Hamster Kombat đạt 239 triệu người dùng sau 81 ngày

YEREVAN (CoinChapter.com) — Người sáng lập Telegram Pavel Durov thông báo rằng Hamster Kombat đã đạt 239 triệu người dùng chỉ sau 81 ngày.

Thành công lan truyền của Hamster Kombat thật phi thường. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024, trò chơi đã thu hút hơn 200 triệu người chơi. Durov nhấn mạnh một số số liệu ấn tượng, bao gồm cả việc trò chơi đạt 100 triệu người dùng hàng tháng chỉ sau 73 ngày. Trò chơi tiếp tục phát triển, có thêm 4-5 triệu người dùng mới hàng ngày. Điều này làm cho nó trở thành một trong những dịch vụ kỹ thuật số phát triển nhanh nhất trên toàn cầu.

Durov đã chia sẻ những hiểu biết này trên kênh Telegram của mình, kênh có 2,7 triệu người đăng ký. Ông nhấn mạnh rằng sự phổ biến của trò chơi có thể giúp nhiều người biết đến Web3 và công nghệ blockchain.

Sự tăng trưởng bùng nổ của Hamster Kombat: 239 triệu người dùng sau 3 tháng. Nguồn: Kênh Hamster Kombat của Du Rove chuẩn bị ra mắt Token trên TON Blockchain vào tháng 7 năm 2024

Việc ra mắt mã thông báo sắp tới của Hamster Kombat trên chuỗi khối TON rất được mong đợi. Lộ trình của dự án cho thấy cơ sở hạ tầng trên chuỗi và việc triển khai ví trong trò chơi đã được hoàn thành vào tháng 6 năm 2024. Người chơi đã có thể liên kết ví TON của họ trong trò chơi kể từ tháng 6.

Durov đã đề cập rằng việc đúc token sẽ sớm diễn ra. Ông tuyên bố,

“Sắp tới, nhóm của Hamster sẽ đúc mã thông báo của mình trên TON, giới thiệu những lợi ích của blockchain cho hàng trăm triệu người.”

Trang web chính thức gợi ý rằng tiện ích mã thông báo trong trò chơi sẽ ra mắt vào tháng 7 năm 2024. Ngày chính xác ra mắt mã thông báo vẫn chưa được xác nhận. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã chuẩn bị cho cộng đồng thông qua các bản cập nhật thường xuyên trên mạng xã hội.

Trang web chính thức của Hamster Kombat gợi ý rằng tiện ích mã thông báo trong trò chơi sẽ được triển khai vào tháng 7 năm 2024. Nguồn: Trò chơi HamsterKombat lập kỷ lục Guinness và tăng cường mức độ tương tác với các cấp độ mới

Hamster Kombat đã lập nhiều kỷ lục Guinness thế giới. Kênh YouTube của trò chơi đã đạt được hơn 10 triệu người đăng ký chỉ sau sáu ngày, 13 giờ và 15 phút. Cột mốc này vượt qua tốc độ tăng trưởng của cả kênh Mr. Beast.

Trò chơi cung cấp nhiều cách khác nhau để người chơi kiếm tiền. Một phương pháp liên quan đến việc xem nội dung YouTube, trong đó người chơi kiếm được 100.000 xu cho mỗi video được xem. Chiến lược này đã tăng cường đáng kể sự hiện diện trên mạng xã hội của trò chơi.

Một trong những bài đăng trên mạng xã hội của Hamster Kombat nhấn mạnh rằng lợi nhuận trong trò chơi mỗi giờ là số liệu chính mà người chơi nên ưu tiên trước khi ra mắt mã thông báo. Nguồn: HamsterKombat

Các nhà phát triển cũng đã giới thiệu một cấp độ mới cho hình đại diện hamster của người chơi. Để đạt đến cấp độ “Người sáng tạo” yêu cầu tích lũy 18 tỷ xu trong trò chơi. Điều này đã bổ sung thêm một lớp tương tác khác cho người chơi.

Cấp độ 11 và cấp độ cuối cùng người chơi có thể đạt tới với tư cách là CEO của hamster - “Người sáng tạo”. Nguồn: HamsterKombat Thành công trên web3 của Hamster Kombat thúc đẩy sự phát triển lớn trên mạng xã hội

Thành công của Hamster Kombat đặt ra những câu hỏi thú vị về game Web3. Những trò chơi này có thể đóng vai trò như một cơ chế thu nhập cơ bản phổ thông (UBI) thay thế. Người chơi đánh đổi thời gian của mình để giải trí trong trò chơi và giáo dục về tiền điện tử.

Cách tiếp cận của Hamster Kombat đối với sự phát triển của phương tiện truyền thông xã hội đã mang lại những số liệu đáng kinh ngạc. Kênh YouTube của trò chơi có 32 triệu người đăng ký kể từ khi ra mắt vào tháng 5 năm 2024. Hồ sơ X của nó có 11,3 triệu người theo dõi và kênh Telegram của nó có 49,4 triệu người đăng ký.

Bài đăng Hamster Kombat đạt 239 triệu người dùng sau 81 ngày xuất hiện đầu tiên trên CoinChapter.