Sau khi đăng một bài viết hôm nay để thu thập chủ đề cho các bài viết về trò chơi blockchain, tôi đã nhận được rất nhiều tin nhắn từ người chơi vào buổi chiều. Hai chủ đề rất thú vị.

1. Dự án game chuỗi nào có thể kiếm tiền?

2. Trò chơi blockchain giải quyết vấn đề vòng xoáy tử thần như thế nào?

Nếu tôi biết trò chơi dây chuyền nào có thể kiếm tiền và nếu tôi có ngón tay vàng có thể chỉ ra một dự án trò chơi dây chuyền sẽ thành công trong hai năm tới và cho phép người chơi kiếm tiền, thì trước tiên tôi phải biết bùa chú của phù thủy và có cái nhìn của Chúa để dự đoán tương lai.

Nếu tôi có thể giải quyết vấn đề vòng xoáy tử thần mà toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi blockchain phải đối mặt, thì tôi cần phải tìm ra một siêu năng lực và trở thành vị thần của ngành công nghiệp trò chơi blockchain.

Thật không may, không có phép thuật phù thủy hay siêu năng lực nào.

Nhưng tôi có thể chia sẻ tiêu chí lựa chọn của mình để quyết định mua tài sản NFT trong một dự án trò chơi chuỗi.​

Nhịp điệu phát triển và phát hành của chuỗi trò chơi rất khác so với trò chơi Web2. Trò chơi Web2 chỉ mở cho người chơi thử nghiệm sau khi tạo ra phiên bản tương đối hoàn chỉnh có thể chơi được. Đối với hầu hết các trò chơi Web2, 90% thiết kế lối chơi cơ bản đã được hoàn thiện trước khi chúng được phát hành cho người chơi lần đầu tiên. là Xác định 10% còn lại của lối chơi và một số giá trị cụ thể. Sau khi trò chơi ra mắt chính thức, phiên bản sẽ được tinh chỉnh và cốt truyện trò chơi cũng như nội dung trò chơi mới sẽ liên tục được bổ sung.

Nhịp điệu phát triển và phát hành của các chuỗi game phần lớn không như thế này. Thông thường khi mức độ hoàn thành thấp hơn, các trò chơi theo chuỗi sẽ bắt đầu hoạt động cho người chơi. Trong quá trình liên tục thử nghiệm và phát hành nội dung trò chơi, chúng tôi thu thập dữ liệu hành vi của người chơi và dữ liệu chuyển giao tài sản, sau đó dần dần công bố bức tranh đầy đủ về lối chơi và hệ thống kinh tế của trò chơi dựa trên những dữ liệu này, đồng thời liên tục sửa đổi và điều chỉnh các giá trị. Ví dụ: , bigtime quen thuộc đã được thử nghiệm không dưới 2 năm. Các đồng xu đã được phân phối và vẫn đang được thử nghiệm nhưng các nhân vật nữ trong game vẫn chưa được phân phối.

Cơ chế lưu thông và tăng giảm của các tài sản trò chơi chuỗi trên chuỗi sẽ buộc nhóm dự án phải kết hợp ý kiến ​​của người chơi vào thiết kế lối chơi và tối ưu hóa hệ thống kinh tế. Đây là một cải tiến rất lớn đối với trò chơi chuỗi so với trò chơi Web2. Ưu điểm của việc có tài sản trò chơi trên chuỗi là người chơi có thể bán tài sản trò chơi trong một giây mà không cần sự cho phép của bất kỳ ai và sau đó từ bỏ trò chơi mà không cần nhìn lại. Nếu phía dự án không làm tốt công việc phát triển và vận hành, người chơi sẽ mất niềm tin và giá tài sản NFT sẽ ngay lập tức giảm. Mặt khác, khi người chơi mua tài sản, họ tin tưởng vào dự án. Mua sẽ khiến giá tài sản tăng và bán sẽ khiến giá tài sản giảm. Điều này rất trực quan (vì vậy tôi cũng nghĩ vậy). là điều cần thiết để các nhà phát triển dự án trò chơi chuỗi nâng cao từng mốc thời gian trên lộ trình, thông qua các hoạt động tích cực và không bị gián đoạn để giữ giá của tài sản NFT ban đầu tăng cao).

Do đó, tài sản NFT ban đầu của các trò chơi chuỗi mà người chơi mua đều là khoản đầu tư vào trò chơi chuỗi này. Điều này về cơ bản không khác với các quỹ thiên thần đầu tư vào các dự án trò chơi chuỗi trên thị trường sơ cấp. Tất cả những gì họ đang đặt cược vào là nhóm dự án trò chơi chuỗi và. trò chơi. Bản thân sản phẩm.​

Do đó, sau đây là một số tiêu chí của tôi để mua tài sản NFT sớm trong trò chơi chuỗi và tôi sẽ chia sẻ chúng với mọi người để thảo luận (xin lưu ý rằng tôi hầu như chỉ mua tài sản NFT sớm trong trò chơi chuỗi và không đầu cơ tiền xu).

1. Bối cảnh và trình độ của đội ngũ sáng lập game chuỗi

Nếu các thành viên nhóm sáng lập của dự án trò chơi chuỗi có kiến ​​thức nền tảng xuất sắc về ngành công nghiệp trò chơi và ngành Web3, đồng thời đã lãnh đạo hoặc tham gia với tư cách là thành viên nhóm cốt lõi trong việc phát triển và phân phối các kiệt tác trò chơi/dự án Web3 nổi tiếng, thì tài sản ban đầu sẽ của trò chơi chuỗi này sẽ là Khi thời cơ đến, tôi sẽ mua một ít và tự tin cất giữ chúng.

Tôi tin rằng những người đã có nhiều dự án thành công liên tiếp không thể chịu đựng được việc thất bại một cách ngẫu nhiên. Khi họ đầu tư vào một dự án, rất có thể họ sẽ cố gắng đạt được kết quả tốt. Không dễ để gặp phải những phản hồi tiêu cực từ việc thử và sai. dễ dàng hoặc bỏ chạy giữa chừng. Điều tôi đặt cược là những người có địa vị trong ngành sẽ không làm được việc đó hoặc làm tốt. Họ không thể để mất người đó trong ngành nếu họ làm việc chăm chỉ trong vài tháng rồi bỏ chạy sau khi đầu tư vào danh tiếng của chính mình.

Về việc tôi sẽ chi bao nhiêu tiền để mua tài sản NFT, điều đó phụ thuộc vào tiến độ tiếp theo của dự án. Nếu hoạt động tốt, tôi sẽ tiếp tục mua. Nếu bạn đầu tư vào một quỹ lớn, bạn phải tuân theo nó.

Về việc làm thế nào để biết lý lịch của các thành viên trong nhóm sáng lập dự án trò chơi chuỗi có tốt hay không, tôi nghĩ cách tốt nhất là kiểm tra LinkedIn cũng như các đề xuất và xác nhận từ người quen. Nếu người sáng lập nhóm trò chơi chuỗi Trung Quốc thậm chí không sử dụng Linkedin, thì tôi phải đặt câu hỏi rằng dự án có thể mang tính quốc tế đến mức nào. Nếu dự án trò chơi chuỗi chỉ nhắm đến thị trường người chơi Trung Quốc thì giới hạn trên sẽ rất thấp.

Những nhóm dự án ẩn danh đằng sau những người phát ngôn da trắng cũng phải có quyền lực. Nhưng tôi rất tiếc, tôi không dám đầu tư dù chỉ một xu. Nếu người sáng lập một dự án trò chơi blockchain không dám xuất hiện trên truyền thông hay trước công chúng thì có lẽ anh ta vẫn còn nửa vời. làm công việc kinh doanh khác bán thời gian hoặc chưa có hợp đồng để quản lý danh tính của các đồng tiền đã phát hành, loại dự án này có thể đợi người sáng lập nhóm xuất hiện trước công chúng trước khi đánh giá tài sản trước khi mua chúng.

Tất nhiên, ngay cả một nhóm dự án có nền tảng vững chắc cũng không thể thành công trong việc tạo ra một trò chơi dây chuyền. Nhìn vào chuỗi trò chơi được các quỹ lớn đầu tư, nhiều dự án có nền tảng team mạnh vẫn chưa ra mắt, nhưng tiêu chí đầu tiên ít nhất có thể đảm bảo rằng các dự án tôi đầu tư mua tài sản sẽ không dễ dàng về 0.

2. Chất lượng sản phẩm game là gì?

Chất lượng của sản phẩm trò chơi ở đây chủ yếu đề cập đến chất lượng của hình ảnh trò chơi (chất lượng nghệ thuật), tính ổn định của bản thân trò chơi (chất lượng của trang web, ứng dụng khách và chương trình phía máy chủ) và khả năng chơi của phiên bản đầu tiên của trò chơi. trò chơi (chất lượng thiết kế trò chơi).

So với các trò chơi chuỗi hot trên thị trường, chất lượng sản phẩm trò chơi cần phải tương đương hoặc vượt trội, vì điều này thể hiện sự đầu tư của bên dự án vào sản phẩm và sức mạnh phát triển sản phẩm. Nếu nó kém chất lượng và được sửa đổi để làm một chuỗi trò chơi từ một trò chơi chất lượng cách đây 5 hoặc 10 năm thì phong cách nghệ thuật sẽ lỗi thời, có nhiều lỗi, hệ thống sẽ không ổn định và thiết kế UI sẽ rất không thân thiện. chỉ có thể có nghĩa là chi phí mà phía dự án đầu tư là rất thấp, rất có thể sẽ bỏ cuộc sau khi thử một thời gian mà không cải thiện được gì, hoặc bỏ chạy sau khi phát hành một làn sóng tài sản.

Và bản thân tôi là một người nghiện làm đẹp. Tôi chơi Genshin Impact, Switcher và xem gia đình tôi chơi Fortnite, Rim World và các trò chơi Web2 khác. Tôi đã quen với việc ăn những món ăn ngon chắc chắn sẽ khó nuốt. Thoạt nhìn, mức độ nghệ thuật (độ chính xác, phong cách thời trang) của trò chơi blockchain trông giống như các trò chơi từ 10 năm trước, điều đó có nghĩa là việc đầu tư vào các dự án trò chơi blockchain là không đủ (ngoại trừ các trò chơi toàn chuỗi, vì chất lượng nghệ thuật hiện tại là đầy đủ). -chain game không thể làm tốt được) ).

3. Thiết kế chu kỳ hệ thống kinh tế trò chơi chuỗi có đủ cho Web3 không?

Như đã đề cập trước đó, hệ thống kinh tế của chuỗi trò chơi sẽ là một quá trình cập nhật dần dần khi tiến trình thử nghiệm trò chơi và dữ liệu hành vi của người chơi được thu thập.

Chu kỳ của hệ thống kinh tế trò chơi chuỗi chủ yếu xoay quanh các vấn đề tiêu dùng và phân phối sản phẩm sau:

--Người chơi phải trả gì trong trò chơi (cho dù đó là thanh toán đầu tư hay thanh toán tiêu dùng)

--Những người chơi nào đang kiếm tiền trong trò chơi?

--Người chơi kiếm tiền bằng cách chơi trò chơi như thế nào? Cần phải đầu tư trước những gì để kiếm tiền từ việc chơi game? Ngoài khoản đầu tư trước, người chơi còn có điều kiện gì để kiếm lợi nhuận theo từng thiết kế lối chơi cục bộ?

--Người chơi trả tiền bên ngoài trò chơi (thanh toán đầu tư)

--Nội dung trò chơi lưu hành bên ngoài trò chơi như thế nào? Điều liên quan chủ yếu ở đây là việc lưu hành NFT và mã thông báo bên ngoài trò chơi cũng như thiết kế hợp lý của việc người chơi mua và bán tài sản.

--Người chơi kiếm tiền ngoài trò chơi bằng cách nào?

--Làm cách nào để giới thiệu người chơi mới từ các trại trên? Bất kể trò chơi Web2 hay trò chơi Web3, nếu muốn tồn tại, bạn phải đối mặt với vấn đề cốt lõi là Thu hút người dùng đối với người chơi mới. Sự khác biệt là hầu hết các trò chơi Web2 đều là UA dành cho người chơi tiêu dùng, trong khi trò chơi Web3 cũng cần nhắm đến một lượng lớn người chơi đầu tư và người chơi tài trợ bằng vàng.

Vì vậy, trong những ngày đầu khi một trò chơi chuỗi bắt đầu mở cửa cho người chơi, thực sự rất khó để đánh giá hệ thống kinh tế của trò chơi cuối cùng sẽ như thế nào và liệu nó có thể thành công hay không (cá nhân tôi nghĩ rằng một trò chơi chuỗi TGE sẽ thành công nếu có thể tiếp tục hoạt động thêm 2 năm nữa, Genshin Impact mới hoạt động được 3 năm và số lượng người chơi đã bắt đầu tụt dốc thảm hại). Nếu thiết kế kinh tế của phiên bản thử nghiệm web3 đầu tiên của trò chơi chuỗi có thể chứng minh giải pháp cho các vấn đề trên, thì tôi nghĩ thiết kế hệ thống kinh tế của trò chơi chuỗi là đủ cho Web3 và các bản cập nhật tiếp theo rất đáng mong đợi.

4. Sở thích chơi game cá nhân

Tiêu chuẩn này rất cá nhân. Ví dụ, tôi không thích chơi game bắn súng chủ yếu là vì tôi chơi chúng quá tệ và tôi sẽ chết ngay sau khi vào game. Vì vậy, ngay cả đối với một trò chơi chuỗi phổ biến như Matr1x, năm ngoái tôi đã không tích trữ NFT của nó. Tôi thực sự đã bỏ ra 300 móng ngựa để mua một tấm vé và chơi vài lần, nhưng đã chết sau khi vào đó vài lần. đã ngừng chơi. Nếu bạn hoàn toàn không tham gia trò chơi, bạn sẽ không thể theo dõi thông tin trong cộng đồng trò chơi blockchain.

Tương tự, tôi không chơi các trò chơi bóng đá hoặc bóng rổ nếu những trò chơi này là trò chơi dây chuyền và tôi không tham gia, không phải là chúng chơi không tốt mà là tôi không thích chơi loại trò chơi này. . Rất khó để tham gia nhiều.

Cuối cùng, mỗi người chơi có thể có những lý do khác nhau để chơi trò chơi dây chuyền. Tôi là một người chơi kiếm tiền và trước đây tôi đã chi rất nhiều tiền cho các trò chơi Web2. Ngày nay, khi tôi chơi trò chơi dây chuyền, tôi mang danh tính của cả người chơi vàng và người chơi đầu tư. Khi tôi đầu tư nhiều tài sản vào hệ thống, tôi sẽ thuê một người phân cấp quyền lực để giúp tôi kiếm tiền. Vì vậy, tôi hy vọng sẽ tận hưởng được cả niềm vui khi chơi trò chơi và niềm vui khi tham gia cùng xây dựng trò chơi. Nếu bạn đầu tư một số tiền lớn để mua chuỗi tài sản trò chơi, bạn cũng phải hy vọng kiếm được tiền. Tất nhiên, nếu bản thân trò chơi thú vị, tôi có thể chấp nhận một khoản thua lỗ nhỏ và tôi tương đối sẵn sàng đầu tư vào tài sản trò chơi blockchain. Tôi thậm chí còn chi nhiều tiền hơn vào trò chơi blockchain so với trò chơi Web2.

Điểm cuối cùng tôi muốn chia sẻ rất quan trọng: có rất nhiều người chơi Web2 gold như tôi. Nếu các trò chơi blockchain làm tốt công việc hướng dẫn người chơi mới và không xua đuổi những người chơi Web2 thích thử những điều mới, thì những Web2 này. người chơi có thể được chuyển đổi thành người chơi trò chơi blockchain và người tiêu dùng. Chúng tôi mong muốn có nhiều trò chơi chuỗi thú vị hơn xuất hiện trong ngành này!