năng đó trên ứng dụng khách của chính họ.

Quá trình đăng nhập của ứng dụng cũng khá thân thiện với người dùng.

Quá trình đăng nhập Warpcast

Đây là trải nghiệm Web2 hoàn toàn, người dùng thậm chí không cần kết nối ví và có thể thanh toán phí trực tuyến thông qua Apple Pay, điều này khiến Warpcast trở thành một ứng dụng tiêu dùng tuyệt vời về mặt trải nghiệm người dùng.

Tôi không hài lòng với một số thiết kế của Warpcast (có thể cố ý buộc người dùng đăng nhập) và người dùng không thể duyệt ứng dụng nếu chưa đăng nhập. Hạn chế này tương tự như

Bên trái: Trang chủ. Phải: Truyền liên kết

Ngoài ra còn có một số cuộc thảo luận về thị phần, các ứng dụng như Supercast là một ứng dụng khách tuyệt vời, nhưng do ảnh hưởng của Warpcast, nên có sự đồng thuận chung là Supercast sẽ chỉ được sử dụng nếu Warpcast ngừng hoạt động. Có rất nhiều ứng dụng nhỏ trên Farcaster nhưng Warpcast được sử dụng rộng rãi nhất.

Lens đã chọn một cách tiếp cận khác, mời những người sáng lập xây dựng ứng dụng trên đó và hệ sinh thái sẽ mang lại người dùng. Nó có cơ sở người dùng lớn, ứng dụng nào có thể tận dụng để bắt đầu tăng trưởng.

Cách tiếp cận này mang lại nhiều quyền lực hơn cho khách hàng, mặc dù đây là khách hàng chính và hoàn toàn là nguồn mở, các khách hàng khác phục vụ các mục đích khác nhau, nhiều khách hàng có trường hợp sử dụng riêng và được sử dụng. Orb là một client di động được sử dụng nhiều. Nhờ cách tiếp cận này, ứng dụng đã có thể huy động được khoảng 30 triệu USD tài trợ cho họ và cho đến nay, chưa có ứng dụng nào được xây dựng trên giao thức Farcaster.

Chia sẻ ứng dụng được xây dựng trên Lens

Ở Poster (sau đó là Lenspost), chúng tôi cũng đã sớm tham gia vào giao thức và trải nghiệm cộng đồng. Chất lượng người dùng rất cao và họ tỏ ra thực sự quan tâm đến giao thức. Bản thân nhóm Lens cũng cung cấp hỗ trợ cho mọi ứng dụng được xây dựng trên đó. hỗ trợ ., điều này đã giúp chúng tôi đặt nền tảng ban đầu cho ứng dụng của mình.

Nguồn: cồn cát

Farcaster đã chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng DAU đáng kể sau khi ra mắt khuôn khổ này vào tháng 1 năm nay, với hoạt động đạt mức cao nhất mọi thời đại khi người dùng sử dụng Farcaster để đặt cược token, bắt đầu với degen và sau đó là nhiều người dùng sử dụng cùng một lối chơi. Tôi đã từng thực sự thích Farcaster vì số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (qDAU) chất lượng cao của nó, nhưng khi meta airdrop xuất hiện, những con số đó đã giảm xuống, nhưng vẫn tốt hơn trước. (Nghe hơi ích kỷ haha, mình vẫn dùng Farcaster, chỉ là hơi đông thôi)

Nguồn: cồn cát

Mức sử dụng ống kính cũng đạt mức cao nhất mọi thời đại vào năm ngoái và tin đồn về airdrop cũng như các tính năng sớm chỉ dành cho người được mời đã mang lại cho mọi người trong mạng một biểu tượng trạng thái mà mọi người sẵn sàng trả $300-$400 trên thị trường thứ cấp. Mua tên người dùng ở một mức giá. .

Điều này khiến người ta phải suy nghĩ: Có phải suy đoán là cách duy nhất? Friend.tech / Fantasy.top

Bài viết phụ từ Mhonkasalo

Nội dung trên được trích từ một blog phi tập trung. Mọi ứng dụng đều yêu cầu một lượng thanh khoản nhất định để đạt được lực kéo. Mọi ứng dụng đều cần tìm ra các yếu tố chính có thể giúp chúng vượt qua các nút thắt. Trong trường hợp của Farcaster, khuôn khổ này là động lực cho sự đột phá; trong trường hợp của Lens, những người dùng chỉ được mời sớm đã tạo ra tiếng vang và làm dấy lên tin đồn về một đợt airdrop.

Bây giờ, vấn đề đến đây. Có một dòng tweet đại loại như thế này – mọi người được thưởng điểm thông qua các hãng hàng không, nhưng ngay cả khi không có điểm, mọi người vẫn chọn đi máy bay.

Không người dùng nào có thể sử dụng ứng dụng của bạn nếu không có điểm hoặc mã thông báo, đây sẽ là giá trị gia tăng.

Josh Cornelius: Tôi thật khó để tưởng tượng rằng làn sóng ứng dụng tiền điện tử sát thủ đầu tiên không phải cốt lõi của chúng đều là tài chính hoặc đầu cơ. Đầu cơ và tài chính hóa mọi thứ là tính năng quan trọng nhất của tiền điện tử, mở ra những trải nghiệm khác biệt đáng kể so với Web2 và độc đáo hơn nhiều. Đây không phải là sự bi quan. Những người chiến thắng này sẽ có nhiều cơ hội để dần dần bổ sung thêm những trải nghiệm và tình huống xã hội có ý nghĩa hơn nhằm thu hút những người ít có động lực tài chính hơn và theo thời gian, vai trò xã hội mà họ phục vụ sẽ có thể bắt đầu cân bằng nhu cầu tài chính. Nhưng cá nhân tôi cho rằng việc bỏ qua điều này có thể sẽ dẫn đến những kết quả không đáng kể.

Dòng tweet trên nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đầu cơ và tài chính hóa, nhưng các ứng dụng nên tập trung vào việc kết hợp các ưu đãi dài hạn với token hoặc điểm.

Friend.tech và Fantasy.top là một số ứng dụng sử dụng sự suy đoán để thu hút sự chú ý. Trong một thời gian, họ có được lực kéo tốt nhưng cuối cùng lại đánh mất sự chú ý đó. Điều này cho thấy rõ ràng rằng một trong những vấn đề cốt lõi là các ưu đãi ngắn hạn và ý tưởng đằng saufriend.tech là một ý tưởng tích cực - người dùng có thể đánh đổi thời gian của mọi người nhưng mọi người chỉ sử dụng nó vì lợi nhuận.

Biểu đồ bên dưới cho thấy rõ hoạt động của hai ứng dụng này đạt đỉnh điểm trong một khoảng thời gian cụ thể và sau đó giảm xuống gần như bằng 0.

Nguồn: cồn cát

Nguồn: cồn cát

Còn Solana thì sao? Drip.haus và Pumpdotfun

Drip.Haus – Không người tiêu dùng nào hoàn thiện nếu không có Drip.haus.

Nhỏ giọt đã được thảm.

Nhỏ giọt là một ứng dụng dành cho người sáng tạo, cho phép người sáng tạo phân phối bất kỳ tác phẩm nghệ thuật nào tới khán giả quy mô lớn (nhỏ giọt) với chi phí thấp. Người dùng cũng có thể trả tiền cho người sáng tạo bằng cách sử dụng những thứ được gọi là giọt. Bạn có thể coi các giọt như mã thông báo nền tảng. Mặc dù chúng không có trên chuỗi nhưng người dùng cần mua chúng để thu thập tác phẩm nghệ thuật, người tạo tiền boa và người sáng tạo sẽ nhận được một khoản phí cho các giọt. đổi nó lấy USDC.

Đối với những người sáng tạo, Drip gần đây đã ra mắt một studio nhằm giúp quá trình xuất bản tác phẩm trở nên dễ dàng hơn.

Nguồn:X

Drip cũng có một cơ chế nơi người dùng có thể mở khóa rương kho báu mỗi ngày để lấy các tác phẩm nghệ thuật quý hiếm hoặc huyền thoại. Các trò chơi nhỏ trong ứng dụng như rương kho báu, cơ chế giọt nước và đồ hiếm giúp Drip trở thành một trong những ứng dụng tiêu dùng hàng đầu trên bất kỳ chuỗi nào.

Thống kê nhỏ giọt

Drip hiện đang phát triển một ứng dụng di động, ứng dụng này đã có trên cửa hàng Saga và dự kiến ​​sẽ được phát hành tại Solana Breakpoint 2024.

Trên đây là ảnh chụp màn hình ứng dụng (SS) được lấy từ tweet của Vibhu để giúp bạn suy nghĩ về cách tập trung vào việc xây dựng ứng dụng dành cho người tiêu dùng và các chi tiết bạn nên chú ý. SS ở bên trái hiển thị các tùy chọn của người dùng, mỗi tùy chọn có luồng đăng nhập hoàn toàn khác nhau.

Pumpdotfun - memecoin là nội dung tiền điện tử

Nếu bạn có sản phẩm phù hợp với thị trường (PMF), giao diện người dùng không quan trọng.

Đối với bất kỳ tin tức toàn cầu nào, hàng nghìn memecoin được tạo ra trong vòng vài phút trên Pumpdotfun và người dùng có thể giao dịch trên những đồng tiền này cho đến khi đường cong liên kết đạt đến mức vốn hóa thị trường là 69 K$, sau đó một nhóm Raydium được tạo ra. Những đồng tiền này tượng trưng cho các sự kiện xảy ra trên khắp thế giới và cũng có thể được coi là một loại nội dung.

Khả năng tạo memecoin miễn phí chỉ bằng một cú nhấp chuột khiến nó trở thành một nền tảng rất mạnh mẽ.

Tôi xin trích dẫn đoạn này từ bài viết của Manan:

“Một nhóm gồm người thật và bot cơ khí cạnh tranh để nắm bắt các xu hướng và sự kiện, sau đó mã hóa chúng với hy vọng tạo ra bước nhảy vọt khi sử dụng đúng cách, thiết bị đầu cuối của Pump.fun vượt xa các thẻ xu hướng của Twitter.”

Đây cũng là một ứng dụng chưa từng chứng kiến ​​sự sụt giảm về số lượng người dùng cho đến nay và với thông báo gần đây về việc triển khai miễn phí cũng như phần thưởng 0,5 SOL cho những người sáng tạo hoàn thành đường cong ràng buộc, con số đó sẽ chỉ tăng thêm.

Tiplink và Privy — vị cứu tinh cho trải nghiệm người dùng

Mẹo liên kết

Có hơn 20 ứng dụng trên Solana có thể truy cập mà không cần ví và bạn có thể đăng nhập bằng Google thông qua Tiplink.

Một số ứng dụng sử dụng Tiplink để đăng nhập

Nếu bạn đã từng tham gia vào hệ sinh thái Solana thì chắc hẳn bạn đã từng gặp Tiplink ở đâu đó, khái niệm rất đơn giản, bản thân link chính là tài khoản.

Bạn có thể gửi một liên kết được nạp bằng USDC cho bất kỳ ai trên thế giới và họ có thể rút liên kết đó về tài khoản ngân hàng của mình.

Bất cứ điều gì có thể được thực hiện trong ví đều có thể được thực hiện với Tiplink và nhóm đằng sau Tiplink đang tiếp tục cải thiện trải nghiệm người dùng trên Solana.

Riêng

Tùy chọn đăng nhập riêng tư

Privy đã nắm vững nghệ thuật giới thiệu người dùng, hỗ trợ nhiều nhà cung cấp OAuth như Google và Twitter và gần đây đã thêm hỗ trợ cho Solana, điều này đầy hứa hẹn.

Các đội như Opensea, Zora, Hyperliquid và Blackbird đều sử dụng Privy để đăng nhập người dùng vì trải nghiệm chất lượng cao mà nó mang lại. Nếu người dùng chọn sử dụng thông tin đăng nhập mạng xã hội, một ví nội tuyến sẽ được tạo cho họ và được bảo vệ bằng mật khẩu. Người dùng có thể chọn di chuyển ví sang ứng dụng khác hoặc tạo ví hoàn toàn mới cho ứng dụng mới.

Privy cũng cung cấp các giải pháp chuyển tiền vào và ra thông qua MoonPay và Coinbase. Gần đây, họ cũng tung ra một tính năng có tên Native Bridge cho phép người dùng thanh toán từ bất kỳ chuỗi nào và ứng dụng sẽ chỉ nhận tiền trên chuỗi yêu cầu.

Những quyết định thiết kế nhỏ này đã giúp Privy thu hút hơn 3 triệu người dùng vào hệ sinh thái trên nhiều nền tảng.

Tiêu dùng và thế giới thực – một lĩnh vực thú vị

Gần đây tôi mới biết rằng một số ứng dụng tiền điện tử tạo ra trải nghiệm độc đáo cho người dùng bằng cách kết hợp một số khía cạnh của thế giới thực vào ứng dụng của họ. Mặc dù thế hệ này có thể trực tuyến suốt đời nhưng họ cũng khao khát những trải nghiệm trong thế giới thực. Một số ứng dụng trong không gian này bao gồm Skytrade, Puffpaw và Hivemapper.

Trang chủ Skytrade

Skytrade cho phép mọi người sở hữu quyền sử dụng không khí đối với ngôi nhà của họ và người điều khiển máy bay không người lái có thể mua các giao dịch hàng không được mã hóa đối với ngôi nhà đó, cho phép họ tham gia vào thị trường dễ tiếp cận này. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn sơ khai nhưng Skytrade đã cho phép giao dịch hàng không trị giá hơn 30 triệu USD trên nền tảng của mình.

Tôi có những kỳ vọng lạc quan đối với một dự án như Skytrade vì vào năm 2018, tôi đã làm việc cho một công ty khởi nghiệp giao hàng bằng máy bay không người lái siêu địa phương và quy trình xin phép bay qua các khu dân cư khá rườm rà, cần có cảnh sát địa phương trước mỗi lần cất cánh. Phê duyệt từ Văn phòng Cục và Quản trị viên Quận . Bây giờ là năm 2024 và không có nhiều thay đổi.

Trang chủ Puffpaw

Puffpaw là một dự án thú vị khác nhằm thúc đẩy mọi người bỏ thuốc lá. Nó tạo ra thiết bị hoặc nút vaping của riêng mình với giới hạn hút thuốc hàng ngày, điều này ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi. Thuốc lá điện tử cũng có nhiều hương vị và nồng độ nicotin khác nhau.

Hãy tưởng tượng kiếm tiền bằng cách lái xe vòng quanh thế giới, Hivemapper đang làm điều đó. Bằng cách lắp đặt camera hành trình trên ô tô, bạn đang góp phần cải thiện hệ thống bản đồ của thế giới.

Với camera hành trình có giá gần 500 USD, người dùng trên nền tảng này là những người thực sự quan tâm và cơ sở người dùng đang tăng lên hàng tháng.

Nguồn: HiveMapper (dune.com)

Tại sao Telegram có thể trở thành ứng dụng tiền điện tử tiêu dùng lớn nhất?

Telegram tiếp cận hàng triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU)

Nhóm Telegram đã ra mắt Trình duyệt Telegram, hỗ trợ các trang web được lưu trữ trên TON trên thiết bị di động và máy tính để bàn, đồng thời cho phép chuyển đổi liền mạch giữa tin nhắn và trang web. Điều này mang lại cho gần 1 tỷ người dùng quyền truy cập vào tiền điện tử.

Ứng dụng nhỏ đã đạt được thành công đáng chú ý, với 500 triệu người dùng (trong số 950 triệu người dùng Telegram) sử dụng Ứng dụng nhỏ mỗi tháng.

Có một số ứng dụng nhỏ trong hệ sinh thái Farcaster rất thú vị, đây là một số ví dụ:

  • Hamster Kombat — Một ứng dụng trò chơi nơi bạn có thể quản lý sàn giao dịch tiền điện tử ảo và huấn luyện chú chuột hamster của mình trong Telegram.

  • Fartapbot — Đây là một chương trình rất đơn giản, trong đó bạn chỉ cần nhấp ngẫu nhiên vào màn hình để kiếm điểm và có thể đổi lấy một số phần thưởng.

  • Dialect Operator — Một ứng dụng nhỏ tích hợp liền mạch với Phantom Wallet để giao dịch.

Quy trình giới thiệu người dùng cho Hamster Kombat

Bạn không cần xác thực ở bất kỳ đâu vì ứng dụng nhỏ có thể tận dụng ngữ cảnh của Telegram để xác thực trước người dùng.

Blinks có cứu được internet (và tiền điện tử) không?

Xem trước X

URL đã là nền tảng của Internet và đã tồn tại từ lâu. Chúng là nội dung duy nhất có thể được chia sẻ ở mọi nơi và bản xem trước có thể được hiển thị bằng siêu dữ liệu có trong URL.

Bất kỳ liên kết nào cũng có thể được nâng cao để cho phép giao dịch tiền điện tử ở bất cứ đâu.

Đây là một phép ẩn dụ mà tôi thực sự thích, Blinks gặp gỡ người dùng và cuối cùng nếu chúng tôi có đủ số lượng người dùng khao khát Blinks, nền tảng sẽ buộc phải cung cấp hỗ trợ tích hợp cho nó.

Bạn có thể tìm hiểu thêm về Blink tại đây.

Ngoài ra còn có chủ đề tuyệt vời này cho thấy những gì có thể làm được với Blinks.

Mảnh ghép còn thiếu ở Solana

Hiện tại, phía EVM đã có đủ cơ sở hạ tầng để tạo ra các ứng dụng dành cho người tiêu dùng và các dịch vụ như Airstack và Neynar đang thực hiện một số công việc tuyệt vời để kết nối các điểm.

Điều tôi cảm thấy Solana đang thiếu là biểu đồ xã hội - nơi bạn có thể nhập bất kỳ địa chỉ nào và xem tùy chọn sử dụng của địa chỉ đó, ứng dụng nào tương tác, sở thích, v.v.

Ngoài ra, thiếu hỗ trợ di động và quy trình để ứng dụng tích hợp bộ điều hợp ví di động Solana rất phức tạp và không chuẩn. Bạn cần tuân theo nguyên tắc liên kết sâu của từng ví để tích hợp và tình hình trên iOS thậm chí còn khó chịu hơn.

Tóm lại

Chúng tôi đã đi một chặng đường dài trong lĩnh vực tiền điện tử và chưa bao giờ là thời điểm tốt hơn để xây dựng một công ty khởi nghiệp dành cho người tiêu dùng.

Việc bạn chọn chuỗi nào không quan trọng, miễn là trải nghiệm người dùng không bị ảnh hưởng.

Chúng tôi cũng thảo luận về những gì chúng tôi đã thử cho đến nay, cả tốt và xấu, để bạn có thể đưa ra ý kiến ​​về loại ứng dụng tiêu dùng mà bạn sẽ xây dựng.