Chơi game trên thiết bị di động rất phổ biến ở Trung Quốc. Đã nhiều năm rồi. Phần lớn người dân trong nước chơi cái gọi là “trò chơi nhỏ” trên điện thoại của họ, thường thông qua tin nhắn WeChat. Các trò chơi rất đơn giản, vui nhộn và gây nghiện. Nhà đầu tư Tim Wong, người đã đổ vốn và năng lượng vào các trò chơi đình đám của WeChat, cho biết: “Đó là một hệ sinh thái đang phát triển nhanh chóng, rất hấp dẫn với hàng triệu trò chơi”.

Cuộc phỏng vấn này là một phần của Tuần lễ chủ đề GameFi của CoinDesk.

Nhưng vũ trụ WeChat rất đông đúc. Thế còn một nền tảng mới và phát triển thì sao? Thế còn…Telegram thì sao? Và còn việc kết hợp một số công cụ mới được Web3 mở khóa thì sao? “Chúng tôi nhìn thấy tiềm năng,” Wong nói. “Và chúng tôi tự hỏi liệu chúng tôi có thể sao chép thành công của trò chơi nhỏ WeChat sang hệ sinh thái Telegram không?”

Câu trả lời ngắn gọn là có.

Vào tháng 1 năm 2024, “Catizen AI” ra mắt trên Mạng trực tuyến, hay còn gọi là TON - hệ sinh thái Web3 của Telegram. Trò chơi đang bùng nổ. Theo công ty, kể từ tháng 1, họ đã thu hút được 23 triệu người chơi, với 1,3 triệu người tham gia hoạt động trực tuyến.

Bí quyết cho sự tăng trưởng bùng nổ này? Một phần là việc sử dụng chiến lược airdrop (một động lực khuyến khích sự tham gia vào trò chơi), một phần là các công cụ mới từ Web3 (một cách mạnh mẽ lén lút để mở rộng quy mô thu hút người chơi), nhưng phần lớn nhất là một thứ gì đó khá lỗi thời. Wong, hiện là Chủ tịch của Catizen Foundation, cho biết: “Về cơ bản, trò chơi phải mang lại cho bạn giá trị về mặt cảm xúc”. Và cảm xúc đó bắt đầu từ chính những chú mèo hoang của Wong.

Cuộc phỏng vấn đã được cô đọng và chỉnh sửa nhẹ cho rõ ràng.

Ý tưởng về Catizen đến từ đâu? Tại sao lại là mèo?

Tim Wong: Ý tôi là, tất cả những người đồng sáng lập đều là những người yêu mèo. Bản thân tôi đã nhận nuôi ba con mèo hoang. Một trong số đó tên là Sunflower, một là Eleven, và một là Yonghua, một thuật ngữ Trung Quốc chỉ sự thịnh vượng. Ý tôi là, chúng tôi yêu mèo.

Và chúng tôi biết rằng mèo là một ngôn ngữ phổ quát. Có rất nhiều người yêu mèo trên thế giới. Ở những quốc gia có tỷ lệ sinh giảm, đối với một số cặp vợ chồng, mèo đang trở thành thành viên thứ ba trong gia đình.

Chúng tôi cũng đã xem xét hồ sơ người dùng địa lý của Telegram. Bạn sẽ thấy những quốc gia như Nga và Ukraine, và những nơi này thực sự là những quốc gia yêu mèo. Chúng tôi biết rằng chúng tôi phải làm gì đó với mèo.

Một số công cụ và tính năng của Web3 đã giúp bạn phát triển nhanh chóng là gì?

Đầu tiên là với việc thu hút người dùng. Trong Web2, bạn bắt đầu trả tiền cho quảng cáo, bạn trả tiền cho Facebook và bạn trả tiền cho Instagram, đồng thời chi phí để có được một người dùng mới tiếp tục tăng lên và bạn không còn lại nhiều. Chúng tôi coi tính kinh tế của Web3 là một cách sáng tạo, chi phí thấp để thu hút người dùng mới.

Tôi không biết chính xác con số, nhưng trong thế giới Web2, có thể bạn phải chi 100 đô la cho một người dùng mới. Trong Web3, nếu bạn có một trò chơi hay và có đủ sự chú ý, bạn có thể triển khai chương trình giới thiệu người chơi và thậm chí trước khi mã thông báo của bạn được liệt kê, bạn có thể nói, “Này Jeff, hãy giới thiệu bạn bè của bạn và chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn tương đương với một mã thông báo CATI.” Đó là một cách chi phí thấp để các nhà phát triển thu hút người chơi mới. Hoặc nếu bạn của bạn mua hàng trong trò chơi, chúng tôi có thể chia sẻ lợi nhuận cho bạn. Điều đó là không thể trong thế giới Web2.

Một số lợi ích khác của Web3 là gì? Tôi đoán một điều quan trọng là giờ đây người chơi có thể thực sự sở hữu các giao dịch mua trong trò chơi và tài sản của họ không bị khóa trong một nền tảng.

Vâng, chúng tôi đang ở trên cùng một trang. Ngoài ra, các công cụ Web3 còn cho phép luân chuyển nội dung giữa các trò chơi. Vì vậy, trong nền tảng trò chơi của chúng tôi, với mã thông báo CATI, nếu bạn chán một trò chơi, bạn có thể chuyển tài sản của mình sang trò chơi thứ hai. Khi ở trong thế giới Web2, bạn gặp rủi ro khi công ty trò chơi đóng cửa máy chủ và tất cả các giao dịch mua trước đây của bạn đều không còn nữa.

Mô hình airdrop rõ ràng rất quan trọng đối với sự phát triển của trò chơi TON. Bạn có thể nói về suy nghĩ của mình về airdrop không?

Tôi nghĩ người dùng hiện nay thích các dự án không có nhà đầu tư vào hệ thống kinh tế mã thông báo. Họ thích ít nhà đầu tư hơn, nhiều airdrop hơn cho người chơi để họ nhận được nhiều lợi ích hơn. Và đối với chúng tôi, về cơ bản, tất cả những gì chúng tôi muốn làm là phát triển và xuất bản những trò chơi thực sự thú vị để chơi. Chúng tôi muốn mang lại giá trị tinh thần cho người chơi chơi trò chơi của chúng tôi. Chúng tôi không ở đây để khởi động một trò chơi, thu hút sự chú ý, niêm yết token, bán token, kiếm tiền và quên nó đi. Chúng tôi ở đây để xây dựng một hệ sinh thái kinh doanh có thể tồn tại hoặc, tôi không biết, 10, 20, 30 năm, có thể cho đến khi tôi nghỉ hưu.

Bạn có biết ai đang chơi trò chơi này không, là người kỳ cựu hay người mới sử dụng Web3?

Thực ra tôi có thể cho bạn một con số. Chúng tôi có khoảng 500 nghìn người chơi trả phí. Vì vậy, 500 nghìn người chơi chi tiêu một số loại tiền hoặc mã thông báo trong trò chơi của chúng tôi, rất nhiều. Và khoảng 50% trong số họ, theo thống kê của chúng tôi, chưa bao giờ có ví mã thông báo Web3 trước đây.

Chúng tôi có rất nhiều người chơi kiểu người tiêu dùng, điều này chứng tỏ rằng nhóm của chúng tôi có khả năng tạo ra những trò chơi hay mà mọi người sẵn sàng chơi mà không mong đợi đổi lại một thứ gì đó bằng tiền.

Trò chơi của bạn có tên chính thức là Catizen AI. Chính xác thì vai trò của AI trong việc này là gì?

Việc áp dụng AI của chúng ta có thể không hấp dẫn hay thú vị như người ta tưởng. Nhưng chúng tôi có chương trình này tên là Catizen, Luôn bên bạn, nằm trong lộ trình ban đầu của chúng tôi.

Là những người yêu mèo, chúng tôi muốn người chơi, người dùng hoặc người hâm mộ có thể mang theo mèo đi khắp nơi. Vì vậy, chúng tôi đang làm việc với nhóm Web3 AI của Google để phát triển chức năng này trong đó đối với những con mèo mà bạn sở hữu trong trò chơi, bạn có thể lấy hình ảnh ra và bằng điện thoại của mình, bạn có thể chụp ảnh [ngoài đời thực] nhưng sau đó con mèo sẽ ở đó.

Và sau đó AI sẽ huấn luyện con mèo thực tế tăng cường của bạn, phù hợp với cách bạn tương tác với một con mèo ngoài đời thực.

Điều đó thực sự thú vị và gợi cảm! Ý tôi là ở mức độ mà mèo gợi cảm. Tuy nhiên, về lâu dài, bí quyết nào giúp những trò chơi TON này trở nên bền vững?

Về cơ bản, bạn phải là một trò chơi hay theo tiêu chuẩn Web2. Bạn không thể giở trò đồi bại chỉ để được quảng cáo rầm rộ và rồi nó sẽ lụi tàn sau một hoặc hai năm. Đó hiện là điều chúng tôi đang cố gắng thực hiện chứ không phải điều chúng tôi tin tưởng. Tôi nghĩ GameFi thành công phải là sự kết hợp của những điều tôi đã nói trước đó — các công cụ Web3 để thu nạp người dùng và luồng tài sản giữa các trò chơi — và tập trung vào trải nghiệm của người chơi . Nó phải là một trò chơi thú vị để chơi. Nó phải có giá trị về mặt cảm xúc.

Chính xác thì ý bạn là gì, giá trị cảm xúc?

Với Catizen, đây là điều thú vị. Rất nhiều cầu thủ của chúng tôi ở Nga và Ukraine. Đây là những quốc gia tham chiến. Và tôi nghĩ về điều đó theo cách mà những người này đang ở các quốc gia đang có chiến tranh, và họ trở về nhà khi tâm trạng buồn bã, họ truy cập Catizen và nói, "Ôi chúa ơi, đây thực sự là những con mèo ngộ nghĩnh, dễ thương." Tôi không biết nếu chỉ một trong số 10.000 người cảm thấy niềm vui và sự thoải mái như vậy thì chúng tôi đang làm một điều gì đó có ý nghĩa ở đây.