Hãy để tôi nói ngắn gọn về cách mà theo như tôi biết, đường đua MR (thực tế ảo hỗn hợp) sẽ được kết hợp với Web3.

Trước tiên hãy nói về MR. Khái niệm MR có thể còn xa lạ hơn hai khái niệm VR và AR. Hai khái niệm đầu tiên có thể hiểu đơn giản là góc nhìn hình ảnh ba chiều và có thể được áp dụng trực tiếp trong trò chơi, phim ảnh, truyền hình và các lĩnh vực khác. lĩnh vực.

Mặt khác, MR tích hợp vào thực tế và tương tác dựa trên góc nhìn này. Ví dụ, như Anh Sun đã nói trong các video thông thường của mình, thiết bị hiển thị gắn trên đầu có góc nhìn 3D và bạn có thể nhặt được tiền vàng, nhưng trong đó. thực tế bạn có thể đang ở Quét sàn 🔺

Đây là trường hợp cơ bản của MR tích hợp ảo và thực tế. Nếu thứ này là hình ảnh hai chiều thì nó có thể nhặt được tiền vàng trên bản đồ. Bạn chỉ có thể thấy một nhân vật trò chơi nào đó hoàn thành hành động này, nhưng trong MR From the. Dưới góc nhìn của người dùng, bạn hoàn thành một số hành động nhất định trong môi trường ảo (nhặt tiền vàng, xây dựng các tòa nhà ảo, v.v.) bằng cách tương tác với thực tế.

Trên thực tế, những khái niệm này đã tồn tại từ trước khi Apple Vision ra mắt, nhưng sau khi Apple Vision ra mắt, gần như có thể nói rằng những khái niệm này đã được nâng lên một tầm cao hơn.

Và vì là dòng sản phẩm chính được Apple tung ra thị trường nên có thể kỳ vọng rằng với sự lặp lại của các phiên bản, với sự phù hộ của Apple sẽ có thể dẫn đầu xu hướng lặp lại góc nhìn của người dùng trong thời gian ngắn sắp tới.

Về cách kết hợp với Web3❓

Tôi đã lên kế hoạch cho hai khía cạnh để phục vụ bên B và bên C cho dự án mà tôi đã phục vụ ban đầu👇🏻

  • -B-side: Nâng cấp các dự án giáo dục hoặc sinh thái trò chơi hiện tại trong ngành từ góc độ MR

  • -C side: Các ứng dụng MR tự phát triển được cung cấp cho người dùng truy cập như trò chơi

Trên đây là bản tóm tắt ngắn gọn và tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết cụ thể. Tuy nhiên, hợp tác bên B đòi hỏi một số nguồn lực nhất định trong ngành. Đề xuất của tôi là chọn một hệ sinh thái nhất định, tốt nhất là hệ sinh thái cung cấp nhiều hỗ trợ hơn cho hệ sinh thái trò chơi. một cái là cụ thể? Một số bạn bè có thể đoán được.

Logic chung là nâng cấp và cung cấp các quan điểm, đồng thời chiến lược cuối cùng của họ cũng có thể được sử dụng làm lớp cơ sở hạ tầng MR để cung cấp quyền truy cập kỹ thuật cho các dự án có thể áp dụng quan điểm MR.

Đây là một câu chuyện tương đối lớn. Nó vẫn chưa phải là xu hướng chủ đạo của thị trường và các tổ chức cấp một không chú ý nhiều đến lĩnh vực này.

Nhưng trong chu kỳ này, bạn thực sự có thể chuyển sang hai bản nhạc AI và Depin, vì một số công nghệ tương thích trong chu kỳ tiếp theo hoặc khi Apple Vision trở nên phổ biến, sẽ không cần phải điều chỉnh âm sắc muộn.

-Tóm lại🔻

(1) Trên thực tế, đối với bên C, đó là trải nghiệm trò chơi với góc nhìn độc đáo. Logic thiết kế của toàn bộ nền kinh tế mã thông báo cũng có thể áp dụng mô hình mã thông báo kép có tham chiếu đến Gamefi chính thống;

(2) Đối với mặt B, nó không chỉ chuyển đổi hình ảnh hai chiều thành hình ảnh ba chiều mà còn bổ sung thêm sự tương tác của người dùng với thực tế;

(3) Điểm rủi ro: Vì nó liên quan đến các yếu tố thực tế nên một số khu vực có thể ngăn cản việc quảng bá loại dự án này trong khu vực.

-Trở ngại cho các ứng dụng quy mô lớn🔻

Để các ứng dụng loại MR được quảng bá trên quy mô lớn, điều này sẽ phụ thuộc phần nào vào quy mô của phần cứng. Do đó, tôi nghĩ MR nên được triển khai trước với Web2, sau đó là với khái niệm Web3.

Có nhiều nhóm có thể tạo phối cảnh hình ảnh 3D, nhưng không có sự hỗ trợ của phần cứng, nó thực sự không khác gì các trò chơi thông thường của chúng tôi và một số ứng dụng metaverse rác mà chúng tôi đã trải nghiệm trước đây.

Tuy nhiên, phần cứng không được chỉ định cho Apple Vision nhưng Apple có thể xây dựng một hệ sinh thái cho loại ứng dụng này. Đây là mối liên kết quan trọng nhất.

Về phần trang bị thì tôi đã tự mình trải nghiệm, cảm thấy khá xa lạ, hơn nữa trang bị bây giờ còn hơi lớn, không biết tại sao Anh Mao Tôn lại thích thú xem như vậy.

Một số ý kiến ​​hời hợt, cảm ơn vì đã sửa ~