Giới thiệu trò chơi Meme TD

TD là viết tắt của Tower Defense, rõ ràng đây là game phòng thủ tháp

Cốt lõi của việc đặt các yếu tố phát triển được tích hợp với biểu hiện bên ngoài của tháp phòng thủ.

Phong cách hội họa độc đáo, âm nhạc đỉnh cao và nhiều meme cổ điển đã trở thành vật chủ đạo của trò chơi.

Chương trình nhỏ trên nền tảng Telegram có thể được phát chỉ bằng một cú nhấp chuột, công cụ thu thập hoàn hảo thời gian bị phân mảnh

Nhưng cốt lõi là P2E là mục tiêu cuối cùng mà trò chơi này có thể cung cấp cho người chơi

Tổng quan về lối chơi Meme TD

Dường như không có nhiều thông tin cần giải thích trong lối chơi phòng thủ tháp theo vị trí. Người chơi chỉ cần nhấp chuột xung quanh và nâng cấp thiết bị phòng thủ, và tháp phòng thủ sẽ tự động bắn vào đám đông.

Việc nâng cấp thuộc tính cũng được chia thành nâng cấp trong trò chơi và nâng cấp ngoài trò chơi. Người chơi sẽ nhận được hai tài nguyên khác nhau trong trò chơi. Đồng xu của hình đại diện Sad Frog chỉ có thể được sử dụng để nâng cấp trong trò chơi, còn xu. của hình đại diện Doge có thể được sử dụng để nâng cấp trong trò chơi. Đưa nó ra khỏi trò chơi và sử dụng nó để nâng cấp bên ngoài.

Trò chơi hiện có hai loại với tổng cộng bốn thuộc tính có thể được nâng cấp, đó là sức tấn công và tốc độ tấn công của tháp phòng thủ, cũng như tốc độ hồi phục sức khỏe và sự sống của tháp. Cả nâng cấp trong trò chơi và ngoài trò chơi đều có thể cải thiện các thuộc tính này. Nâng cấp trong trò chơi là một lần và chỉ có hiệu lực trong trò chơi hiện tại trong khi các nâng cấp ngoài trò chơi là vĩnh viễn.

Ngoài ra, Meme TD còn có một số yếu tố chung của game nhàn rỗi như phần thưởng nhàn rỗi, trận chiến nhanh, v.v. Nhưng xét cho cùng, nó chỉ là một trò chơi nhàn rỗi và P2E là trọng tâm hơn, vì vậy từ góc độ lối chơi, đây về cơ bản là toàn bộ nội dung của nó.

kinh tế

Mã thông báo

Phương pháp

Cung cấp: 10.000.000.000

METD là mã thông báo dựa trên chuỗi TON và là mã thông báo quản trị cũng như chức năng của trò chơi.

Mô hình kinh tế

Mỗi mùa giải, trò chơi sẽ phân phối token METD dựa trên thứ hạng của người chơi trên bảng xếp hạng. Số phần thưởng sẽ giảm đi một nửa sau mỗi mùa giải. Quỹ giải thưởng sẽ ngày càng cạn kiệt, vì vậy bạn nên kiếm vàng càng sớm càng tốt.

Hướng dẫn cho người mới bắt đầu?

Mặc dù nhìn chung, các trò chơi phòng thủ tháp nhẹ dường như không yêu cầu hướng dẫn quá chuyên sâu nhưng Meme TD lại không cung cấp ngay cả hướng dẫn đồ họa cơ bản nhất. Tất nhiên, nút CHƠI khổng lồ ở cuối màn hình có thể dễ dàng thu hút sự chú ý của người chơi. Người chơi sẽ dần dần hiểu cách chơi sau khi bắt đầu chơi, nhưng việc thiếu hướng dẫn không thể gọi là điểm cộng cho trò chơi.

Hiệu suất màn hình

Việc đo lường đồ họa của một trò chơi mini rõ ràng không cần phải thực hiện từ góc độ chất lượng hình ảnh. Nó giống như một câu hỏi trong một kỳ thi “cho điểm nếu nó có ý nghĩa”. trò chơi với một đại diện đồ họa độc đáo, đó là một thiết kế rất tốt.

Meme TD có thể nói là một game phòng thủ tháp “chính thống” hơn, bởi trong trò chơi phòng thủ tháp này có những tháp thật. Với sự phát triển không ngừng của trò chơi, tháp phòng thủ đã dần trừu tượng hóa từ hình dáng bên ngoài ban đầu của tháp phòng thủ thành cốt lõi của lối chơi. Không cần thiết phải có một “tháp” thực sự trong trò chơi, nhưng Meme TD vẫn chọn điều này nguyên bản nhất. cách biểu hiện.

Các thành phần chính khác nhau trong trò chơi - chẳng hạn như giao diện người dùng và các thành phần nền - đều có kiểu pixel mạnh. Các màn hình trò chơi chính như tháp phòng thủ áp dụng thiết kế theo phong cách phác thảo đường nét.

Phong cách pixel dường như đã trở thành tính năng tiêu chuẩn của nhiều trò chơi mini hiện nay. So với các bức tranh dọc thông thường, ngưỡng sản xuất và độ khó thiết kế của các bức tranh pixel thường thấp hơn và pixel đã trở thành "câu trả lời tham khảo" cho thiết kế màn hình trò chơi mini. Bạn có thể không giỏi lắm nếu làm theo điều này nhưng sẽ khó có thể lật đổ nghiêm trọng. Về yếu tố pixel, Meme TD đương nhiên đưa ra câu trả lời thỏa đáng như vậy.

Tuy nhiên, phong cách thiết kế của tháp phòng thủ và kẻ thù có phần xung đột với các yếu tố pixel ở những nơi khác. Thoạt nhìn, chúng không nằm trên cùng một lớp, điều này có phần lạc lõng.

Trò chơi nổi bật

Lối chơi sắp xếp ý nghĩa hơn làm giảm cảm giác nhàm chán khi khai thác vàng

Hiện tại, trò chơi xếp vị trí trên chuỗi TON không phải là hiếm. Nhiều trò chơi chạm để kiếm tiền do Notcoin đứng đầu đã mọc lên, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi. Loại trò chơi này thường có điểm chung là không có lối chơi cụ thể. Người chơi chỉ nhấp chuột vào một đồng tiền vàng khổng lồ một cách điên cuồng, sau đó nâng cấp nhiều thuộc tính khác nhau để tăng “số tài sản” của mình. trừu tượng.

Ngược lại, Meme TD có một lối chơi cụ thể hơn. Cách để người chơi cải thiện điểm số hay “số tài sản” là thông qua lối chơi phòng thủ tháp, điều này đương nhiên sẽ giảm đáng kể nguy cơ chơi lặp lại và cảm giác nhàm chán. Mặc dù cốt lõi của việc những trò chơi như vậy có thể thu hút và giữ chân người chơi hay không vẫn là tỷ lệ hoàn vốn và thời gian hoàn vốn, nhưng nếu tất cả các điều kiện khác đều bằng nhau thì một trò chơi có lối chơi thú vị hơn chắc chắn sẽ có lợi thế hơn khi so sánh.

Không đủ trò chơi

Đối với một trò chơi Web3 tập trung gần như hoàn toàn vào P2E, việc chỉ ra nhiều sai sót trong lối chơi dường như không có ý nghĩa gì, xét cho cùng, có rất nhiều trò chơi khai thác vàng thuần túy trong các trò chơi tương tự thậm chí không có lối chơi.

Nói như vậy không có nghĩa Meme TD là một game không có khuyết điểm, nhưng một số khuyết điểm của nó dường như không liên quan nhiều đến nội dung mà khán giả thực sự quan tâm. Ví dụ, màu sắc UI quá lòe loẹt, một số nút bấm không đủ nổi bật; việc thiếu hướng dẫn khiến người chơi bỏ lỡ một số màn chơi, v.v. Đây thực chất là những vấn đề của Meme TD, nhưng trong mắt những người chơi vàng, những vấn đề này lại là vấn đề. thường không phải là tâm điểm chú ý của họ.

Hệ thống kinh tế thực sự là ưu tiên hàng đầu của loại game này, điều này cũng khiến nhiều game Web3 trông hơi "kém chất lượng" trong thiết kế và trau chuốt lối chơi. Đây có lẽ là sự thỏa hiệp hoặc lười biếng từ phía các nhà phát triển.

Thị trường chạm để kiếm tiền đang mở rộng nhanh chóng và những người đến sau có thể cần những thiết kế khác biệt hơn.

Trong lĩnh vực trò chơi Web3, có thể nói, phần lớn khán giả của những trò chơi cốt lõi Tap-to-earn này là những người chơi quan tâm đến việc kiếm tiền. Kiểu chơi này thể hiện một cách trần trụi cốt lõi của trò chơi thực sự rất rất. dễ chơi. Nhu cầu của những người chơi này.

Thị trường trò chơi tap-to-earn vẫn còn nhiều chỗ để khám phá, nhưng sau khi một hoặc hai trò chơi trở nên phổ biến, nếu những người theo dõi tiếp theo tiếp tục tung ra thiết kế tương tự mà không thay đổi thuốc, nó sẽ có tác động tiêu cực đến Đương nhiên, rất khó để sánh được với sức hấp dẫn của những người tiên phong đó, và càng tham gia thị trường muộn thì sức hấp dẫn và tầm ảnh hưởng của nó sẽ càng yếu đi. Điều này cũng có thể buộc các nhà phát triển đưa nhiều giao diện thú vị khác nhau vào trò chơi của họ và sử dụng nhiều cách diễn đạt mới lạ khác nhau để phát huy cốt lõi của Chạm để kiếm tiền.

Và khi những người đến sau tham gia vào thị trường với nhiều trò chơi khác biệt, những người chơi có nhiều lựa chọn có thể được hưởng lợi.

Xếp hạng 2,5/5