Bản gốc | Odaily Planet Daily (@OdailyChina)

Tác giả | Nan Zhi (@Assassin_Malvo)

Có hàng tỷ game thủ trên thế giới và quy mô của thị trường game cũng như nhu cầu về thiết bị không ngừng tăng lên. Tuy nhiên, do sức mạnh tính toán khổng lồ được tạo ra bởi sự bùng nổ của AI, giá GPU vẫn ở mức cao và chi phí mà người dùng phải trả. Thưởng thức kiệt tác cấp độ 3A là rất cao, đó cũng là trở ngại lớn cho các nhà sản xuất trò chơi trong việc mở rộng người dùng mới.

Trong bối cảnh đó, trò chơi trên nền tảng đám mây đã bắt đầu phát triển thông qua việc triển khai mạng 5G và tài nguyên máy chủ tập trung, nó có thể cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao, không bị trễ. Vào năm 2023, quy mô cả năm của thị trường đám mây trò chơi Trung Quốc sẽ đạt 1,74 tỷ USD và thị trường trò chơi đám mây toàn cầu sẽ đạt 5,76 tỷ USD, theo phân tích của Fortune Business Insights, thị trường này sẽ tăng trưởng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 37,9. % từ năm 2024 đến năm 2032. Nó vượt quá 100 tỷ USD hàng năm.

Tuy nhiên, chơi game trên đám mây cũng phải đối mặt với một số vấn đề lớn. Trước hết, để đáp ứng nhu cầu trực tuyến đồng thời của số lượng lớn người chơi, chơi game trên đám mây đòi hỏi hiệu suất cao và hỗ trợ máy chủ ổn định. là những chi phí lặp lại và bảo trì đáng kể. Những chi phí này cuối cùng phải được chuyển cho người tiêu dùng. Thứ hai, chơi game trên đám mây yêu cầu lượng băng thông mạng lớn và đảm bảo độ trễ mạng thấp. Đặc biệt đối với các trò chơi mang tính cạnh tranh, độ trễ mạng là yếu tố quan trọng trong trải nghiệm chơi game.

Nhìn lại thập kỷ vừa qua, nhà tiên phong về game trên nền tảng đám mây OnLive đã hô vang khẩu hiệu chấm dứt thị trường console cá nhân nhưng cuối cùng lại đóng cửa: Mặc dù OnLive đã bỏ ra số tiền khổng lồ để phân phối miễn phí các console giảm tải OnLive, do nhu cầu xây dựng và duy trì một lượng lớn Với số lượng cơ sở hạ tầng máy chủ GPU, OnLive đã phải thiết lập đăng ký. Ngoài mô hình dịch vụ, người dùng cũng phải trả phí hàng tháng để truy cập thư viện trò chơi của mình. Chi phí sử dụng cao khiến nó cực kỳ kém hấp dẫn đối với người dùng và do đó không thành công. Những năm gần đây, Stadia của Google dù được hỗ trợ mạnh về tài chính và kỹ thuật nhưng đã tuyên bố đóng cửa vào năm ngoái do gặp vấn đề về doanh thu và chất lượng dịch vụ.

Thị trường cần một giải pháp mới cung cấp trải nghiệm chơi game trên nền tảng đám mây với chi phí thấp hơn, hiệu suất cao hơn và phạm vi phủ sóng rộng hơn. Vì lý do này, Odaily Planet Daily đã phỏng vấn ông FENG, người đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của DeepLink, để nói về cách DeepLink sẽ mang lại sự đổi mới cho xu hướng chơi game trên nền tảng đám mây thông qua các công nghệ DePIN, AI và trò chơi trên đám mây.

Hãy nói về lý do bạn làm việc trên DeepLink. Sứ mệnh và tầm nhìn của dự án là gì?

FENG: Nhóm của chúng tôi có hơn 14 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực trò chơi trên nền tảng đám mây. Trước đây, chúng tôi đã phát triển hệ thống trò chơi trên nền tảng đám mây và thể thao điện tử trên nền tảng đám mây quy mô lớn, vì vậy chúng tôi rất quen thuộc với các vấn đề trong ngành trò chơi trên nền tảng đám mây. Chúng tôi tin rằng. rằng công nghệ chuỗi khối có thể giải quyết các vấn đề của ngành, vì vậy chúng tôi đã thành lập DeepLink ở Singapore cách đây 4 năm, kết hợp AI, chuỗi khối và công nghệ phát trực tuyến để cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi trên đám mây chất lượng cao, độ trễ thấp. Thông qua Giao thức DeepLink, game thủ có thể thưởng thức các kiệt tác 3A với chi phí thấp mà không cần mua phần cứng đắt tiền và hỗ trợ trải nghiệm liền mạch trên các thiết bị. Cho dù đó là PC, điện thoại di động hay các thiết bị đầu cuối khác, họ đều có thể có được trải nghiệm chơi game nhất quán.

Tóm lại, sứ mệnh của chúng tôi là cho phép game thủ toàn cầu chơi trò chơi chất lượng cao mọi lúc, mọi nơi một cách tiết kiệm chi phí và đạt được tầm nhìn cuối cùng của chúng tôi là tiếp cận 2 tỷ game thủ trên toàn thế giới.

DeepLink đạt được trải nghiệm chơi trò chơi trên nền tảng đám mây mới này như thế nào?

FENG: Từ góc độ công nghệ cơ bản, DeepLink không còn sử dụng máy chủ tập trung truyền thống mà sử dụng tài nguyên GPU do các công ty khai thác toàn cầu cung cấp để xây dựng mạng điện toán phân tán. Sau đó, nó áp dụng kiến ​​trúc mạng điểm-điểm để thực hiện việc truyền dữ liệu trực tiếp giữa người dùng và các nút khai thác, giảm độ trễ. Dựa trên công nghệ phân chia mạng, nó chọn đường truyền tối ưu một cách thông minh theo điều kiện mạng ở các khu vực khác nhau để đảm bảo chất lượng dịch vụ. .

Cụ thể, sản phẩm của chúng tôi được chia thành hai phần, một phần là Giao thức DeepLink và phần còn lại là Phần mềm DeepLink. Giao thức DeepLink là giao thức chơi trò chơi trên nền tảng đám mây AI phi tập trung sử dụng công nghệ chuỗi khối, công nghệ điện toán phân tán và truyền tải phương tiện truyền phát để cho phép các nhà phát triển trò chơi tích hợp trò chơi của chúng tôi vào nền tảng trò chơi trên đám mây. Giao thức này hỗ trợ kết xuất trò chơi có độ trễ cực thấp và có thể được sử dụng rộng rãi trong nhiều tình huống khác nhau, bao gồm dịch vụ trò chơi trên đám mây, quán cà phê Internet trên đám mây và khách sạn thể thao điện tử trên đám mây.

Phần mềm DeepLink là phần mềm được phát triển dựa trên Giao thức DeepLink và là nền tảng trò chơi trên đám mây dành cho người dùng trò chơi cuối. Người dùng truy cập từ xa vào máy chủ GPU thông qua Phần mềm DeepLink của chúng tôi, tận hưởng các dịch vụ chơi game trên đám mây và có thể chơi mượt mà các trò chơi 3A quy mô lớn mà không cần phần cứng cục bộ cao cấp.

Trải nghiệm chơi trò chơi của DeepLink có thể đạt được cấp độ nào?

FENG: Trước hết, về trải nghiệm chơi game, thông qua AI và công nghệ phát trực tuyến, DeepLink có thể đạt được độ trễ cực thấp 1 ms, độ phân giải 8K, tốc độ làm mới cao 244 Hz và dịch vụ không bị gián đoạn trong 24 giờ.

Về mặt chi phí, so với một thiết bị có cấu hình đầy đủ, chi phí phần cứng mà DeepLink yêu cầu để chơi tuyệt phẩm 3A chỉ bằng 20%. Người dùng chỉ cần cấu hình CPU thông thường và màn hình game cao cấp để tận hưởng trải nghiệm chơi game đỉnh cao. Điều này không chỉ dành cho người dùng cá nhân mà còn dành cho các quán cà phê Internet và khách sạn thể thao điện tử, nó có thể giúp họ chuyển đổi sang mô hình phát triển tài sản nhẹ, giảm chi phí đầu tư ban đầu, từ đó cải thiện tốc độ quay vòng vốn và khả năng mở rộng.

Ngoài ra, DeepLink còn có khả năng tương thích thiết bị mạnh mẽ. Người dùng có thể chơi trên nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm PC, điện thoại di động, máy tính bảng, v.v. Chức năng chơi trò chơi trên nền tảng đám mây của chúng tôi bao gồm nhiều hệ thống chính thống trên thị trường, bao gồm Windows, MacOS, Nhiều hệ điều hành khác nhau như vậy. như Linux, iOS và Android. Không chỉ về phía người dùng, nền tảng gốc của trò chơi không còn có ranh giới trên DeepLink. Dù là độc quyền của PS hay Switch, nó không còn gây ra vấn đề gì cho người dùng. Bạn chỉ cần một thiết bị để chơi tất cả nền tảng và mọi danh mục. trò chơi, loại bỏ sự cần thiết của một loạt PC và thiết bị chủ cồng kềnh.

Gần đây chúng tôi đã hỗ trợ Vision Pro của Apple, đây là một trường hợp tốt. Thiết bị này mang đến một cách tương tác mới và trải nghiệm hình ảnh mới lạ, nhưng sức mạnh tính toán của nó không đủ mạnh để chơi các trò chơi cao cấp. Tuy nhiên, thông qua DeepLink Software trên web. phiên bản của trò chơi kết hợp hình ảnh tuyệt đẹp với lối chơi để tạo ra trải nghiệm chưa từng có.

Trải nghiệm chơi game của người dùng phụ thuộc vào các nhà cung cấp thiết bị GPU phi tập trung, vậy đối với những nhà cung cấp này, điểm hấp dẫn khi tham gia DeepLink là gì?

FENG: Có hai loại công cụ khai thác thiết bị GPU của chúng tôi:

  • Công cụ khai thác GPU cá nhân tại nhà: Các cá nhân hoặc quán cà phê Internet có máy tính GPU cao cấp có thể chia sẻ máy GPU của họ và nhận 1 tỷ phần thưởng DLC ​​mỗi năm. Định giá hiện tại là khoảng 3 triệu USD. Người dùng loại máy GPU này chủ yếu là người dùng trò chơi đám mây cá nhân. Loại thợ mỏ này trước tiên cần phải mua giấy phép nút để tham gia khai thác. Chúng tôi sẽ bắt đầu bán các nút khai thác vào giữa tháng 8.

  • Công cụ khai thác GPU trung tâm dữ liệu chuyên nghiệp: Nói chung, những người tham gia là những công ty khai thác lớn có tiềm lực tài chính mạnh. Ngoài ra còn có 1 tỷ phần thưởng DLC ​​mỗi năm. Người sử dụng loại máy GPU này chủ yếu là các khách sạn thể thao điện tử trên nền tảng đám mây và doanh nghiệp quán cà phê Internet. người dùng. Những người khai thác như vậy không cần phải mua ủy quyền nút để tham gia khai thác.

Cơ chế khai thác là cho dù có bao nhiêu máy GPU tham gia thì sẽ nhận được tổng cộng 2 tỷ phần thưởng DLC, do đó phải có người khai thác tham gia trước thì mới có thể thu được nhiều lợi ích DLC nhất. Khi nhiều máy được thêm vào, mã thông báo được phân bổ cho một máy GPU sẽ giảm.

Mặt khác, nhóm của chúng tôi có công nghệ phát trực tuyến trò chơi đám mây và thể thao điện tử trên nền tảng đám mây hàng đầu trong ngành, có thể sử dụng máy GPU cho người dùng thông qua việc phát trực tuyến có độ trễ cực thấp, thay vì chỉ chia sẻ GPU. Chúng tôi đang ở trong các lĩnh vực liên quan Với 14. Nhiều năm tích lũy công nghệ, đây là năng lực kỹ thuật mà các dự án GPU khác không có được. Ngoài ra, 1,4 triệu người dùng đang sử dụng sản phẩm của chúng tôi thông qua phần mềm DeepLink, phần mềm này có thể mang lại giá trị kinh tế thực tế và lâu dài cho các nhà khai thác.

Hãy nói về cách hoạt động của mô hình cụ thể của mạng DePIN?

FENG: Chúng tôi cung cấp hai chế độ khai thác GPU. Chế độ đầu tiên cho phép người dùng cá nhân tạm thời chia sẻ máy tính ở nhà của họ với những người dùng khác và ngừng chia sẻ bất kỳ lúc nào. Mô hình này cũng yêu cầu các cá nhân đặt cọc một số lượng token nhất định. Ưu điểm của mô hình này là người chia sẻ có thể tự đặt giá, khiến dịch vụ có giá tương đối phải chăng.

Mô hình thứ hai dành cho những người khai thác đặt máy chủ GPU vào trung tâm IDC. Họ cần phải cam kết một số lượng token nhất định và cung cấp các dịch vụ ổn định lâu dài. Các máy chủ GPU do thợ đào cung cấp được dành riêng cho các dịch vụ trò chơi nên mô hình này mang lại độ tin cậy và ổn định cao. Vì người khai thác đặt cọc token của họ nên họ có nghĩa vụ và động lực để duy trì sự ổn định và độ tin cậy của máy chủ để bảo vệ tài sản của họ.

Giới thiệu hệ thống token

FENG: Mã thông báo của DeepLink được gọi là DLC, hiện đang trải qua đợt bán công khai cuối cùng. Đây là mã thông báo cốt lõi kết nối toàn bộ hệ sinh thái. Người dùng cần thanh toán mã thông báo DLC khi thuê thiết bị GPU của chúng tôi để chơi các kiệt tác AAA. nguồn doanh thu cốt lõi. Như đã đề cập trước đó, người khai thác cần phải cam kết một số mã thông báo nhất định khi tham gia mạng để cung cấp thiết bị GPU. Đây là kịch bản sử dụng cốt lõi của mã thông báo. Mã thông báo kết nối người dùng và người khai thác theo chuỗi để tạo thành một hệ thống kinh tế khép kín.

Một trong những lý do chính khiến chúng tôi sử dụng mô hình mã thông báo trong DeepLink là chúng tôi cần khuyến khích những người khai thác GPU để thu hút những người khai thác tham gia.

Ngoài ra, chúng tôi cũng đã giới thiệu cơ chế giảm phát khi người dùng sử dụng mã thông báo để thanh toán cho các dịch vụ trò chơi trên đám mây, 100% mã thông báo DLC được thanh toán vào Giao thức DeepLink sẽ bị hủy trực tiếp. chi phí lưu thông trên thị trường.

Bạn có thể giới thiệu ngắn gọn về nền tảng của nhóm, giai đoạn phát triển hiện tại và kế hoạch tương lai không?

FENG: Các thành viên nhóm kỹ thuật cốt lõi của Giao thức DeepLink đến từ các công ty công nghệ toàn cầu bao gồm Cisco, Intel, NVIDIA, Huawei, v.v. và đã tham gia vào ngành trò chơi đám mây từ năm 2011. Nó đã hoàn thành tổng cộng hơn 8 triệu đô la Mỹ trong vòng tài trợ thiên thần và Series A, và hơn 5 triệu đô la Mỹ trong tài trợ Bán công khai, được tài trợ bởi DeepBrain Chain Foundation, Gobi Ventures, JDI, Waterdrip, Meezan, DePINX, FBG , Open Infra, NeoVentures, DePINLab, DWF Lab, Amber Lab, CoinLS, Hycons, Rock Capital, BTR Ventures, HKC, PS Corporation, Kmtle Corporation, Dan FamilyWorks, Horman, FireHustle, GC Capital và các công ty Nhật Bản, Bắc Mỹ, Châu Âu và các cộng đồng và tổ chức châu Á khác đã tham gia đầu tư.

DeepLink hiện có hơn 1,4 triệu người dùng, với 600.000 người dùng hoạt động hàng tháng, bao phủ hơn 110 quốc gia. Mục tiêu của chúng tôi là tiếp cận hơn 200 triệu người dùng trong 5 năm tới. Ngoài ra, nhiều nhà phát triển phần cứng chuyên nghiệp đang phát triển các sản phẩm phần cứng chơi game trên nền tảng đám mây dựa trên Giao thức DeepLink để giảm thêm chi phí cho người dùng.

DeepLink có bất kỳ hoạt động nào gần đây mà người dùng nên tập trung vào không?

FENG: Trong 1 đến 2 tuần tới, Giao thức DeepLink sẽ triển khai việc bán nút trên trang web chính thức. Chỉ chủ sở hữu nút mới có thể tham gia khai thác lưu lượng CPU và khai thác máy GPU cá nhân. Tổng phần thưởng là 12% mã thông báo DLC, tức là 12. tỷ Trong số đó, 4% được phân bổ cho các nút lưu lượng CPU và 8% được phân bổ cho các nút GPU riêng lẻ. Càng nhiều người dùng mạng Giao thức DeepLink thì càng cần nhiều lưu lượng mạng và sức mạnh tính toán, điều này đòi hỏi nhiều máy lưu lượng CPU và nhiều máy tính GPU hơn để đáp ứng nhu cầu của mạng DeepLink. Bằng cách mua ủy quyền nút, người dùng có cơ hội tham gia khai thác để nhận phần thưởng và cuối cùng đạt được mục tiêu phân quyền đồng thời giúp DeepLink phát triển nhanh hơn.