Các trận bán kết và chung kết của World Cup sắp diễn ra. Tôi tin rằng mọi người chắc hẳn đã bị mê hoặc bởi những sự kiện khác nhau của World Cup gần đây. "Ông trùm địa phương" Qatar đã chi rất nhiều tiền để tổ chức cuộc thi và xây dựng những địa điểm sang trọng chưa từng có, điều này đã tạo thêm nhiều tiếng vang cho sự kiện nổi tiếng thế giới này.

Bảy sân vận động được xây dựng một lần với kinh phí 10 tỷ USD. Các địa điểm ngoài trời đều có máy lạnh và trang bị ghế bọc da...đặc biệt là các phòng khách sạn có thể kết nối trực tiếp với các địa điểm. Các rãnh được viết trên bề mặt, và mọi người đều ghen tị với nó, đồng thời, điều đó càng đáng ngạc nhiên hơn. Trong khi dịch bệnh sắp kết thúc nhưng chưa hết hẳn, có lẽ rất tiếc cho nhiều người khi không thể đến đó để tận mắt trải nghiệm.

Có lẽ trong tương lai gần, Metaverse sẽ có thể "đến tận nơi" mà không cần rời khỏi nhà, cho phép mọi người xem một trận đấu "trực tiếp" trên sa mạc trong khi máy điều hòa đang bật ở nhà.

Vẫn chưa biết metaverse là gì?

Theo báo cáo của GWI, 67% người dân không biết thuật ngữ "Metaverse" hoặc đã nghe nói về nó nhưng không biết nó là gì; theo báo cáo We Know Metavese của IPG, 63% người dân đã biết đến nó nhưng không biết nó là gì. Họ không biết mình đã bước vào metaverse.

Vậy Metaverse là gì? Làm sao bạn biết được mình đã đi qua khu vực này mà không nhận ra?

Nếu bạn vào Baidu chắc chắn câu trả lời sẽ rất đa dạng. Suy cho cùng, có rất nhiều ngành và mỗi người đều có những khuôn mẫu nhận thức khác nhau nên hiện tại chưa có lời giải thích rõ ràng và duy nhất.

Báo cáo “Triển vọng công nghệ 2022” của Accenture từng chỉ ra: Metaverse không chỉ là một khái niệm mà còn là một chiến lược có thể thực hiện được. Đó là một sự đổi mới của Internet nhằm thúc đẩy sự chuyển đổi của người dùng từ duyệt web một chiều sang chia sẻ trải nghiệm và cùng xây dựng, cho phép mọi người chuyển từ thế giới thực sang thế giới hoàn toàn ảo và thúc đẩy sự tích hợp toàn diện của cả hai. .

Metaverse xây dựng một thế giới tương lai nơi các con số và thực tế được tích hợp và xây dựng lẫn nhau. Nó tiếp tục tiến hóa và phát triển theo nhiều chiều, tạo thành một "đa vũ trụ".

Tuy nhiên, hầu hết mọi người đều hiểu và một số chuyên gia đồng ý rằng bản thân khái niệm này là một tập hợp các thế giới ảo ba chiều nhập vai được kết nối với nhau. Nếu bạn tình cờ xem bộ phim trinh thám "Người chết trên phố Baker", bạn có thể nhận ra ý nghĩa nhanh hơn.

Meta (trước đây là Facebook), công ty đã đưa Metaverse lên hàng đầu, đã đưa ra định nghĩa sau về Metaverse trên trang web chính thức của mình: “Metaverse là một tập hợp các không gian kỹ thuật số được sử dụng để giao lưu, làm việc, giải trí, học tập, mua sắm, v.v. bao gồm Trải nghiệm 2D quen thuộc cũng như trải nghiệm được chiếu vào thế giới thực và trải nghiệm 3D sống động.”

Quy mô thị trường 800 tỷ USD

Theo thống kê của Nghiên cứu thị trường đã được xác minh, quy mô thị trường của Metaverse vào năm 2020 là 27,2 tỷ USD. Con số này sẽ đạt 824,5 tỷ USD vào năm 2030.

Do đó, nhiều công ty và tổ chức đã quyết định tận dụng cơ hội thị trường này: chỉ trong 5 tháng đầu năm 2022, 120 tỷ USD đã được đầu tư vào các lĩnh vực liên quan đến Yuanverse, cao hơn gấp đôi tổng vốn đầu tư vào năm 2021. Số lượng công ty trong lĩnh vực này cũng tăng từ 200 lên 500.

Dữ liệu từ Metaverse Indiser trong hình bên dưới cho thấy dòng tiền cũng như sự tin cậy và trọng tâm của một số thị trường vốn trong Metaverse: nền kinh tế, cơ sở hạ tầng, trải nghiệm người dùng và những thị trường khác.

Metaverse và thể thao

Theo báo cáo của IPG, 73% người hâm mộ thể thao tin rằng Metaverse có thể đại diện cho tương lai của nhân loại, trong khi chỉ 51% những người không đam mê thể thao tin rằng Metaverse có thể đại diện cho tương lai. Rõ ràng, metaverse thậm chí còn có ý nghĩa nhiều hơn đối với người hâm mộ thể thao.

  • Trải nghiệm xem đắm chìm

Để đưa ra ví dụ trực tiếp và đơn giản nhất: Chúng ta có thể tạo ra một sân vận động ảo trong metaverse thậm chí còn sang trọng hơn các sân vận động được xây dựng ở Qatar; người hâm mộ không còn cần phải lấy vé máy bay, đặt khách sạn, bay đến sa mạc và xếp hàng vào cổng nhưng có thể trực tiếp Xem trận đấu và giao lưu với người hâm mộ trực tiếp và thậm chí cả người chơi thông qua Metaverse.

  • Đào tạo và thi đấu

Việc đào tạo và thậm chí các cuộc thi cũng có thể thực hiện được thông qua Metaverse. Ví dụ: một số cuộc thi thể thao cụ thể yêu cầu vận động viên phải thích ứng trước với địa điểm và Metaverse có thể mô phỏng nhiều môi trường khác nhau và cố gắng mô phỏng địa điểm tập luyện ảo thành cảnh thi đấu thực, điều này có lợi hơn cho thành tích của vận động viên.

  • Tăng tỷ lệ tương tác và tham gia

Ngoài ra, Metaverse cũng có thể tạo ra một bối cảnh xã hội ảo quy mô lớn để người hâm mộ và người hâm mộ khám phá và hiểu sâu hơn về thần tượng thể thao của họ, thậm chí tương tác với họ. Cách đây vài ngày, Cristiano Ronaldo đã đăng tải một bài viết dài để bày tỏ những lời cuối cùng khi được khoác áo ĐT Bồ Đào Nha. Nếu áp dụng metaverse, người hâm mộ sẽ không còn phải chờ đợi hàng giờ chỉ để được nhìn thấy thần tượng của mình. Họ còn có thể ủng hộ thần tượng của mình theo cách tương tác, đứng đằng sau Ronaldo, thay vì nhắn tin trả lời, bình luận hiệu quả hơn.

Ứng dụng trong các lĩnh vực khác của Metaverse

  • trò chơi

Khi nhắc đến Metaverse, có lẽ lĩnh vực ứng dụng đầu tiên mà mọi người có thể nghĩ tới chính là game. Những cảnh game trong bộ phim khoa học viễn tưởng “Ready Player One” có thể nói là rất phù hợp với concept của các game Metaverse ngày nay. Ngoài ra, còn có các dự án Metaverse kinh điển nổi tiếng như Decentraland, The Sandbox và Axie Infnity.

  • sự giải trí

Epic Games, công ty ra mắt trò chơi Fortnite Heroes, đã tổ chức nhiều buổi hòa nhạc trong trò chơi, bao gồm cả nữ ca sĩ hàng đầu nước Mỹ Ariana Grande, DJ Marshmello và rapper Travis Scott. Trang phục và phong cách của buổi hòa nhạc trực tuyến, bao gồm cả "nền sân khấu", sáng tạo và thoải mái hơn so với buổi hòa nhạc thực sự.

Ngoài ra, Disney cũng đang phát triển dự án Metaverse và tuyên bố rằng họ "đang chuẩn bị đưa Disneyland vào Metaverse và giúp mọi người có thể trải nghiệm Disneyland tại nhà."

  • công việc và cuộc họp

Ba năm xảy ra đại dịch COVID-19 đã khiến việc làm việc từ xa ngày càng trở nên phổ biến. Tuy nhiên, nhiều văn phòng từ xa truyền thống vẫn gặp phải vấn đề như hiệu quả liên lạc thấp.

Hiện tại, chương trình Project Starline của Google đang giúp thực hiện tương tác 3D từ xa. Bạn có thể nhìn đồng nghiệp của mình trực tuyến từ nhiều góc độ khác nhau và giao tiếp bằng cơ thể hoặc bằng mắt.

Meta Company đã ra mắt Horizon Workrooms, một công cụ làm việc cộng tác từ xa, với sự hỗ trợ của thiết bị VR, cho phép nhiều người giao tiếp trực tiếp trong cùng một phòng hội thảo ảo, thay vì nhìn nhau qua màn hình.

Ngoài ra, Microsoft cũng đã khởi động một dự án có tên Microsoft Mesh dựa trên phần mềm hội nghị Teams và tuyên bố rằng trong tương lai, không gian ảo của phần mềm có thể mang đến cho người dùng cơ hội tổ chức các sự kiện, cuộc họp, v.v.

  • giáo dục:

Trong lớp thực vật, chúng ta có thể vào khu rừng metaverse bất cứ lúc nào mà không cần dựa vào thời tiết để thực sự khám phá những bí ẩn của thực vật; trong lớp thiên văn học, chúng ta sẽ không còn phải đối mặt với những hình ảnh hành tinh phẳng trong sách mà đi lang thang khắp nơi. được bao quanh bởi các tinh vân của metaverse. Trong không gian...tiếp thu kiến ​​thức không còn nhàm chán trong trải nghiệm đắm chìm, chất lượng và kết quả giảng dạy chắc chắn sẽ được cải thiện.

Trong lĩnh vực giáo dục đại học, các trường học cũng có thể tạo cơ sở ảo. Các cơ sở ở thành thị, nơi có không gian hạn chế, có thể chứa được nhiều sinh viên hơn.

Cách yên tâm trải nghiệm Metaverse

Đã nói rất nhiều về đa vũ trụ, chúng ta có thể trải nghiệm nó ở đâu?

Gần đây, JJ Lin sắp bắt đầu chuyến lưu diễn vòng quanh thế giới và người hâm mộ trên toàn thế giới đang phát cuồng. Chắc bạn vẫn còn nhớ mảnh đất mà ông ấy thông báo đã mua trên nền tảng Decentraland phải không? Nếu không mua được vé và không muốn tìm người đầu cơ với giá cao, bạn vẫn có thể có cơ hội trở thành hàng xóm với JJ thông qua không gian metaverse.

Nếu bạn muốn mua đất để trải nghiệm trong các metaverse như Decentraland hay The Sandbox, bạn chỉ cần có ví được mã hóa để đăng nhập. Tất nhiên, một số dự án Metaverse cũng có tùy chọn đăng nhập khách hoặc đăng nhập email.

Hiện tại, Metaverse đã đứng thứ hai trong Word of the Year của Oxford. Điều này không chỉ cho thấy số lượng người chú ý đến lĩnh vực này không ngừng tăng lên mà còn có nghĩa là sẽ có thêm nhiều dự án Metaverse thực sự mang đến những sự kiện, học tập, công việc và trải nghiệm khác hấp dẫn cho mọi người trong tương lai gần.

Khi chúng ta mong chờ những công nghệ mới, điều quan trọng nhất là phải vượt qua những nút thắt và rào cản kỹ thuật. Trong metaverse, trải nghiệm thực tế và tương tác thời gian thực có thể là những nút thắt về công nghệ và bảo mật là một rào cản.

Cái trước cần được vượt qua một cách từ từ, trong khi cái sau có thể chỉ yêu cầu kiểm toán và giám sát trên chuỗi. Tầm quan trọng của bảo mật phải được thể hiện rõ ràng: người dùng phải đảm bảo tính bảo mật cho dữ liệu và tài sản của họ để thu hút phạm vi rộng hơn. của người dùng để trải nghiệm nó. Thay vì mọi người cùng tham gia và tìm hiểu: "Hôm nay căn hộ của tôi ở metaverse đã bị cướp!"; "Tất cả bạn bè của tôi đều biến mất..."; "Tại sao vé buổi hòa nhạc của tôi lại đổi chỗ?"...