Trong cuộc trò chuyện sâu sắc này tại hội nghị Hack Seasons, Mục sư Ignacio Sánchez, Trưởng bộ phận Kỹ thuật phần mềm tại Somnia, chia sẻ cách tiếp cận đổi mới của công ty đối với Metaverse. Từ những thách thức về khả năng tương tác đến việc tích hợp AI, Sánchez đưa ra cái nhìn thoáng qua về tương lai của trải nghiệm kỹ thuật số và vai trò của Somnia trong việc định hình nó.

Nhiều doanh nhân bị thu hút bởi lĩnh vực của họ bởi một thời điểm hoặc sự kiện cụ thể. Hành trình đến với Web3 của bạn là gì?

Trên thực tế, khoảnh khắc thú vị cụ thể là khi Beeple bán NFT của mình tại Christie's với giá 69 triệu đô la. Đó là tất cả các tin tức ở Tây Ban Nha. Tôi đã biết về Bitcoin và quen thuộc với một số giao dịch tiền điện tử vì tôi có một số người bạn trong lĩnh vực này. Nhưng đó là lúc tôi nghĩ, “Được rồi, đây quả là một điều thú vị.”

Từ đó trở đi, tôi bắt đầu làm việc đặc biệt là với các dự án NFT. Nền tảng của tôi là về nhiều thứ, nhưng lúc đó tôi thấy hơi bực bội vì rất khó để các công ty thực sự thu thập và cung cấp dữ liệu cần thiết để thực hiện công việc của họ một cách chính xác. 

Tiền điện tử về cơ bản là một ngành phát triển nhanh chóng và rất sáng tạo. Không có quá nhiều thủ tục quan liêu nên nó rất phù hợp với tôi với tư cách là một freelancer vào thời điểm đó. Chẳng hạn, tôi cảm thấy thú vị hơn với Web3 so với học máy.

Tại sao bạn quyết định tập trung vào metaverse mà không tập trung vào tài chính như các công ty khác?

Thực ra, khía cạnh blockchain của Metaverse là một loại hình tài chính khác. Nó chủ yếu là về việc tạo ra một thị trường cho tài sản kỹ thuật số. Tuy nhiên, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào Metaverse vì hầu hết nhóm đều đến từ ngành trò chơi điện tử. Vì vậy, rõ ràng hơn là chúng tôi tập trung vào Metaverse, giải quyết những vấn đề xảy ra với quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số ở những hòn đảo biệt lập này mà chúng tôi hiện có với các studio khác nhau, v.v.

Tôi vẫn thấy tài chính khá liên quan đến Metaverse. Chỉ là Metaverse cụ thể hơn. Tài chính có xu hướng rất trừu tượng. Với Metaverse, bạn biết chúng tôi đang nói đến nội dung kỹ thuật số nào vì bạn đã quen thuộc với nội dung đó từ thế giới trò chơi điện tử. Nhưng bạn đang đưa nó vào quá trình tài chính hóa, cho phép người dùng thực sự sở hữu những tài sản đó.

Bạn có nghĩ có nhiều cách để chúng ta có thể thu hút mọi người từ các ngành truyền thống đến với Metaverse không?

Tôi nghĩ vậy, vâng. Đặc biệt là trong ngành giải trí hoặc tất nhiên là ngành trò chơi điện tử, nhưng đó không phải là truyền thống. Có rất nhiều khả năng trải nghiệm 3D trong giáo dục và đào tạo ở các công ty truyền thống—ví dụ: mô phỏng cài đặt công nghiệp trong đó Metaverse có thể có một vai trò rất quan trọng.

Ngoài ra, cá nhân tôi cảm thấy sự phát triển hợp lý của những cuộc họp mà chúng ta đang có sẽ giống với trải nghiệm 3D hơn, nơi bạn thực sự đánh lừa bộ não để tiếp xúc nhiều hơn với người ở trước mặt bạn hơn là một người bạn. màn hình đơn giản.

Tầm nhìn của Somnia về “Máy tính Metaverse” khác với các nền tảng metaverse hiện có như thế nào và nó mang lại những lợi thế độc đáo nào?

Với máy tính Metaverse, chúng tôi đang tập trung vào hai lĩnh vực. Một là khả năng tương tác. Hiện tại, mọi công ty Metaverse đều làm mọi việc theo cách riêng của họ. Chúng tôi rất tập trung vào việc tạo ra một bộ tiêu chuẩn mở và các nhà phát triển khác không có quan hệ gì với chúng tôi có thể sử dụng.

Sau đó, chúng tôi tập trung vào việc cung cấp cơ sở hạ tầng điện toán mà loại trải nghiệm này cần. Chúng tôi nhận thấy rằng không có giải pháp nào trên thị trường thực sự đáp ứng được các yêu cầu về hiệu suất mà chúng tôi cho là cần thiết. 

Vì vậy, chúng tôi sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng để xây dựng trên đó nhưng với các tiêu chuẩn mở. Chúng tôi không nhất thiết phải xây dựng những trải nghiệm đó nhưng chúng tôi đang mở cửa cho các công ty và nhà phát triển khác.

Trình duyệt metaverse Somnia cung cấp những tính năng độc đáo nào và nó nâng cao trải nghiệm người dùng như thế nào so với các trình duyệt web truyền thống?

Hiện tại, hình thức hiện tại của trình duyệt Metaverse về cơ bản là một trình duyệt hạn chế. Trong trình duyệt web, bạn có thể đi bất cứ đâu. Giả sử, trình duyệt Metaverse là một môi trường khép kín, nơi chúng tôi loại bỏ các tương tác ví khỏi người dùng. Chúng tôi tạo ví cho bạn và cho phép bạn tương tác với blockchain, nhưng hầu hết người dùng không biết về nó.

Luận điểm của chúng tôi là đôi khi tiền điện tử và giao dịch với MetaMask, v.v., hơi đáng sợ và là rào cản lớn đối với người dùng. Vì vậy, nó phục vụ một mục đích kép. Bạn không cần phải thực sự tương tác với tất cả những tin nhắn đáng sợ như "Bạn có chắc chắn muốn tương tác với điều này không?" Vì đây là một bộ ứng dụng khép kín mà chúng tôi cung cấp nên bạn có thể nói rằng nó giống như một môi trường an toàn nên bạn không cần phải lo lắng về việc đến quá ít địa điểm hoặc những nơi nguy hiểm mà bạn có thể mất tài sản của mình.

Như bạn đã nói, AI đang vượt qua Metaverse, nhưng bạn có nghĩ nếu chúng ta kết hợp AI và Metaverse thì đó sẽ là cơ hội thứ hai cho Metaverse?

Vâng, tôi nghĩ có rất nhiều ứng dụng dành cho AI trong Metaverse. Tôi đang suy nghĩ cụ thể về việc giảm chi phí tạo ra những trải nghiệm mới. Gần đây đã có rất nhiều bước phát triển mới trong thế hệ 3D với AI. Về cơ bản, việc tạo ra tài sản là một trong những rào cản lớn nhất khi tạo ra trải nghiệm. Bạn cần tạo nội dung mới và tạo mô hình 3D không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Tôi nghĩ rằng AI có thể giúp ích rất nhiều trong việc đó.

AI cũng có thể giúp ích rất nhiều trong việc kiểm duyệt và an toàn nội dung. Trong Metaverse, có nhiều ứng dụng mà cả hai công nghệ đều bổ sung cho nhau.

Bạn hình dung tương lai của khả năng tương tác đa nền tảng trong metaverse như thế nào và cần thực hiện những bước nào để đạt được tầm nhìn này?

Tôi nghĩ đó là mục tiêu cuối cùng của chúng tôi. Ý tưởng ở đây là chúng tôi muốn có một bộ tiêu chuẩn mở, giống như cách hệ sinh thái EVM đã thành công vì họ đã thành công trong việc đạt được một số tiêu chuẩn mà mọi người đều đồng ý và sau đó bạn có thể xây dựng dựa trên những tiêu chuẩn đó.

Vì vậy, bạn không cần phải thực sự đồng ý với một nhà phát triển nhất định về cách thực hiện mọi việc. Bạn chỉ cần đạt được tiêu chuẩn này và sau đó bạn có thể xây dựng dựa trên tiêu chuẩn đó. Đó là cách chúng tôi nhìn nhận khả năng tương tác. Có một tiêu chuẩn cơ bản mà tất cả chúng ta đều đồng ý và sau đó chúng ta có thể xây dựng dựa trên nhau và cạnh tranh trong lĩnh vực đó. Tuy nhiên, việc đảm bảo rằng bạn luôn có ít nhất khả năng tương tác tối thiểu là điều quan trọng.

Bạn có thể thảo luận về một số trải nghiệm hoặc ứng dụng metaverse thú vị nhất hiện đang được phát triển trên nền tảng Somnia không?

Chúng tôi đã có quan hệ đối tác thành công, nơi chúng tôi có các phiên bản hotshot này và các trải nghiệm Metaverse khác, nơi chúng tôi tập hợp nhiều người chơi cùng nhau. Chúng tôi cũng có AMA, cho phép chúng tôi đưa cộng đồng vào những môi trường 3D này. Và thật thú vị vì nó rất tò mò, ngay cả khi bạn chỉ nhìn thấy chính mình trong môi trường 3D, nơi bạn có thể di chuyển và tương tác với mọi người. Nó mang lại cho bạn rất nhiều cảm giác được kết nối nhiều hơn với mọi người.

Chúng tôi sắp phát hành một dự án mới mà tôi rất hào hứng, đó là Metaverse Playground, nơi bạn có thể tạo một Metaverse nhỏ của riêng mình cho bạn bè và có được trải nghiệm tương tự theo cách tự phục vụ. Vì vậy, điều đó thật thú vị và tôi nghĩ điều đó sẽ rất tuyệt vời đối với người dùng.

Bạn hình dung thế nào về sự phát triển của hệ thống nhận dạng kỹ thuật số và hình đại diện trong Metaverse?

Chúng tôi hình dung rằng về cơ bản đó là một mạng lưới gồm nhiều tài sản khác nhau gắn kết lại với nhau bởi một người duy nhất. Vì vậy, ngay bây giờ bạn có NFT xác định bạn là một phần của một bộ tộc hoặc Moonbirds, bất cứ điều gì. Ý tưởng của chúng tôi về danh tính là liên kết tất cả những tài sản đó. Chúng tôi không quan tâm liệu nó có giống các ví khác nhau, NFT khác nhau hay không, v.v., nhưng ý tưởng là có cấu trúc về cơ bản dưới dạng biểu đồ.

Dù bạn ở đâu, bất kể bạn định đến Metaverse nào, bạn đều có một điểm vào trong bất kỳ phần nào của biểu đồ đó, nhưng chúng tôi có thể theo dõi toàn bộ bộ danh tính của bạn. Tất cả chúng ta đều có những bản sắc khác nhau - bản thân nghề nghiệp, bản thân gia đình, v.v. 

Vì vậy, ý tưởng ở đây là ngay cả khi bạn có những tài sản khác nhau xác định bạn là một cá nhân, chúng tôi vẫn muốn tạo mối liên hệ với tất cả những tài sản đó. Chúng tôi muốn có bức tranh hoàn chỉnh về bạn là ai trên blockchain hoặc trong Metaverse. Và sau đó chúng tôi cũng có thể làm điều đó một cách an toàn, tất nhiên là không làm lộ tài sản của bạn.

Bạn có thể thảo luận về kế hoạch của công ty nhằm hỗ trợ và tích hợp nền kinh tế và thị trường ảo không?

Một trong những lợi thế của việc chúng tôi có bộ tiêu chuẩn mở này và hợp tác với các công ty khác để giúp người sáng tạo phát triển nội dung mới dễ dàng hơn là tất nhiên chúng tôi muốn khuyến khích những người sáng tạo này tạo ra nội dung mới để sau đó có thể sử dụng được. trong những trải nghiệm khác nhau. Vì vậy, đó là một trong những trụ cột chính của sản phẩm của chúng tôi.

Chúng tôi cho phép người dùng hoặc đưa ra một bộ tiêu chuẩn để người dùng tạo một đối tượng và sau đó bán nó. Hay đúng hơn là bản thân đối tượng, quyền sử dụng đối tượng đó trong một trải nghiệm nhất định. Điều rất quan trọng đối với chúng tôi là có các thị trường và tương tác kinh tế này trong chuỗi chéo vì việc chỉ khóa nền kinh tế này trong chuỗi của chúng tôi sẽ đi ngược lại đặc tính của Web3. Vì vậy, chúng tôi thực sự bảo vệ ý tưởng rằng tất cả các thị trường này đều phải có chuỗi chéo. Bạn có quyền thực hiện giao dịch ở bất cứ đâu bạn muốn.

Bạn thấy sự xuất hiện của các ngành truyền thống như bất động sản, du lịch và giải trí trong Metaverse như thế nào?

Thành thật mà nói, có một số ngành truyền thống mà Metaverse có ý nghĩa và những ngành khác thì không. Ví dụ: tôi không nghĩ rằng bất động sản nên được chuyển sang Metaverse, bởi vì theo định nghĩa, số lượng đất mà bạn có thể có là vô hạn, hầu như chỉ bị giới hạn bởi khả năng tính toán và lưu trữ.

Nhưng đối với du lịch và giải trí, tôi nghĩ ở đó có cơ hội thực sự. Như tôi đã nói, trải nghiệm Metaverse, ít nhất là ở cấp độ cá nhân, khiến bạn cảm thấy được kết nối nhiều hơn với những người ở phía bên kia. 

Để giải trí, chúng tôi đã có một số trải nghiệm với Major League Baseball thông qua một đối tác và thật thú vị khi thấy mọi người thực sự tương tác, chẳng hạn như những người hâm mộ môn thể thao này, tham gia Metaverse, xem nó trên màn hình từ bên trong Metaverse, nhưng sau đó tương tác giữa bản thân họ và thực sự là kết bạn. Vì vậy, có cơ hội lớn cho sự gián đoạn trong giải trí, thể thao và thậm chí cả du lịch. Nó cần phải được đẩy.

Bạn nghĩ chủ đề hiện tại chưa được giới truyền thông hoặc các hội nghị đưa tin đầy đủ là gì?

Thành thật mà nói, hầu hết tôi đều nói đó là quy định, bởi vì nó nhàm chán và không ai muốn nghe về quy định. Bất cứ khi nào tôi tham dự một hội nghị, luôn là diễn giả cuối cùng nói về quy định. Và mọi người đều đã mệt mỏi hoặc đã rời đi. Và tôi nghĩ điều thực sự quan trọng là chúng ta phải biết mình sẽ đi đâu về mặt quy định.

Bài đăng An toàn, bảo mật và thân thiện với người dùng: Trình duyệt Metaverse của Somnia đang giảm các rào cản gia nhập trong Web3 như thế nào xuất hiện đầu tiên trên Metaverse Post.