TẠI SAO CHẠM ĐỂ KIẾM ĐÁNH DẤU MỘT SỰ THAY ĐỔI LỚN 👏🏼

Những gã khổng lồ về clicker như Notcoin, Hamster Kombat, Yescoin, Tapswap và nhiều hãng khác đã cho thấy trò chơi blockchain có thể tiếp cận hàng triệu người dùng như thế nào.

Trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E) nhanh chóng xuất hiện nhưng đã thất bại. TẠI SAO??

Trò chơi P2E đã cố gắng đưa người chơi đến với tiền điện tử, thứ mà tất cả chúng ta đều biết không phải là chìa khóa để tin tưởng cũng như không được áp dụng rộng rãi. Thay vào đó, trọng tâm đã thay đổi. Cung cấp cho những người đam mê tiền điện tử chính xác những gì họ muốn: Cách kiếm tiền điện tử nhanh chóng và dễ dàng.

Trong khi các mô hình #P2E truyền thống thường yêu cầu lối chơi phức tạp và đầu tư đáng kể thời gian, thì các trò chơi được gọi là "Chạm để kiếm tiền" lại mang đến cách tiếp cận hấp dẫn và dễ tiếp cận hơn. Bằng cách sử dụng tầng xã hội, chẳng hạn như Telegram, nằm trong tay người tiêu dùng và tiếp cận (không có ý định chơi chữ) nơi mọi người đã dành thời gian của họ, cánh cửa cho việc áp dụng đại trà đã mở ra, dù cố ý hay vô tình.

Ứng dụng nhỏ thúc đẩy việc áp dụng

Các ứng dụng mini Telegram là một trong những câu chuyện hay đúng hơn là động cơ của chu kỳ áp dụng này và xu hướng Chạm để kiếm tiền dường như đã trở thành động lực chính. Mặc dù các trò chơi Telegram tầm trung như Gatto hay các trò chơi thể thao giả tưởng như Fanton cũng cho thấy sự tiến bộ tốt.

Tất cả bắt đầu với #Notcoin👀🔥 , trò chơi đã thu hút hơn 40 triệu người chơi kể từ khi ra mắt vào ngày đầu năm mới 2024. 11,5 triệu trong số này đã trở thành người dùng web3 bằng cách yêu cầu Notcoin ($NOT )

token sau khi được niêm yết trên Binance và các sàn giao dịch hàng đầu khác.

Các chiến lược khác cũng hoạt động khá tốt. Yescoin và Catizen (một ứng dụng P2E Telegram Mini phổ biến) đã sớm giới thiệu cơ chế trên chuỗi. Thời gian sẽ làm rõ các phương pháp tiếp cận khác nhau được mỗi nhóm lựa chọn ảnh hưởng như thế nào đến việc chuyển đổi và giữ chân người dùng, đặc biệt là khi Hamster Kombat, TapSwap và PixelTap ra mắt mã thông báo của họ. Catizen và Notcoin tự hào về tỷ lệ chuyển đổi từ người dùng ngoài chuỗi sang người dùng trên chuỗi lần lượt là 7% và 6,2% – cao hơn nhiều so với mức trung bình 0,6% của Telegram.

Các yếu tố thành công

Nước sốt bí mật của trò chơi Telegram lan truyền là gì? Sự đơn giản rõ ràng của lối chơi (ví dụ: nhấp chuột và hoàn thành các nhiệm vụ nhiệm vụ dễ dàng) và tiến trình trò chơi mang tính giải trí (ví dụ: tìm các tổ hợp thẻ hoặc mật mã hàng ngày mới như được tìm thấy trong Hamster Kombat) là lý do chính khiến Tap-to-Earn đạt được kết quả đáng kinh ngạc tăng trưởng trong khoảng thời gian ngắn như vậy.

Lời hứa về airdrop cộng đồng là một điểm thành công khác của những loại trò chơi này. Không giống như các giao thức DeFi hoặc Ethereum L2, các ứng dụng clicker không yêu cầu bất kỳ hành động phức tạp nào trên chuỗi và Notcoin đã cung cấp bằng chứng minh họa về điều đó. Theo nhóm Notcoin, khoảng 90% nguồn cung cấp token đã đến tay cộng đồng với phần thưởng trung bình trên mỗi ví đạt 200 USD.

Một thành phần thiết yếu khác của thành công là tận dụng tầng xã hội và khuyến khích người chơi mời bạn bè và cạnh tranh theo đội để nhận phần thưởng cao hơn. Tất cả các ứng dụng lan truyền này đã chọn chuỗi khối của TON, điều này có thể được giải thích là do việc dễ dàng tham gia Telegram, cùng với cơ sở người dùng toàn cầu là 950 triệu, lợi thế kỹ thuật của chuỗi và thành công gần đây của Notcoin trên các sàn giao dịch tập trung hàng đầu.

Không chỉ là niềm vui và trò chơi

Đáng chú ý, phương pháp Chạm để kiếm tiền đang được các ứng dụng khác ngoài trò chơi áp dụng. Sàn giao dịch tiền điện tử kết hợp Blum của các cựu quản lý hàng đầu của Binance đã bắt đầu bằng một clicker đơn giản và cơ chế Quest-to-Earn và đã thu hút được 30 triệu người dùng trước khi tung ra chức năng sản phẩm cốt lõi. Đây là dấu hiệu cho thấy Tap-to-Earn về cơ bản được xem như một công cụ giới thiệu hiệu quả và là nguồn doanh thu sinh lợi.

Vào năm 2024, người dùng cảm thấy rằng những ứng dụng và trò chơi đáng được họ quan tâm sẽ là những ứng dụng và trò chơi mang lại phần thưởng cho mọi người vì công sức, thời gian và sự chú ý của họ. Chỉ có thời gian mới biết được con mèo (hoặc hamster) nhảy cao đến mức nào. Telegram và TON vẫn mở cho tất cả các loại và thể loại trò chơi, nhưng việc áp dụng đại trà rõ ràng sẽ chỉ do một số ít người thúc đẩy. Một sự thật đã trở nên hiển nhiên - gã khổng lồ tiếp theo trong ngành chỉ còn cách bạn vài lần nhấn nút.