AI sáng tạo có ứng dụng rộng rãi trong thế giới trò chơi và điều đó giúp các NPC trở nên sống động. Mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) giúp có thể thêm các yếu tố động vào trải nghiệm chơi trò chơi, khiến trải nghiệm chơi game trở nên thú vị và khó đoán hơn.
Các NPC được hỗ trợ bởi AI bắt đầu xuất hiện vào năm 2023, khoảng một năm sau khi phát hành ChatGPT của OpenAI. Kể từ khi LLM ra mắt, ngành công nghiệp game đã chứng kiến nhiều ứng dụng chuyên mang lại sức sống cho NPC.
AI không phải là mới đối với trò chơi điện tử
Trước khi tiếp quản AI tổng quát, các NPC đã được cung cấp năng lượng bởi AI xác định hoặc AI không xác định. AI xác định làm cho NPC di chuyển theo cách cụ thể và có thể dự đoán được, chẳng hạn như di chuyển theo chiều ngang, chiều dọc hoặc theo vòng tròn.
Ngoài ra, họ có một số cụm từ hạn chế được lặp lại trong trò chơi và không có khả năng trò chuyện. Một ví dụ điển hình về NPC AI xác định là trong Diablo II (2000) và Final Fantasy Tactics (1997).
Cũng đọc: OpenAI trở nên nhẹ nhàng hơn, phát hành mẫu AI rẻ hơn có tên GPT-4o mini
AI NPC không xác định có hành vi trái ngược với NPC AI xác định và cao cấp hơn. Những loại NPC AI này không thể đoán trước được và dựa vào nhiều công nghệ như thuật toán học tập, tính ngẫu nhiên và Cây hành vi. Ví dụ: trong một số trò chơi như Grand Theft Auto V (2013), NPC sẽ học hỏi và thích ứng với chuyển động và chiến thuật của người chơi.
Hiện tại, việc tạo một nhân vật được hỗ trợ bởi AI rất dễ dàng và có thể được thực hiện bằng cách kết nối NPC với API LLM như GPT-4o, Gemini hoặc thậm chí là mô hình nguồn mở. Điều này sẽ cung cấp cho NPC khả năng trò chuyện với người chơi và tương tác với môi trường của họ theo những cách thực tế.
Việc phát triển các NPC không dừng lại ở đây và nhiều tính năng có thể được thêm vào NPC như trò chuyện bằng giọng nói, cảm xúc và hành vi tự chủ. Việc bổ sung các tính năng như vậy có thể thực hiện được thông qua các công nghệ như xử lý ngôn ngữ tự nhiên, học sâu, thị giác máy và mô hình cảm xúc.
Các công ty khởi nghiệp cạnh tranh để xây dựng công cụ AI NPC có khả năng tạo ra tốt nhất
Tháng 3 năm ngoái, Ubisoft Paris Studio đã giới thiệu một dự án có tên NEO NPC phối hợp với Nvidia và Inworld. Dự án tạo ra các NPC có cá tính và dựa vào người viết để định hình cốt truyện và phong cách trò chuyện của họ. Những NPC như vậy không chỉ được cung cấp năng lượng bởi máy móc mà còn bởi một nhà văn sáng tạo, người nghĩ về trải nghiệm, ước mơ và hy vọng của nhân vật.
Ubisoft đã giới thiệu bản demo về các NPC được hỗ trợ bởi AI trong sự kiện GDC 2024 ở San Francisco, California. Theo Sean Hollister từ The Verge, Ubisoft đã giới thiệu hai NPC AI có khả năng sáng tạo có tên Bloom và Iron.
Bloom tốt hơn về mặt trả lời, cảm xúc và tương tác vì một nhà thiết kế tường thuật đã làm việc để tạo ra cốt truyện của nhân vật. Ubisoft tuyên bố rằng dự án vẫn chỉ là nguyên mẫu và chưa bình luận về việc đưa nó vào trò chơi điện tử.
Inworld AI hợp tác với Ubisoft để phát triển Bloom and Iron là một công ty AI chuyên tạo ra các NPC dựa trên AI có tính sáng tạo cho trò chơi điện tử. Vào tháng 11 năm 2023, Inworld AI đã công bố mối quan hệ hợp tác đồng phát triển với Xbox để tạo ra công nghệ hỗ trợ các NPC AI.
Vào tháng 5 năm 2024, công ty đã ra mắt Inworld Voice, một trình tạo giọng nói AI mang lại trải nghiệm giọng nói sống động cho game thủ. Năm ngoái, Inworld AI đã huy động thành công 50 triệu USD và công ty được định giá 500 triệu USD.
Cũng đọc: Thế vận hội Paris 2024 sẽ trang bị chatbot hỗ trợ AI cho các vận động viên
Một đối thủ cạnh tranh khác trong không gian của các NPC AI tổng hợp là Convai, một nền tảng AI đàm thoại tạo ra các cuộc trò chuyện theo thời gian thực và giọng nói với các NPC. Nền tảng này cho phép các nhà phát triển tạo các NPC có thể trò chuyện năng động với game thủ. Trong hội nghị GDC 2024, công ty đã công bố các tính năng mới, bao gồm bộ nhớ ký tự dài hạn, cho phép NPC ghi nhớ các game thủ và làm sâu sắc thêm mối quan hệ của họ.
Hơn nữa, Altera, một công ty ở San Francisco, đã xây dựng một tác nhân AI chỉ dành cho Minecraft. Các đặc vụ này tương tác và chơi với game thủ giống như một người bạn. Altera đã huy động thành công 9 triệu USD từ Patron, First Spark Venture và các nhà đầu tư khác từ vòng hạt giống mới nhất của mình.
Gần đây, một nhóm cựu nhân viên và nhà nghiên cứu của Google Deepmind đã huy động được 16 triệu USD cho công ty khởi nghiệp Artificial Agency của họ. Công ty cung cấp một công cụ hành vi AI yêu cầu các nhà phát triển nhập vào ước mơ, hy vọng và động lực của NPC. Điều này sẽ định hình hành vi của từng NPC và cách họ tương tác với game thủ.
Báo cáo về tiền điện tử của Randa Moses