Giám đốc điều hành của Hooded Horse, Tim Bender đã đăng trên LinkedIn để đáp lại những lời chỉ trích sau khi Manor Lords ra mắt chỉ chưa đầy ba tháng trước. Bài đăng của Bender nhấn mạnh rằng những lời phê bình đã đặt ra tiêu chuẩn kỳ vọng ngày càng tăng, cản trở sự phát triển và hủy hoại sức khỏe tinh thần của các nhà phát triển.

Cũng đọc: Apple phê duyệt thị trường của Epic Games ở E.U. sau lời kêu gọi công khai 

Theo Tim Bender, Manor Lords là một thành công trong quá trình thực hiện. Bài đăng của Bender trên LinkedIn nhấn mạnh rằng quyền truy cập sớm của trò chơi đã bán được 2 triệu bản trong ba tuần đầu tiên sau khi phát hành. 

Theo Bender, trò chơi đã bán được thêm 250.000 bản trong tháng trước mặc dù đây là phiên bản Truy cập sớm. Manor Lords vẫn duy trì xếp hạng tích cực trên Steam, đạt trung bình 88% từ hơn 43.000 bài đánh giá. 

Tim Bender trả lời các nhà phê bình

Tim tuyên bố rằng thời gian chơi trung bình của trò chơi là hơn 8 giờ cho mỗi người chơi. Vào thời kỳ đỉnh cao, trò chơi đã ghi nhận 173.000 người chơi đồng thời.

Làng tùy chỉnh từ một người chơi. Nguồn: Lãnh chúa

Bender giải thích rằng trước khi Early Access được phát hành ra công chúng, anh đã thông báo với nhà phát triển rằng những người bình luận sẽ nhanh chóng đánh giá tác phẩm của anh và gắn mác trò chơi là 'thất bại' do tiêu chuẩn kỳ vọng cao. Bender kết thúc bài đăng phản hồi của mình bằng cách tuyên bố rằng ngành cần loại bỏ những cách tiếp cận bi quan giống như cách mà anh ấy đã phản hồi.

Nếu ngành này muốn tìm ra con đường phát triển bền vững hơn, chúng ta cần phải tránh xa những hoạt động như bên dưới (bài đăng của Raphael van Lierop). 

–Tim Bender

Một lời phê bình được đưa ra sau quyền truy cập sớm của Manor Lords

Bài đăng trên LinkedIn của Bender là phản hồi cho nhận xét của một người dùng LinkedIn (Raphael van Lierop). Lierop gọi trò chơi là một “nghiên cứu điển hình về những cạm bẫy của Quyền truy cập sớm” tình cờ được kết nối với một lượng khán giả đang đói khát. 

Bài phê bình đề cập rằng Manor Lords, là một trò chơi lấy hệ thống làm trung tâm, nên có nhiều loại bản đồ, tính năng động của thế hệ sản phẩm và các chế độ trò chơi phức tạp để tạo tính cạnh tranh và thú vị cho người chơi. Người dùng LinkedIn khẳng định rằng sau khi chơi trò chơi được 5–10 vòng, nó sẽ trở nên đơn điệu và không có gì mới để làm.

Một trò chơi tập trung vào hệ thống cần có nhiều bản đồ, chế độ trò chơi hoặc một số tính năng động của proc-gen để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. Manor Lords không có những thứ đó. Vì vậy, khi bạn đã chơi được 5–10 vòng của trò chơi, bạn sẽ không còn việc gì phải làm nữa.

Raphael van Lierop

Raphael tiếp tục phê bình đội ngũ phát triển trò chơi. Anh ấy nói rằng đội Manor Lords có quy mô nhỏ, điều này dẫn đến việc trò chơi phát triển và tiến triển chậm. Lierop nói thêm rằng đội ngũ quá nhỏ nên họ không thể đáp ứng nhu cầu của trò chơi sau khi ra mắt quyền truy cập sớm. 

Cũng đọc: Elden Ring DLC ​​trở thành game mở rộng RPG được đánh giá tốt nhất

Manor Lords được phát hành vào ngày 26 tháng 4 dưới dạng một dự án của nhà phát triển solo. Trò chơi được phát triển bởi Greg “Slavic Magic” Styczeń và từ đó đã trở thành một hiện tượng trên mạng đối với nhiều người trong cộng đồng game. Nhà phát triển cho biết trò chơi dự kiến ​​sẽ vẫn ở múi giờ Truy cập sớm trong một năm khi anh ấy khắc phục những thiếu sót của trò chơi.

Báo cáo về tiền điện tử của Collins J. Okoth