Hamster Kombat, một trò chơi "clicker" nổi tiếng dựa trên Telegram, được tạo ra bởi một nhóm sáng lập ẩn danh có nhiều kinh nghiệm trong thế giới tiền điện tử kể từ năm 2013. Lấy cảm hứng từ Notcoin, trò chơi cho phép người chơi tích lũy phần thưởng thông qua việc nhấp chuột, đảm nhận vai trò của một Giám đốc điều hành của một sàn giao dịch tiền điện tử. Trò chơi đã nhanh chóng đạt được lượng người theo dõi khổng lồ, thu hút hơn 250 triệu người dùng.

Những người sáng lập đã chia sẻ tầm nhìn và kế hoạch của họ trong một cuộc phỏng vấn gần đây với The Block. Họ nhấn mạnh niềm tin của mình vào sức mạnh lâu dài của cộng đồng, trái ngược với cách tiếp cận của họ với các nhà phát triển khác, những người tránh xa các lần lặp lại trò chơi trước đó. Những người tạo ra Hamster Kombat đặt mục tiêu xây dựng một thứ gì đó bền vững, lấy cảm hứng từ sự thành công của Notcoin và sự phổ biến của các trò chơi truyền thông xã hội trong những năm 2010. Ngoài ra, họ còn được truyền cảm hứng từ câu chuyện GameStop và Reddit, nơi các nhà đầu tư bán lẻ thể hiện tầm ảnh hưởng của họ đối với Phố Wall.

Theo những người sáng lập của nó, Hamster Kombat không chỉ là một trò chơi mà còn là một gia đình toàn cầu. Đợt airdrop đầu tiên của trò chơi được lên kế hoạch vào tháng này và đợt airdrop thứ hai được lên kế hoạch trong vòng hai năm tới. Những người sáng lập rất lạc quan về tương lai của trò chơi, tin rằng token sẽ được sở hữu bởi hàng triệu người dùng trên toàn cầu và có giá trị đáng kể.

Trò chơi tận dụng chuỗi khối TON, vốn đã chứng kiến ​​​​sự gia tăng hoạt động do sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi như Hamster Kombat, Notcoin và Catizen. Hoạt động gia tăng này đã đẩy toncoin trở thành token lớn thứ chín thế giới theo vốn hóa thị trường.

Để duy trì tính toàn vẹn của trò chơi, những người sáng lập có kế hoạch giải quyết vấn đề triển khai bot. Họ đặt mục tiêu tái tạo thành công của Notcoin trong việc cấm khoảng 20% ​​tài khoản bot. Ngoài ra, không có kế hoạch ngăn người dùng chơi trên nhiều thiết bị.

Sứ mệnh của Hamster Kombat vượt xa việc chơi game. Những người sáng lập cam kết tiếp cận 1 tỷ người trên toàn thế giới, thúc đẩy giáo dục blockchain, hiểu biết về tài chính và thu nhập cơ bản phổ quát. Họ xem dự án của mình như một nhân tố quan trọng trong lĩnh vực giáo dục giải trí, hướng tới việc áp dụng rộng rãi và gắn kết cộng đồng lâu dài.

$NOT