Nghiên cứu sinh 4Alpha: 17

Gần đây, Binance Labs đã công bố đầu tư vào Pluto, công ty mẹ đứng sau trò chơi nhỏ Catizen của Telegram. Là một trong những trò chơi nhỏ phổ biến nhất trong hệ sinh thái Telegram, Catizen cũng sẽ ra mắt mã thông báo trong thời gian tới. Bài viết này sẽ giới thiệu cho độc giả một cách toàn diện về sự phát triển của Catizen và nói lên những suy nghĩ về sự phát triển trong tương lai của hệ sinh thái Telegram và TON do Catizen gây ra.

Giới thiệu thông tin cơ bản Catizen

1. Catizen là gì?

Catizen là một trò chơi nuôi mèo siêu bình thường trong hệ sinh thái Telegram. Khẩu hiệu của nó là "Play for Airdrop". Trò chơi được ra mắt chính thức vào tháng 3 năm 2024 và đã có hơn 1 triệu người chơi trong tuần đầu tiên thử nghiệm công khai; Vào ngày 29 tháng 7, theo dữ liệu chính thức, tổng số người chơi vượt quá 2695w, số người dùng hoạt động hàng ngày là 147w, người dùng trên chuỗi là 161w, số lượng giao dịch trên chuỗi là 2074w, số lượng người theo dõi Twitter là 201w, và số lượng người đăng ký kênh là 525w.

Catizen đã hoàn thành ba vòng tài trợ cho đến nay. Vòng đầu tư mới nhất của nó được tài trợ bởi Binance Labs.

2. Cách chơi trò chơi

Catizen là một game siêu bình thường với lối chơi tương đối đơn giản, người chơi sẽ vào vai một chủ quán cà phê mèo và có thể quản lý tối đa 12 con mèo ở các cấp độ khác nhau cùng một lúc. cat. Mã thông báo Catizen có thể được sản xuất. Khi cấp độ của mèo tăng lên, số mã thông báo có thể được sản xuất mỗi giây càng nhiều. Ngoài nội dung trò chơi thông thường, Catizen còn lồng ghép nhiều yếu tố phân chia xã hội như mời người dùng mới lấy kim cương, đổi kim cương lấy tiền mặt, v.v.

Nhìn chung, lối chơi của Catizen rất gần với “Chó biến hình dễ thương” nổi tiếng trong hệ sinh thái mini game WeChat năm 2018. Mục tiêu của người chơi là thu được những con mèo cấp cao hơn bằng cách liên tục tổng hợp mèo để đạt được cảm giác thành tựu, hạnh phúc trong quá trình phát triển và các airdrop tiềm năng. Nhưng so với chú chó Bianbian dễ thương thì Catizen vẫn tương đối đơn điệu ngoại trừ lối chơi cốt lõi.

3. Mô hình kinh tế

Hiện tại có bốn mã thông báo không thể giao dịch trong trò chơi liên quan đến hệ sinh thái Catizen, đó là vKITTY, Fish, xZEN và $wCATI. Nền kinh tế mã thông báo tổng thể vẫn chưa được công bố đầy đủ.

Hiện tại, người ta biết rằng CATI được niêm yết trên sàn giao dịch và là mã thông báo có thể giao dịch; vKITTY và Fish là các mã thông báo chức năng trong trò chơi. Tốc độ đầu ra của vKITTY là một chỉ báo về tiến trình của trò chơi. Người dùng có tốc độ sản xuất cao sẽ được ưu tiên nhận airdrop; Cá là mã thông báo tiện ích trong trò chơi. Bạn có thể gián tiếp tăng tốc độ sản xuất vKITTY bằng cách tiêu thụ Cá. Cách duy nhất để có được Cá là nạp tiền (ngoài việc hoàn thành nhiệm vụ mới). .

Có thể thấy, toàn bộ hệ thống kinh tế mã thông báo Catizen xác định rằng nếu người dùng muốn đạt được tỷ lệ airdrop cao hơn thì phải sử dụng krypton gold chứ không thể đơn giản sử dụng krypton 0 nhiều số vì đối với người chơi có 0 krypton, vKITTY Có một Cuối cùng, rất có thể những người chơi có năng lực sản xuất vKITTY không đạt tiêu chuẩn sẽ không có airdrop hoặc có rất ít airdrop.

4. Hiệu suất dữ liệu

Nguồn dữ liệu sau đây về Catizen chủ yếu đến từ các tiết lộ chính thức tại các thời điểm khác nhau và chỉ mang tính chất tham khảo.

Tính đến ngày 29 tháng 7, theo dữ liệu chính thức, tổng số người chơi đã vượt quá 2695.000, số người dùng hoạt động hàng ngày là 147.000, số lượng người dùng trên chuỗi là 161.000, số lượng giao dịch trên chuỗi là 2.074.000, số lượng Người theo dõi Twitter là 201.000 và số lượng người đăng ký kênh là 525.000.

Catizen được ra mắt chính thức vào tháng 3 năm 2024. Trong vòng 10 tuần kể từ khi ra mắt, tổng số người dùng đã đăng ký đã vượt quá 10 triệu, người dùng hoạt động hàng ngày vượt quá 2 triệu và 400.000 người dùng trả phí. Doanh thu tích lũy trên chuỗi vượt quá 11 triệu đô la Mỹ và gần 80. % doanh thu đến từ $ TON.

Là một trò chơi siêu bình thường, tỷ lệ thanh toán thường thấp nhưng Catizen đã đạt được tỷ lệ chuyển đổi thanh toán gần 4% chỉ thông qua mua hàng trong trò chơi, mang lại thu nhập 25 đô la Mỹ cho mỗi người dùng trả tiền và 1,1 đô la Mỹ cho mỗi người dùng. về doanh thu, dữ liệu của Catizen vẫn rất ấn tượng ngay cả khi được đặt trong lĩnh vực trò chơi siêu thông thường truyền thống ở nước ngoài.

5. Lộ trình tương lai

  1. Ra mắt Q1 năm 2024 (đã hoàn thành): Game Laucnch, sử dụng Mô hình Airdrop Chơi để kiếm tiền (có vấn đề)

  2. Phát hành mã thông báo quý 2 năm 2024 (bị hoãn): Niêm yết mã thông báo trên các sàn giao dịch chính thống, airdrop cho người dùng sớm và những người ủng hộ

  3. Nền tảng hóa quý 3 năm 2024: Giới thiệu nền kinh tế nền tảng trò chơi với việc đặt cược và đặt cược mã thông báo NFT và airdrop cho các trò chơi mới có thể nhận được thông qua việc đặt cược mã thông báo giới thiệu cơ chế chia sẻ lợi nhuận từ trò chơi;

  4. Đổi mới quý 4 năm 2024: Giới thiệu phiên bản AI và AR, thu hút các game thủ truyền thống thông qua cộng tác

  5. Tối ưu hóa nền tảng và trò chơi Q1 2025: tăng cơ sở người dùng và tối ưu hóa cơ chế nền tảng

  6. Tối ưu hóa tính năng đổi mới quý 2 năm 2025: Giới thiệu các tính năng mới cho phiên bản AI và AR

  7. 2026 Q3 Cat Universe: Bắt đầu phát triển Cat Universe

Theo kế hoạch của Catizen, Catizen đã hoàn thành giai đoạn đầu tiên của giai đoạn khởi đầu nguội, có được số lượng lớn người dùng và đang chuyển đổi sang LaunchPool dựa trên mã thông báo.

6. Nhóm phát triển

Pluto, nhóm phát triển đằng sau trò chơi Catizen, có nhiều kinh nghiệm trong việc phát triển và vận hành trò chơi và đã chuẩn bị đủ dự trữ trò chơi nhỏ để cho phép tiếp tục tung ra các sản phẩm mới sau Catizen. Hiện tại, trang web chính thức của họ cho thấy có 38 trò chơi nhỏ để tiếp tục. được chuyển đổi sang Web3.

Suy nghĩ về hệ sinh thái Catizen và TON

Sau khi tiến hành nghiên cứu chuyên sâu về Catizen, chúng tôi có những suy nghĩ và dự đoán sau về hệ sinh thái TON:

Mã thông báo

Theo sách trắng chính thức mới nhất, mô hình kinh tế của mã thông báo quản trị Catizen $ CATI như sau. Phần thuộc về nhóm, nhà đầu tư vòng hạt giống và Cố vấn sẽ được mở khóa tuyến tính 12 tháng sau TGE và dự kiến ​​sẽ được phát hành trong thời gian tới. tổng cộng 4 năm (phần này chiếm 30% tổng số). $CATI hiện có sẵn để giao dịch trên Pre-Market của Bybit, kể từ ngày 1 tháng 8, giá giao dịch mới nhất là 0,7U, tương ứng với FDV là 700 triệu đô la Mỹ và $NOT hiện được lưu hành đầy đủ là 1,35 tỷ đô la Mỹ FDV.

Điều đáng nói là Catizen không phải là trò chơi đầu tiên được nhóm Pluto ra mắt tại TON. Ngay từ năm 2023, nhóm Pluto đã chuyển một trong những trò chơi đầu tiên của mình có tên Tap Fantasy hoạt động trong hệ sinh thái BSC sang loại tiền tệ đồng thời sinh thái TON hiện tại. Tap Fantasy token Magic Crystal ($MC) FDV là 16,48 triệu USD.

Cơ hội cho hệ sinh thái TON: dư địa phát triển lớn, nền tảng Áp dụng hàng loạt và khả năng thanh toán

(1) Hệ sinh thái TON có cơ sở người dùng khổng lồ và vẫn còn rất nhiều dư địa để phát triển trong hoạt động trên chuỗi.

Kể từ tháng 1 năm 2024, số lượng địa chỉ hoạt động trên chuỗi sinh thái TON đã tiếp tục tăng và hiện đã đạt mức cao mới khoảng 450K địa chỉ hoạt động hàng ngày, vượt qua số địa chỉ hoạt động hàng ngày trên chuỗi của Ethereum (khoảng 400K), TON chuỗi các địa chỉ hoạt động hàng ngày và Arbitrum, Base, v.v. L2 có hoạt động cao cũng tương tự.

Chúng ta có thể suy ra mức trần hoạt động của hệ sinh thái TON từ sự phát triển của hệ sinh thái trò chơi nhỏ WeChat. Hiện tại, số người dùng hoạt động hàng tháng của WeChat là khoảng 1,3 tỷ, người dùng hoạt động trò chơi nhỏ WeChat đã đạt 750 triệu và là trò chơi nhỏ phổ biến nhất. đã vượt quá 100 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, đạt 8% số người dùng hoạt động hàng tháng của WeChat; Telegram hiện có khoảng 900 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Nếu chúng tôi đánh giá tỷ lệ chuyển đổi của các trò chơi nhỏ WeChat, chúng tôi có lý do để kỳ vọng rằng hệ sinh thái Telegram sẽ có. các sản phẩm trò chơi nhỏ có hơn 70 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Nếu Catizen đánh giá 10% dựa trên tỷ lệ chuyển đổi người dùng trên chuỗi, thì số người dùng hoạt động hàng tháng trên hệ sinh thái TON vẫn còn chỗ để tăng trưởng ít nhất vài lần. đã đạt được hơn một triệu địa chỉ hoạt động trên chuỗi. TON là địa chỉ tiếp theo có tiềm năng này.

(2) Hệ sinh thái TON cung cấp hỗ trợ “kênh” và có thể mang lại tỷ lệ chuyển đổi cao

Trên thực tế, câu chuyện về việc giảm người trung gian để kiếm chênh lệch giá thông qua tiền điện tử đã có từ lâu. Tuy nhiên, trước TON, câu chuyện này đã không thể thực hiện được. Có thể có hai lý do cho điều này.

Đầu tiên là thiếu các kênh phân phối tốt. Trong trường hợp thanh toán Web2 đã trở nên rất phổ biến, các kênh thường xác định phương thức thanh toán và các phương thức không thanh toán có thể tạo kênh ngược lại. Vì vậy, câu chuyện lấy đi lợi ích của bên trung gian Web2 và trao cho người dùng là hợp lý nhưng không thể phát huy được. Việc hạn chế các kênh này không chỉ hạn chế việc quảng bá các phương thức thanh toán Web3 mà còn hạn chế sự phát triển của tất cả các sản phẩm Web3 dựa vào DAU lớn (chẳng hạn như trò chơi, mạng xã hội). Nhờ nền tảng của mình, Telegram chủ động hỗ trợ Tiền điện tử và trở thành kênh đầu tiên có đủ lưu lượng truy cập và động lực để thúc đẩy các phương thức thanh toán phi tập trung.

Thứ hai, tỷ lệ chuyển đổi thấp. Ngoài việc bị giới hạn bởi các kênh, các dự án Web3 trước đây còn bị hạn chế bởi trải nghiệm ví kém và tỷ lệ chuyển đổi thấp, khiến các kênh phân phối truyền thống không còn ý nghĩa nữa. Telegram tích hợp ví, dApps cũng như gửi và rút tiền hợp pháp, có thể tăng tỷ lệ chuyển đổi một cách hiệu quả.

Dựa trên hai điểm trên, hệ sinh thái TON cũng cung cấp hỗ trợ lưu lượng truy cập từ các kênh chính thức (TON Foundation tích cực quảng bá Catizen nhiều lần) và đã làm rất tốt trong việc chuyển đổi lưu lượng truy cập sang người dùng. Chúng tôi mong muốn có một hệ sinh thái TON có quy mô lớn. số lượng người dùng ví cũng hợp lý.

(3) Người dùng hệ sinh thái TON có khả năng thanh toán

Đối với các nhà phát triển trò chơi truyền thống, câu chuyện về nền tảng trò chơi Web3 “bỏ qua nền tảng, giảm tiền cào và tăng lợi nhuận” cuối cùng đã trở thành hiện thực. Theo mặc định, để nạp tiền trực tiếp trong trò chơi, bạn cần mua mã thông báo ảo Star của Telegram thông qua App Store, sau đó sử dụng Star để mua đạo cụ trong trò chơi. Trong quá trình này, không thể tránh khỏi.

Tuy nhiên, nếu bạn nạp tiền thông qua Bot nạp tiền độc lập, bạn có thể sử dụng $TON / $USDT để mua đạo cụ trực tiếp từ Catizen với mức chiết khấu 10%. Trong doanh thu của Catizen là hơn 11 triệu đô la Mỹ trong hai tháng đầu tiên, tức là 80%. Thanh toán qua $TON. Mức độ lớn này đủ khiến chúng ta mong chờ sự xuất hiện của một kênh Web3 mà hầu như không có người trung gian nào nhận hoa hồng.

(4) Sinh thái vẫn còn ở giai đoạn đầu

Như đã đề cập trước đó, lối chơi hiện tại của Catizen chưa có nhiều đổi mới so với “Chó chuyển đổi dễ thương” năm 2018. Tình trạng này không phải chỉ xảy ra với Catizen. Một số lượng lớn các trò chơi nhỏ trên Telegram vẫn còn trên WeChat. một trò chơi nhỏ ban đầu đã được chứng minh, không chỉ thiếu sự đổi mới trong lối chơi mà thậm chí còn bị tính toán quá mức. Do đó, ngay cả khi hệ sinh thái TON dựa vào con đường lặp lại trò chơi mini trong nước cũ, nó vẫn còn rất nhiều dư địa để phát triển.

Ngoài chất lượng trò chơi, các trò chơi nhỏ sinh thái TON cũng dựa trên một mô hình kiếm tiền duy nhất là mua hàng trong ứng dụng mà không tích hợp nhiều với kiếm tiền từ quảng cáo. Do đó, nếu hệ sinh thái trò chơi TON và Telegram có thể phát triển thì việc phát trực tuyến quảng cáo. nền tảng cho hệ sinh thái Telegram và người dùng trên chuỗi TON cũng được định sẵn sẽ ra đời.

Rủi ro của hệ sinh thái TON: Hạn chế đám đông, tập trung token

(1) Cốt lõi tinh thần của mini-game khác với Crypto và các ứng dụng tài chính vẫn cần được khám phá

Đối với các sàn giao dịch, việc thu hút đăng ký người dùng mới thông qua các trò chơi nhỏ của TON là tương đối khả thi, bởi vì người dùng chắc chắn sẽ cần một cảnh để chuyển đổi tiền gửi và rút tiền sau khi nhận được airdrop token. Hiện tại, Pixelverse đã hợp tác với ví Bybit Web3 cũng đã tích hợp- trong nhiệm vụ đăng ký người dùng mới của Binance.

Nhưng quan trọng hơn là tỷ lệ chuyển đổi của những người dùng mới này, những người tiếp tục tham gia giao dịch sau khi bán xu.

Theo quan điểm cá nhân của tác giả, ngay cả với sự thành công của mã thông báo $NOT, việc tiếp tục giữ chân người dùng tiền điện tử mới mang tính đầu cơ trong các sàn giao dịch mà trò chơi thông thường có thể mang lại có thể vẫn không lý tưởng. Lý do chính là mô hình trò chơi thông thường gần với PoW hơn về sự chăm chỉ và phần thưởng, trong khi mô hình trao đổi gần với mô hình sòng bạc “sẵn sàng đánh bạc và chấp nhận thất bại”, dẫn đến cảm giác thăng hoa và phấn khích. Hai sản phẩm có sự khác biệt cốt lõi trong đám đông.

Do đó, ngoài việc khám phá hướng đi của các trò chơi nhỏ, vẫn cần tích cực khám phá các sản phẩm DeFi của hệ sinh thái TON và phát huy tối đa lợi thế của hệ sinh thái TON về kênh và tỷ lệ chuyển đổi.

(2) Người dùng Telegram không tập trung vào các lĩnh vực thân thiện với mã hóa và thân thiện với thanh toán

Theo dữ liệu của Statista, năm khu vực tải xuống hàng đầu của Telegram là Ấn Độ, Nga, Hoa Kỳ, Indonesia và Brazil, hầu hết trong số đó không thân thiện với tiền điện tử trong khi Nhật Bản và Hàn Quốc là những khu vực có sự nhiệt tình mạnh mẽ đối với hoạt động đầu cơ tiền tệ và khả năng thanh toán mạnh mẽ; những trò chơi nhỏ, thậm chí không lọt vào top 10.

(3) Mức độ tập trung token $TON

Hiện đã có rất nhiều dữ liệu cho thấy hơn 90% token $TON tập trung vào tay của 100 địa chỉ. Sự tập trung của token $TON là một con dao sắc nhọn treo trên đầu mọi người tham gia và nhà xây dựng hệ sinh thái.

(4) PointFi không thể trốn thoát và mô hình phát hành token hiện tại của hệ sinh thái TON rất dễ bị thao túng.

Vì các trò chơi của ứng dụng Telegram được hỗ trợ bởi hai phương thức thanh toán trong và ngoài chuỗi nên các giá trị và logic của trò chơi không được tải đầy đủ lên chuỗi trong bối cảnh này, "điểm" hoặc "trong trò chơi". các giá trị (chẳng hạn như năng lực sản xuất mã thông báo))" như một đợt airdrop tiêu chuẩn, nó để lại rất nhiều sự không chắc chắn. Trước khi mã thông báo được phát hành, việc dự đoán sự phân phối thực sự của các chip là vô cùng khó khăn.

Tóm tắt

Bài viết này chủ yếu bắt đầu với Catizen để khám phá các khả năng trong tương lai của hệ sinh thái TON Đối với các trò chơi nhỏ, các trò chơi phổ biến thường không có phương pháp cố định và dựa nhiều hơn vào "sự xuất hiện của sự đổi mới" và "phân phối hiệu quả cao" Catizen xem xét mô hình trò chơi. Đây không phải là một mô hình trò chơi nặng nề có thể khóa những người chơi trả tiền cao trong thời gian dài. Tiềm năng phát triển tiếp theo của Catizen và $CATI phụ thuộc vào việc trao quyền cho mô hình kinh tế mã thông báo $CATI của nó (cho dù đó là một xu cho mỗi trò chơi hay một xu). tiện ích của $CATI dưới dạng mã thông báo quản trị xuyên suốt Luôn) và khả năng hoạt động cũng như khả năng lựa chọn sản phẩm tiếp theo của Catizen.

Nhưng dù Catizen có phát triển như thế nào thì thành công hiện tại của Catizen phản ánh nhiều vấn đề tiềm ẩn và tiềm năng của hệ sinh thái TON. Hệ sinh thái TON vẫn đáng được chúng ta quan tâm lâu dài.

Tài liệu tham khảo

https://docsend.com/view/h9x78qwy4yz2bfd7

https://www.youxituoluo.com/532105.html