7
Vào ngày 14 tháng 3, dự án trò chơi Notcoin của Telegram đã thông báo rằng họ sẽ tung ra đợt airdrop trị giá 7 triệu USD, trong đó 500
Mười nghìn USD sẽ được phân phối giữa những người đặt cược và chủ sở hữu cấp độ, trong khi 2 triệu USD còn lại sẽ được phân phối cho người dùng tham gia trong ba tháng tới. Hãy là người đầu tiên sử dụng Chạm để kiếm tiền
Sau khi cơ chế này trở thành một ứng dụng cấp độ hiện tượng, trọng tâm hiện tại của Notcoin là cung cấp các hoạt động, chẳng hạn như tiếp tục thu hút sự chú ý của người dùng bằng cách tương tác với các trò chơi Telegram mới hơn khác.
Là "hình mẫu" của dự án sinh thái Ton, Notcoin nhanh chóng thu hút sự bắt chước của các studio game lớn nhỏ sau khi nó trở nên phổ biến. Các trò chơi "giống như Notcoin" cũng chiếm một nửa số trò chơi sinh thái của Ton, và vẫn còn vô số kẻ bắt chước. . Ví dụ, vào cuối tháng 6, nền tảng trò chơi chuỗi nổi tiếng Gala Games đã tung ra hai trò chơi nhấp chuột Telegram “Treasure Tapper” và “Fflower Frenzy” phiên bản Web3 của LinkedIn Bondex, đã huy động được hàng chục triệu đô la tài trợ, cũng đã ra mắt trò chơi nhấp để kiếm tiền Bunny Blitz và đưa ra chương trình khuyến khích trị giá 1 triệu đô la.
Trong “show nhái” của Notcoin, một số game như Hamster Kombat đã trở thành dự án ngôi sao với hàng chục triệu, thậm chí hàng trăm triệu người dùng. Khi nào airdrop sẽ trở thành điều được “hàng chục triệu người dùng” quan tâm nhất hiện nay. đây cũng là những vấn đề “cũ và khó” mà các bên tham gia dự án cần phải đối mặt.
Hamster Kombat: Lưu lượng truy cập là mấu chốt và đợt airdrop đầu tiên dự kiến sẽ được thực hiện trong tháng này
điện tín
CEO PatelDuRove gọi Hamster Kombat là hiện tượng internet mới nhất, có 2,39 chỉ sau 3 tháng
100 triệu người đăng ký. Sự tăng trưởng nhanh chóng của người dùng cũng khiến nhóm đăng ký Kỷ lục Guinness Thế giới để trở thành kênh YouTube đầu tiên vượt qua 10 triệu người đăng ký trong một tuần.
Từ góc độ quy mô người dùng và mức độ phổ biến, Hamster
Kombat là sự kế thừa cho tất cả các Tap-to-Earn tiếp theo
Trong số các trò chơi cơ khí, đây là dự án có nhiều khả năng nhận ra "làn sóng này mạnh hơn làn sóng kia". Sự phổ biến của nó thậm chí còn thu hút sự chú ý và chỉ trích của các chính trị gia và học giả Iran. Trong trò chơi, người chơi sẽ vào vai một sàn giao dịch tiền điện tử mới.
CEO, nhiệm vụ chính là nhấp vào hình ảnh chuột đồng hoạt hình để kiếm tiền vàng, sau đó sử dụng những đồng tiền vàng này để mua nâng cấp để trao đổi và mỗi lần nâng cấp sẽ cho phép người chơi tăng thu nhập thụ động, tức là nhận được nhiều xu hơn.
chuột đồng
Kombat có kế hoạch phát hành token của mình trên chuỗi khối TON, đợt airdrop đầu tiên dự kiến sẽ diễn ra trong tháng này. Hamster Kombat
Trước đây đã tuyên bố rằng việc phân phối airdrop của người dùng sẽ phụ thuộc vào lợi nhuận hàng giờ và một số thông số hoạt động khác do nhóm phát hành trong tương lai, thay vì số dư mã thông báo. Là khối
Khi được hỏi về cơ hội sống sót của trò chơi sau đợt airdrop đầu tiên, người sáng lập Hamster Kombat bày tỏ sự lạc quan và cho biết trò chơi sẽ tiếp tục với mùa thứ hai và đợt airdrop thứ hai trong vòng hai năm tới.
TapSwap: Việc phát hành tiền xu đã tăng gấp đôi và TGE có thể được tiến hành trong quý 3
TapSwap
Đây là một trò chơi nhấp để kiếm tiền từng được người sáng lập Telegram, Pavel Durov, ca ngợi. Ông đã nói trên kênh Telegram cá nhân của mình rằng TapSwap.
Nhóm đang dựa vào Telegram một cách khôn ngoan để phân phối và tận dụng TON để phát hành các token sắp tới, cho biết đây sẽ là một sự bổ sung tuyệt vời cho tất cả những người làm việc trên Telegram và TON
Truyền cảm hứng cho các nhà phát triển xây dựng ứng dụng trên đó. Tính đến đầu tháng 7 năm 2024, trò chơi đã có hơn 60 triệu người chơi và 4 triệu YouTube
người đăng kí. TapSwap sẽ được ra mắt vào cuối năm 2023. Ban đầu nó được phát hành trên mạng Solana và sau đó được chuyển sang hệ sinh thái TON. Trên TapSwap
Trong , người chơi có thể kiếm tiền TAPS bằng cách nhấp vào biểu tượng trong giao diện Telegram. Trò chơi cũng cung cấp tiền thưởng, nhiệm vụ, hệ thống đề xuất, v.v.
5
Vào đầu tháng, nhóm TapSwap đã thông báo về việc phát hành TapSwap Pools sắp tới vào ngày 30 tháng 5. Đợi đến một ngày trước ngày phát hành ban đầu, TapSwap
Twitter chính thức thông báo rằng vì họ nhận thấy có một số lượng lớn robot kiếm được điểm airdrop, nên để duy trì sự công bằng trong việc phân phối mã thông báo, họ đang thực hiện các biện pháp để ngăn chặn và cấm những robot này và việc phát hành sẽ bị hoãn lại đến ngày 1 tháng 7
ngày. Nhưng vào thời điểm này, TapSwap đã không trực tuyến. Ngày hôm đó, TapSwap đã gửi một dòng tweet dài giải thích rằng do TapSwap.
Sau mối lo ngại rộng rãi rằng cần phải nghiên cứu chi tiết hơn về kinh tế mã thông báo và chiến lược ra mắt chính xác, ngày ra mắt mã thông báo sẽ lại bị hoãn lại, lần này mà không cung cấp ngày mới cụ thể, chỉ đề cập đến việc đảm bảo ra mắt vào quý 3.
Về hai sự chậm trễ của nhóm dự án, đánh giá của cộng đồng bị phân cực. Một số người cho rằng nhóm dự án thiếu kế hoạch và không nên chọn thời điểm trước khi chuẩn bị. Những người ủng hộ tin rằng những điều tốt đẹp là phải làm việc chăm chỉ và một dự án chất lượng cao đòi hỏi rất nhiều. Xét về mọi mặt, tiền điện tử không nên là một kế hoạch làm giàu nhanh chóng. TapSwap
Nó cũng đảm bảo với người dùng rằng sự chậm trễ cuối cùng sẽ "thực sự mang lại lợi ích" cho họ.
Pixelverse: Đã nhận được 7,5 triệu đô la Mỹ tài trợ và có kế hoạch phát triển hệ sinh thái trò chơi cyberpunk
Pixelverse
là một hệ sinh thái trò chơi cyberpunk với tầm nhìn cuối cùng bao gồm nhiều trò chơi blockchain trên nhiều nền tảng, hiện được cung cấp bởi Telegram Games PixelTap
làm cốt lõi. Bản thân trò chơi PixelTap lấy cảm hứng từ Notcoin và Hamster Kombat
Khái niệm này hứa hẹn rằng trong tương lai, bạn có thể đạt được sự giàu có chỉ bằng cách nhấp vào màn hình. Hiện tại, nó có hơn 5.000.
Hàng ngàn người chơi. Trong trò chơi, người chơi có thể nhấp chuột điên cuồng vào các phần khác nhau của màn hình để tấn công robot của đối thủ. Họ cũng có thể tung ra các đòn tấn công đặc biệt và cố gắng tự vệ. Ngoài ra, người chơi có thể mang theo thú cưng có thể nâng cấp để tham gia PVP và
Trận chiến ở chế độ PVE.
Khi số lượng người chơi tiếp tục tăng lên, khoảng cách
Việc ra mắt mã thông báo gốc của Pixelverse dưới dạng PIXFI cũng đang đến gần hơn. Tổng nguồn cung PIXFI là 5 tỷ, sẽ được sử dụng trong Pixelverse
Giao dịch, chế tạo và chiến đấu trong. Theo các tài liệu chính thức, PIXFI ban đầu được lên kế hoạch phát hành trên chuỗi TON, nhưng theo kinh tế mã thông báo được cập nhật gần đây, PIXFIE là RC20
Mã thông báo. Mã thông báo TGE hiện tại và thời gian airdrop vẫn chưa được xác định. Pixelverse đã huy động được tổng cộng 7,5 triệu USD tài chính trong hai tháng qua, với các nhà đầu tư bao gồm Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures, v.v.
Điều đáng nói là Pixelverse
Người sáng lập Kirill Volgin đã thành lập nền tảng Move-to-Earn phổ biến Step.App. Ứng dụng bước
Tạo ra một metaverse được ứng dụng hóa cho nền kinh tế thể dục, được xây dựng trên Avalanche, người dùng có thể giao tiếp, chơi và kiếm tiền bằng cách đi bộ, chạy bộ và chạy. Vận động viên chạy nước rút nổi tiếng Usain Bolt đã đóng vai trò là người phát ngôn thương hiệu của Avalanche.
MemeFi: Được xây dựng trên Linea hoặc 90% mã thông báo được sử dụng cho các đợt airdrop cộng đồng
MemeFi
Club là một trò chơi Tap-to-Earn được phát triển bởi dự án MemeFi. Nó khác với các trò chơi tương tự khác.
Khái niệm trò chơi là để người chơi đánh bại đối thủ bằng cách nhấp chuột và nhận phần thưởng khi làm như vậy. Trong khi các trò chơi nhấp để giành chiến thắng khác thường hiển thị đồng xu trên màn hình chính thì ở Memefi, người chơi phải đối mặt với một trò chơi dựa trên Doge.
Ông chủ lấy cảm hứng từ các meme như Pepe
Kẻ thù quái vật. Mỗi khi người chơi nhấp vào, máu của kẻ thù sẽ giảm đi và sẽ nhận được các thẻ có giá trị tương đương. Mỗi khi đánh bại kẻ thù, người chơi cũng có thể nhận được phần thưởng cụ thể. MemeFi
Ngoài ra còn có nhiều cách để tăng phần thưởng cho người chơi, bao gồm hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, mời bạn bè tham gia và sử dụng các tên lửa đẩy như "Turbine" để tăng sát thương hoặc "Sạc" để bổ sung năng lượng nhằm nâng cao hiệu quả trò chơi.
MemeFi có 8,6 triệu người đăng ký trên Telegram và 2,3 triệu người hâm mộ trên X. Chính thức, nó có hơn 20 triệu người dùng chơi game. Hầu hết các trò chơi nhấp để kiếm tiền có xu hướng được liên kết với chuỗi khối TON, nhưng MemeFi đã chọn xây dựng trên Linea, một giải pháp Ethereum lớp 2. đó là $MEMEFI
Nó là mã thông báo Linea dựa trên định dạng Layer Zero OFT. Các chức năng của nó bao gồm quản trị, phần thưởng, chia sẻ thu nhập và canh tác và có thể được sử dụng làm tiền tệ để mua Tổng nguồn cung trong trò chơi.
10 tỷ mảnh, được mở khóa 100% ngay lập tức trong TGE, 90% trong số đó được lên kế hoạch sử dụng trong cộng đồng. Thời gian TGE cho mã thông báo này vẫn chưa được xác định.
dotcoin: Bị trì hoãn trực tuyến nửa tháng, việc khai thác DTC vẫn chưa ổn định.
dotcoin
Nó có 5,5 triệu người đăng ký trên Telegram và 1,4 triệu người hâm mộ trên X. Về mặt chính thức, nó có hơn 17 triệu người dùng chơi game. dotcoin
Giao diện trò chơi tương đối đơn giản. Có một chấm màu vàng ở giữa, khi người chơi nhấp nhanh, dấu chấm đó sẽ mở rộng và phần thưởng cho mỗi lần nhấp sẽ tăng lên tương ứng, lên tới x4.
Nhiều lần, số lần thử mỗi ngày có giới hạn. Trong phần "Tăng cường", người chơi có thể sử dụng số tiền tích lũy được của mình
Dotcoin để tăng số lần thử có sẵn mỗi ngày hoặc mua Multitap để tăng số Dotcoin kiếm được trên mỗi lần nhấp
Số lượng. Người chơi cũng có thể xem quảng cáo để tăng số lần nhấp chuột có sẵn mỗi ngày.
DTC
Nó là token chính của hệ sinh thái Dotcoin Theo thiết kế của nhóm dự án, nó sẽ được lấy trực tiếp thông qua việc khai thác token DTC trong "Boosts". Nói một cách đơn giản, người chơi sử dụng những gì đã thu thập được
Khi Dotcoin mua một công cụ khai thác DTC, ví danh mục đầu tư của nó sẽ nhận được một số lượng mã thông báo DTC nhất định mỗi ngày, tùy thuộc vào cấp độ của công cụ khai thác DTC. Ví dụ: cấp 1 sẽ nhận được 2.
Mã thông báo DTC. Sau khi được liệt kê, người chơi sẽ có thể mua và bán mã thông báo.
Bên dự án ban đầu công bố
Chức năng khai thác DTC sẽ được ra mắt vào tuần đầu tiên của tháng 7, nhưng chức năng này dường như chưa hoạt động ổn định. Dotcoin lần đầu tiên tuyên bố đang hoạt động trên DTC vào ngày 8 tháng 7
Quá trình chuẩn bị và thử nghiệm cuối cùng đối với chức năng khai thác, và vào ngày 13 tháng 7, có thông báo rằng các chỉnh sửa cuối cùng đối với bản cập nhật đang được thực hiện, với một chút chậm trễ do thiết lập hệ thống bảo mật. Ngày 15 tháng 7, Dotcoin
Thử nghiệm khai thác DTC đã được triển khai nhưng nhiều người dùng không thể sử dụng bình thường. Nhóm dự án cho rằng hệ thống đã quá tải do 8 triệu người dùng đưa ra yêu cầu. Sau này Dotcoin xuất hiện ở TG
Kênh này tuyên bố rằng họ cũng đang nỗ lực kích hoạt chức năng khai thác DTC và nút khai thác sẽ sớm ra mắt.
Không chỉ Web3: Game click kiếm tiền “Banana” phát cuồng trên Steam
Trong khi nhiều game nhỏ trong hệ sinh thái Ton đang phát triển điên cuồng thì một game có tên “Banana” bất ngờ trở nên phổ biến trên nền tảng Steam, trong đó rõ ràng loại trừ các game Web3. Theo dữ liệu của SteamDB, từ
Kể từ giữa tháng 6, "Banana" có ít nhất hơn 300.000 người chơi trực tuyến đồng thời hàng ngày và con số cao nhất là gần 920.000, về tổng thể chỉ đứng sau "CS2" thường xanh. Kích thước này chỉ
Một mini-game có dung lượng 60,8 MB với lối chơi cực kỳ đơn giản, mức độ phổ biến của nó có thể vượt xa nhiều game 3A.
Lý do cốt lõi khiến trò chơi trở thành kiệt tác là vì nó cũng là một trò chơi miễn phí có thể “kiếm tiền”. Ngay cả về bản chất, "Banana" là một "Nhấn để
trò chơi kiếm tiền”.
"Chuối" có trong
Câu đầu tiên của phần giới thiệu trên cửa hàng Steam: "Banana là một clicker
Game" là toàn bộ lối chơi của trò chơi. Trong trò chơi, tất cả những gì người chơi có thể làm là tiếp tục nhấp vào quả chuối ở giữa màn hình. Sau khi nhấp vào, số màu trắng phía trên quả chuối sẽ tăng lên. Ngoài ra, cứ 3
giờ, trò chơi sẽ thả một quả chuối có độ hiếm thông thường vào tài khoản Steam của người chơi và một quả chuối có độ hiếm cao hơn sẽ được sản xuất sau mỗi 18 giờ.
Những quả chuối này hỗ trợ giao dịch của người chơi và giao dịch xung quanh "Chuối mạng" có độ hiếm khác nhau là lối chơi cốt lõi thực sự của trò chơi này. Với sự đổ bộ ngày càng nhiều của người chơi, giá chuối quý hiếm cũng tăng theo, giá bán cao nhất thậm chí lên tới hàng nghìn USD. Tiền kiếm được từ việc mua bán chuối
Nó được ghi lại dưới dạng số dư Steam, mặc dù không thể rút trực tiếp nhưng sau đó người chơi có thể mua và bán các giao diện và phụ kiện trò chơi khác như CS2 và hoàn tất thanh toán bằng tiền hợp pháp trên nền tảng của bên thứ ba.
Robot vừa là yếu tố thúc đẩy vừa là trở ngại trong việc phát triển dự án
vì
Những dữ liệu bùng nổ được đưa ra bởi nhiều dự án khác nhau trong hệ sinh thái Ton khi cho thấy sự thịnh vượng và phát triển của nó luôn bị thế giới bên ngoài đặt câu hỏi. Đặc biệt với đợt airdrop Notcoin và việc tăng giá token sau đó, nhiều người
điện tín
Trò chơi đã chứng kiến sự gia tăng đáng kể về số lượng robot. Một mặt, những robot này cung cấp cho phía dự án một số lượng lớn "người dùng", tạo ra hiện tượng thịnh vượng và phát triển của dự án, từ đó thu hút nhiều sự chú ý và tài trợ hơn, mặt khác thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng của các dữ liệu khác nhau; , sự tồn tại của tài khoản robot bị loãng đi Để đảm bảo tỷ lệ airdrop của người dùng thực, nhóm dự án phải xử lý vấn đề robot khi tiến hành airdrop để bảo vệ quyền và lợi ích của người dùng thực.
Một số trong những điều được đề cập ở trên
Sự thận trọng và chậm trễ của dự án Web3 trong việc phát hành tiền xu và airdrop có liên quan nhiều đến nhu cầu giải quyết vấn đề gai góc của robot. Người sáng lập ẩn danh Notcoin Sasha
Ông nói rằng một trong những thách thức lớn nhất mà nó phải đối mặt khi tiến hành airdrop là xử lý các robot sử dụng nền tảng này. "Notcoin
Ưu tiên hành vi của con người trong airdrop và trao phần thưởng cho những người có hoạt động bình thường trên chuỗi trong ví của họ. "
Vấn đề nan giải của cơ chế trò chơi đơn giản: dễ có được khách hàng nhưng khó giữ chân họ
Notcoin
Nhà sáng lập ẩn danh Sasha từng thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn với The Block: “Tôi không nghĩ Notcoin
Nó sẽ tồn tại mãi mãi, tôi không nghĩ nó sẽ bền vững theo bất kỳ cách nào. Theo quan điểm của tôi, chỉ những trò chơi có mô hình bền vững mới tồn tại được. “Vì vậy, liên quan đến Notcoin, Sasha
Nói rằng anh ấy muốn thoát khỏi câu chuyện Tap-to-Earn, anh ấy dự định làm cho dự án trở nên độc lập với nhóm trong bốn năm tới bằng cách xây dựng các hệ thống con bền vững, hiệu quả.
Nhấn để kiếm tiền
Cơ chế trò chơi đơn giản thường dễ hiểu và dễ chấp nhận bởi người dùng mới và dựa trên kỳ vọng về doanh thu, họ có thể nhanh chóng thu hút một lượng lớn người dùng tham gia, điều này có lợi cho việc quảng bá ban đầu và thu hút khách hàng của dự án. Tuy nhiên, do nội dung và lối chơi còn hạn chế nên nhà phát triển cần liên tục giới thiệu nội dung và lối chơi mới để khiến người dùng thích thú nhưng đây là một thách thức rất lớn đối với đội ngũ phát triển. gần đây
Trò chơi Tap-to-Earn cũng tỏ ra yếu kém tương đối so với giai đoạn trước và sự chú ý của người dùng dường như đã bắt đầu tập trung vào các dự án mới như dự án DOGS sinh thái MEME TON.
Ngoài ra, mô hình này dựa vào sự tăng trưởng liên tục của người dùng và hỗ trợ tài chính bên ngoài, nhưng sự tăng trưởng không thể duy trì vô thời hạn. Đối với những trò chơi nhỏ gần như không có lối chơi, điều duy nhất có thể thu hút người dùng là kiếm tiền. Một khi mức độ tăng trưởng của người dùng trì trệ hoặc nguồn tài trợ bên ngoài giảm và người chơi thấy mình không có lãi hoặc thậm chí mất tiền, hồi chuông báo tử cho những trò chơi này sẽ vang lên.