Thị trường trò chơi chuỗi sinh thái TON giống như một màn trình diễn pháo hoa đầy màu sắc. Kể từ khi Notcoin trở nên phổ biến, các dự án “Tap to Earn” trong hệ sinh thái TON đã nhận được rất nhiều sự chú ý. Ví dụ: Hamster Kombat và Catizen phổ biến gần đây cho phép người chơi dễ dàng kiếm tiền thông qua các thao tác nhấp chuột đơn giản. Dữ liệu cho thấy tài khoản X của Hamster Kombat có 10,6 triệu người theo dõi và kênh Telegram của nó có hơn 46 triệu người theo dõi; tài khoản Catizen’s X có 1,733 triệu người theo dõi và kênh Telegram của nó có hơn 4,5 triệu người theo dõi.
*Nguồn: Ảnh chụp màn hình TON APP
Tuy nhiên, đằng sau hiện tượng phổ biến này, không thể tránh khỏi mọi người sẽ nghi ngờ: dường như không có sự khác biệt nào về bản chất giữa loại trò chơi chuỗi Tap to Earn này, chúng chỉ thay đổi cốt truyện mà thôi. Hơn nữa, luật sư Mankiw nhận thấy rằng với sự mở rộng của thị trường trò chơi chuỗi, kiểu mô hình phát triển sao chép nhanh chóng này ngày càng trở nên phổ biến và các nhà phát triển trò chơi chuỗi thường xuyên sử dụng các khung trò chơi hiện có để sửa đổi và đóng gói chúng. Luật sư Mankiw đặt biệt danh cho loại mô hình này là “chuỗi trò chơi thay da”.
"Chuỗi tour thay da" là gì?
Luật sư Mankiw tin rằng các trò chơi dây chuyền có thể được phát triển thông qua việc sao chép nhanh chóng có thể được gọi là trò chơi dây chuyền "được làm lại". Điều này mang lại nhiều lợi ích, chẳng hạn như chi phí phát triển thấp và tốc độ nhanh, cho phép các nhà phát triển GameFi phản ứng nhanh với những thay đổi của thị trường và nhanh chóng thâm nhập và chiếm lĩnh thị trường.
Cụ thể, các trò chơi chuỗi này có thể được chia thành hai loại chính theo các liên kết sao chép khác nhau:
Danh mục đầu tiên là các trò chơi Web3 mới được phát hành bằng cách thay thế giao diện người dùng trò chơi, cốt truyện và các yếu tố khác dựa trên các cơ chế hoặc khái niệm chuỗi trò chơi phổ biến hiện có.
Hạng mục thứ hai là tạo ra hệ thống kinh tế Web3 bằng cách đưa các trò chơi Web2 vào chuỗi, sao chép nội dung và cơ chế của trò chơi gốc và chỉ thay đổi mô hình mã thông báo trong trò chơi. Ví dụ: "Ếch du lịch" trong hệ sinh thái TON và phiên bản trò chơi chuỗi của "Ếch du lịch".
Về cơ bản, nó chuyển phiên bản Web2 của "Traveling Frog" sang Web3, bao gồm hình ảnh, âm nhạc, nội dung và cơ chế của trò chơi. Điểm khác biệt là số clover mà người chơi kiếm được trong trò chơi có thể được đổi lấy TON sau này. Loại trò chơi chuỗi ghép này một mặt có thể thu hút người chơi từ cộng đồng trò chơi Web2 gốc. Mặt khác, với lượng người hâm mộ lớn hơn, nó có thể tăng khả năng kiếm tiền kinh tế trong trò chơi và tất nhiên sẽ có nhiều người sẵn lòng hơn. thanh toán hóa đơn." .
Tuy nhiên, những trò chơi dây chuyền như vậy đã nhắc nhở Luật sư Mankiw rằng sau khi trò chơi chương trình nhỏ WeChat "Yang Le Ge Yang" trở nên phổ biến, đã có một "phiên bản trò chơi dây chuyền" của "Yang Le Ge Yang" được cho là "do lập trình viên ban đầu phát triển". của nhà phát triển Yang Le Ge Yang". "A Sheep" ra đời, bổ sung các khái niệm về tiền điện tử như "nền kinh tế mã thông báo" và "NFT" trong khi vẫn giữ được bản chất của lối chơi gốc.
Lúc đầu, sự nhiệt tình của người chơi là chưa từng có và giá trị của mã thông báo YLFY đã tăng 80% trong vòng vài ngày. Tuy nhiên, khi Beijing Jianyou Technology Co., Ltd., nhà phát triển mini game "Sheep", đưa ra thông báo phủ nhận rằng nó có liên quan đến phiên bản trò chơi chuỗi "Sheep", phiên bản trò chơi chuỗi "Sheep" không thể được nữa được mở ra. Nhóm dự án đã "chạy suốt đêm" và mã thông báo YLGY giảm mạnh xuống gần như "không" trong vòng một tuần và thoát khỏi thị trường "tàu lượn siêu tốc" trong một khoảng thời gian ngắn.
Đúng là một lối chơi phổ biến như vậy thực sự có thể thu hút nhiều người chơi hơn. Tuy nhiên, hiện tại, lối chơi này rõ ràng là một trò "lừa đảo" của phía dự án. Đánh giá từ đường cong giá của các token do phía dự án phát hành, ICO là có thật. Các cách để kiếm lợi nhuận. Trên mạng xã hội, nhiều người bày tỏ mong muốn được tham gia mở bán trước dự án trước, sau đó bán ngay sau khi dự án ra mắt để hưởng chênh lệch giá. Tuy nhiên, ngoại trừ nhóm dự án và những người đầu tiên hành động, những người dùng tiếp theo mua mã thông báo chỉ có thể trở thành "người nhận".
Rủi ro pháp lý thường gặp trong trò chơi dây chuyền
Có thể thấy, những trường hợp trên đã bộc lộ tình trạng hỗn tạp hiện nay trong lĩnh vực “GameFi”, nhiều người đang chặt tỏi dưới danh nghĩa “trò chơi blockchain”. Vì vậy, mặc dù những trò chơi dây chuyền được làm mới này có thể thu hút rất nhiều sự chú ý và lưu lượng truy cập trong một khoảng thời gian ngắn, nhưng các doanh nhân trò chơi dây chuyền cũng phải cảnh giác với những khuyết điểm đằng sau sự thịnh vượng.
Ở góc độ thị trường, mặc dù loại trò chơi chuỗi này có thể ra mắt nhanh chóng nhưng do thiếu đổi mới nên thường khó duy trì được sự gắn bó lâu dài của người dùng và vòng đời không dài. Người chơi sẽ nhanh chóng cảm thấy nhàm chán với những trò chơi lặp đi lặp lại nhiều và thiếu ý tưởng mới, kết quả là người dùng sẽ rời bỏ. Hơn nữa, sau khi một số lượng lớn các trò chơi chuỗi có giao diện tương tự được tung ra thị trường, sự cạnh tranh trở nên gay gắt hơn.
Đồng thời, bất kể quốc gia hoặc khu vực mà các dự án trò chơi chuỗi như vậy được phát triển và vận hành ở quốc gia hay khu vực nào, các vấn đề pháp lý và tuân thủ sau đây cũng phải được xem xét.
Từ góc độ dân sự, nếu thiết kế nhân vật, giao diện cảnh, lời thoại cốt truyện, âm nhạc và hiệu ứng âm thanh trong trò chơi quá giống với các trò chơi khác, hành vi vi phạm bản quyền có thể bị vi phạm tương tự, việc sử dụng trái phép tên, logo hoặc nhãn hiệu dịch vụ tương tự của trò chơi; các trò chơi khác có thể cấu thành hành vi vi phạm nhãn hiệu. Nếu trò chơi gốc có các bằng sáng chế phát minh có liên quan, chẳng hạn như cơ chế trò chơi, thuật toán, v.v. và trò chơi chuỗi mới phát triển sử dụng các công nghệ này mà không được phép thì đó có thể cấu thành hành vi vi phạm bằng sáng chế. Những tình huống này thực tế giống với hành vi vi phạm sở hữu trí tuệ của trò chơi Web2. Ví dụ: "Gunsfire" trước đây đã được tòa án bồi thường vì ăn cắp bản đồ trò chơi của "Cross Fire". Lùi lại một bước, ngay cả khi một trò chơi chuỗi mới được phát triển không cấu thành hành vi vi phạm bản quyền hoặc nhãn hiệu một cách hợp pháp, nếu hành vi của nó vi phạm nguyên tắc cạnh tranh công bằng, chẳng hạn như đánh lừa người tiêu dùng bằng cách bắt chước tài liệu quảng cáo hoặc cách chơi của trò chơi gốc, thì nó cũng có thể tạo nên sự cạnh tranh không công bằng.
Tất nhiên, khía cạnh tội phạm đáng được các nhà phát triển trò chơi blockchain chú ý hơn. Vì hầu hết các trò chơi dây chuyền đều được phát triển cho các đội ở nước ngoài nên luật sư Mankiw đã giải quyết các vấn đề hình sự thường gặp trong trò chơi dây chuyền:
Nếu các trò chơi đó sử dụng tuyên truyền sai sự thật và quảng cáo gây hiểu lầm để thu hút người chơi đầu tư hoặc mua các vật phẩm trong trò chơi nhằm đạt được mục đích bất hợp pháp thì có thể liên quan đến hành vi lừa đảo;
Nếu một trò chơi được sử dụng như một chiêu bài để thu hút người chơi đầu tư bằng cách hứa hẹn lợi nhuận cao nhưng không có hoạt động kinh doanh hợp pháp hoặc cơ chế hoàn trả hợp lý đằng sau nó thì có thể cấu thành tội gây quỹ bất hợp pháp. Theo quy định pháp luật liên quan, người tổ chức, cầm đầu gây quỹ trái pháp luật có thể phải chịu trách nhiệm hình sự nặng nề hơn;
Nếu trò chơi cho phép người chơi đặt cược bằng tiền thật hoặc tiền điện tử và kết quả trò chơi không chắc chắn hoặc các vật phẩm trong trò chơi có thể được đổi lấy tiền hoặc vật phẩm trong thế giới thực thì có thể liên quan đến cờ bạc. Trước đây, luật sư Mankiw đã viết một bài báo có tiêu đề "Cách GameFi tránh tham gia cờ bạc", trong đó trình bày chi tiết về việc xác định hành vi tham gia cờ bạc trong chuỗi trò chơi.
Ngoài ra, nền tảng trò chơi cũng có thể được sử dụng như một công cụ để che giấu hoặc chuyển lợi nhuận bất hợp pháp, theo Luật Chống rửa tiền, nếu các giao dịch trong trò chơi được sử dụng để che giấu nguồn và dòng tiền bất hợp pháp thì các cá nhân liên quan có thể bị trừng phạt. bị truy tố về tội rửa tiền.
Tư vấn tuân thủ luật sư Mankiw
Làm thế nào để tránh những vấn đề tuân thủ như vậy là điều mà các nhà phát triển trò chơi blockchain nên tập trung vào. Luật sư Mankiw tập trung vào những gợi ý sau:
Sự phát triển ban đầu. Khuyến khích phát triển nội dung gốc và tránh bắt chước hoặc sao chép quá mức các yếu tố cốt lõi của trò chơi hiện có, bao gồm nhưng không giới hạn ở mã trò chơi, tài nguyên nghệ thuật, âm nhạc, cốt truyện, v.v. Nếu bạn cần sử dụng quyền sở hữu trí tuệ của bên thứ ba, bạn nên xin phép thông qua các kênh hợp pháp. Xem xét việc thiết lập cơ sở dữ liệu sở hữu trí tuệ nội bộ để theo dõi và quản lý tất cả tài sản được sử dụng và thông tin cấp phép liên quan. Đồng thời, hồ sơ chi tiết về tài liệu phát triển, bao gồm các quyết định thiết kế, tài liệu nguồn và thông tin cấp phép, được lưu giữ để xem xét pháp lý hoặc khiếu nại vi phạm trong tương lai.
Khuyến mãi minh bạch. Cung cấp tài liệu quảng cáo trò chơi chân thực và chính xác, đồng thời tránh các quảng cáo sai sự thật và quảng cáo gây hiểu lầm. Thông báo rõ ràng cho người chơi về luật chơi, cách chơi, hình thức tính phí và thỏa thuận người dùng của trò chơi. Các mẫu quảng cáo và tiếp thị được tiêu chuẩn hóa có thể được phát triển để đảm bảo rằng tất cả các tài liệu quảng cáo đều tuân thủ luật quảng cáo và bảo vệ người tiêu dùng cũng như tránh sử dụng các cách diễn đạt có thể gây hiểu lầm. Đội ngũ tiếp thị cần phải đào tạo thường xuyên về pháp lý và tuân thủ để nâng cao nhận thức về các tuyên bố sai sự thật và quảng cáo gây hiểu lầm.
Thực hiện các nghĩa vụ pháp lý phù hợp. Đánh dấu các lệnh cấm cờ bạc và các lời nhắc khác trên các trang nổi bật của trò chơi, thêm các mô tả mang tính giải trí và giám sát các nhận xét cũng như động lực của cộng đồng. Nên thiết lập một hệ thống báo cáo tuân thủ mà người dùng có thể truy cập để cho phép người chơi báo cáo các hoạt động đáng ngờ và hành vi không phù hợp, điều này không chỉ thể hiện sự phân cấp mà còn tăng cường khả năng tự quản lý của cộng đồng.
Tránh tài trợ bằng token. Thay vì huy động tiền thông qua phát hành tiền xu (ICO), bạn có thể khám phá nhiều con đường tài chính, chẳng hạn như đầu tư mạo hiểm, nhà đầu tư thiên thần hoặc trợ cấp của chính phủ, để giảm sự phụ thuộc vào ICO và giảm rủi ro pháp lý. Trước khi xem xét bất kỳ hình thức tài trợ nào, cần phải xem xét chi tiết về mặt pháp lý và tài chính của dự án để đảm bảo rằng mọi hoạt động huy động vốn đều tuân thủ các quy định tài chính hiện hành.
Thiết kế đa góc giúp giảm thiểu rủi ro. Thiết kế một hệ thống kinh tế và hoạt động vận hành phù hợp trong trò chơi để tránh các hoạt động bất hợp pháp như gây quỹ bất hợp pháp, lừa đảo hoặc đánh bạc. Thiết lập cơ chế đánh giá rủi ro toàn diện để thường xuyên đánh giá các rủi ro pháp lý tiềm ẩn trong thiết kế và vận hành trò chơi. Đồng thời, các kế hoạch khẩn cấp được thiết kế, bao gồm giải quyết tranh chấp pháp lý và kế hoạch ứng phó nhanh đối với các trường hợp khẩn cấp về quan hệ công chúng.
Tư vấn pháp lý. Tham khảo ý kiến luật sư chuyên nghiệp trước khi bắt đầu dự án để đảm bảo rằng mọi hoạt động đều tuân thủ luật pháp và quy định của địa phương tại địa điểm dự án và người sử dụng. Nên thiết lập mối quan hệ lâu dài với đội ngũ pháp lý chuyên nghiệp để đảm bảo luôn sẵn sàng tư vấn chuyên môn về các vấn đề pháp lý mới nổi và những thay đổi chính sách.
Ngoài ra, nội dung trò chơi cũng cần được xem xét để tuân thủ. Nhà phát triển cần đảm bảo nội dung trò chơi tuân thủ luật pháp và quy định quốc gia, tuân thủ các quy định liên quan đến AML và KYC, đồng thời đảm bảo bảo mật thông tin cá nhân của người chơi, tuân thủ các quy định về quyền riêng tư và bảo vệ dữ liệu có liên quan cũng như thực hiện bảo mật dữ liệu hiệu quả biện pháp ngăn chặn rò rỉ hoặc lạm dụng dữ liệu.
Phần kết luận
Nhìn chung, sự tồn tại của các trò chơi được làm lại giao diện phản ánh nhu cầu phát triển nhanh chóng và phản ứng của thị trường trong GameFi và thậm chí cả ngành Web3. Mặc dù toàn bộ ngành vẫn còn sơ khai, nhưng Luật sư Mankiw vẫn hy vọng rằng các nhà phát triển trò chơi theo chuỗi có thể sử dụng chiến lược này đồng thời cân nhắc việc tuân thủ luật pháp và quy định của địa phương để đảm bảo sự phát triển đi lên và tuân thủ của toàn ngành. Dựa trên điều này, các nhà phát triển trò chơi theo chuỗi có thể tự bảo vệ mình, cung cấp cho người chơi một môi trường chơi game công bằng và an toàn hơn, đồng thời có thể tồn tại và thành công lâu dài trong thị trường cạnh tranh.