Ngành công nghiệp giải trí và truyền thông toàn cầu dự kiến ​​​​sẽ đạt quy mô thị trường khoảng 2,9 nghìn tỷ USD vào năm 2027 và chính trò chơi, chứ không phải Hollywood, đang thúc đẩy sự đột biến này. Với doanh thu dự kiến ​​là 312 tỷ USD, trò chơi điện tử đang làm lu mờ sức mạnh tổng hợp của lĩnh vực âm nhạc và điện ảnh. Đây không chỉ là một xu hướng; đó là một sự thay đổi địa chấn trong cách chúng ta tiêu thụ giải trí.

Thói quen chơi game ở Hoa Kỳ chứng tỏ sự tham gia đáng kể ở nhiều nhóm tuổi khác nhau. Một phần đáng kể người Mỹ thường xuyên chơi trò chơi trên thiết bị di động hoặc máy chơi game console, nhiều người dành thời gian đáng kể để chơi game mỗi tuần. Thế hệ Millennials đặc biệt năng động, một số người chơi game hơn 13 giờ mỗi tuần.

Bản op-ed này là một phần của Tuần lễ chủ đề GameFi của CoinDesk. Yemel Jardi là người đồng sáng lập Decentraland và Giám đốc điều hành của Decentraland Foundation. Ra mắt vào năm 2020, Decentraland là một thế giới xã hội ảo được hỗ trợ bởi chuỗi khối Ethereum và siêu dữ liệu phi tập trung đầu tiên.

Hiện tượng này không chỉ giới hạn ở bờ biển Mỹ. Chơi game đang bùng nổ ở các thị trường như Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc, cho thấy sức hấp dẫn của nó vừa phổ biến vừa không thể ngăn cản.

Đọc thêm: Hamster Kombat đã làm gì: Telegram đã xây dựng một cỗ máy chơi game Web3 như thế nào

Nhưng câu chuyện không kết thúc ở đó. Ảnh hưởng của ngành công nghiệp game vượt ra ngoài ranh giới truyền thống, tạo ra sự phụ thuộc lẫn nhau với các hình thức truyền thông khác. Thế hệ trẻ ngày càng có cảm hứng chơi trò chơi điện tử dựa trên các chương trình truyền hình hoặc phim và nhiều người bày tỏ mong muốn chuyển thể trò chơi điện tử từ các sản phẩm truyền thông yêu thích của họ. Sự kết nối giữa trò chơi, phương tiện truyền thông truyền thống và phương tiện truyền thông xã hội này đang mở ra những cơ hội mới để thu hút khán giả và kiếm tiền, báo hiệu rằng tương lai của ngành giải trí không chỉ là xem hoặc nghe mà còn là trải nghiệm tương tác, phong phú và xã hội mà trò chơi mang lại một cách độc đáo. Phương tiện truyền thông truyền thống cần phải bắt kịp hoặc có nguy cơ bị bỏ lại phía sau.

Sự phát triển của các phân khúc khác nhau

Trò chơi trên thiết bị di động là ngành công nghiệp thống trị chiếm khoảng một nửa tổng doanh thu trong lĩnh vực trò chơi. Khả năng tiếp cận của điện thoại thông minh và sự thành công của các mô hình chơi miễn phí với tính năng mua hàng trong ứng dụng đã khiến trò chơi trên thiết bị di động trở nên vô cùng phổ biến. Các trò chơi trên thiết bị di động như Roblox nhắm đến đối tượng trẻ hơn, với 86% Gen Z trên toàn cầu tham gia chơi trò chơi trên thiết bị di động, định hình thế hệ người tiêu dùng tương lai.

Blockchain hứa hẹn một làn sóng trò chơi chất lượng cao mới sử dụng quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trong trò chơi và khả năng tương tác cao hơn giữa các trò chơi.

Chơi game trên PC và console tiếp tục là nền tảng được lựa chọn cho các tựa game độc ​​quyền và hiệu suất cao, cùng nhau chiếm 50% còn lại của ngành. Những phân khúc này phát triển mạnh nhờ khả năng mang lại trải nghiệm sống động, phong phú về đồ họa. Những tiến bộ trong AI đang nâng cao khả năng của GPU, mang lại đồ họa tốt hơn và lối chơi hấp dẫn hơn. Đây là nền tảng ưa thích dành cho các trò chơi AAA và đưa vào các tài sản trí tuệ mới, đảm bảo sự tăng trưởng bền vững trong các lĩnh vực này.

Chơi game VR và AR, mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu nhưng cho thấy nhiều hứa hẹn. Những nền tảng này đang dẫn đầu cuộc cách mạng điện toán tiếp theo, với sự cạnh tranh của các công ty lớn để giành quyền thống trị. Trải nghiệm VR xã hội, chẳng hạn như VRChat với 20.000 người dùng hoạt động hàng ngày, làm nổi bật tiềm năng của những công nghệ này. XR được coi là thế hệ máy tính cá nhân tiếp theo, với Meta và Apple đang tranh giành quyền thống trị trong một trận chiến giống như cuộc chiến Windows với Mac và Android với iOS.

Phân mảnh phân phối và hồi sinh blockchain

Việc kiểm soát việc phân phối trò chơi là rất quan trọng, khi các thương hiệu lớn thành lập cửa hàng riêng của họ để quản lý việc phát hành trò chơi. Thị trường cửa hàng trò chơi ngày càng trở nên phân mảnh, với Steam, Google Play và App Store nắm giữ thị phần đáng kể, trong khi các nhà phát hành lớn khác như Xbox, Nintendo, Epic và EA cũng có cửa hàng riêng. Các nhà xuất bản đóng một vai trò quan trọng trong việc tài trợ và hỗ trợ phát triển trò chơi. Ngành công nghiệp blockchain đang xâm nhập đáng kể vào lĩnh vực trò chơi, mua lại các tựa game và studio để tích hợp công nghệ. Điều này hứa hẹn một làn sóng trò chơi chất lượng cao mới sử dụng quyền sở hữu thực sự đối với nội dung trong trò chơi và khả năng tương tác cao hơn giữa các trò chơi.

Vai trò của AI trong game

AI được thiết lập để biến đổi ngành công nghiệp trò chơi bằng cách giảm chi phí và tăng cường khả năng sáng tạo. Việc tạo ra một trò chơi đòi hỏi nhiều kỹ năng, bao gồm nghệ thuật, viết lách, hoạt hình và lập trình. AI có thể tự động hóa nhiều khía cạnh của quá trình này, giúp việc phát triển trở nên hiệu quả và tiết kiệm chi phí hơn. Công nghệ hỗ trợ AI, chủ yếu là GPU, cũng được sử dụng để kết xuất trò chơi. Sự liên kết này đã được phản ánh trong giá cổ phiếu của NVIDIA, khiến nó trở thành một trong những công ty có giá trị nhất trên thế giới. Hơn nữa, khi AI đảm nhận nhiều nhiệm vụ hơn, mọi người sẽ có nhiều thời gian rảnh hơn để chơi game, một xu hướng đã trở nên rõ ràng trong đại dịch COVID-19.

Chơi game đã nổi lên như một lực lượng biến đổi trong ngành giải trí, xác định lại cách chúng ta sử dụng phương tiện truyền thông và tương tác với nội dung số. Tầm ảnh hưởng của nó vượt xa lối chơi truyền thống, định hình cách kể chuyện, xây dựng cộng đồng và đổi mới công nghệ. Khi trò chơi hội tụ với các hình thức truyền thông khác và áp dụng các công nghệ tiên tiến như AI, VR và blockchain, nó sẽ mở đường cho những trải nghiệm phong phú, tương tác và cá nhân hóa hơn.

Tương lai của ngành giải trí gắn liền với những tiến bộ và tăng trưởng trong lĩnh vực trò chơi, mở ra một tương lai nơi trải nghiệm kỹ thuật số tương tác chiếm vị trí trung tâm. Để duy trì sự phù hợp trong môi trường năng động này, ngành công nghiệp giải trí phải đổi mới và tích hợp với những công nghệ mới nổi này hoặc hài lòng với sự tham gia ngày càng giảm từ các thế hệ sau.

Lưu ý: Các quan điểm thể hiện trong cột này là của tác giả và không nhất thiết phản ánh quan điểm của CoinDesk, Inc. hoặc chủ sở hữu và các chi nhánh của nó.