Thế giới game đang chứng kiến ​​một hiện tượng không giống bất kỳ hiện tượng nào khác. Hamster Kombat, một trò chơi clicker lan truyền có thể truy cập thông qua ứng dụng nhắn tin Telegram, đã gây bão trên Internet, thu hút một lượng lớn người dùng và tạo ra sự phấn khích về bước đột phá sắp tới của nó vào không gian Web3.

Bản thân người sáng lập Telegram, Pavel Durov, cũng đã chú ý đến sự gia tăng nhanh chóng của Hamster Kombat. Trong một bài đăng gần đây gửi tới lượng khán giả khổng lồ của mình, Durov đã nhấn mạnh sự tăng trưởng đáng kinh ngạc của trò chơi – vượt qua 200 triệu người chơi kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024. Ấn tượng hơn nữa, trò chơi đã đạt được 100 triệu người dùng hàng tháng chỉ trong 73 ngày, thể hiện lối chơi gây nghiện và hiệu quả sử dụng của nó các chiến lược mua lại.

Durov nhấn mạnh thêm rằng Hamster Kombat là một trong những dịch vụ kỹ thuật số phát triển nhanh nhất trên toàn cầu, với 4-5 triệu người dùng mới tham gia hàng ngày. Lượng người dùng chưa từng có này đã định vị trò chơi như một cánh cổng tiềm năng để hàng triệu người bước vào thế giới thú vị của Web3.

Đổ thêm dầu vào lửa là sự ra mắt rất được mong đợi của mã thông báo Hamster Kombat trên chuỗi khối TON. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn chưa được tiết lộ nhưng lộ trình của dự án xác nhận việc hoàn thành nền tảng quan trọng. Tháng 6 năm 2024 chứng kiến ​​sự phát triển thành công của cơ sở hạ tầng onchain và tích hợp ví trong trò chơi, mở đường cho quá trình chuyển đổi liền mạch sang hệ sinh thái dựa trên blockchain.

Tuyên bố của Durov càng khuếch đại tầm quan trọng của việc ra mắt token sắp tới này. Anh hình dung token của Hamster Kombat đóng vai trò là cầu nối, giới thiệu những lợi ích của công nghệ blockchain tới cơ sở người chơi rộng lớn của nó. Việc áp dụng rộng rãi này có tiềm năng mở ra một “kỷ nguyên mới” cho Web3, với Hamster Kombat đóng vai trò là chất xúc tác cho sự tham gia của người dùng phổ thông.

Nhóm Hamster Kombat đang nỗ lực hết sức để chuẩn bị cho người chơi ra mắt mã thông báo. Mặc dù thông tin chi tiết cụ thể về ngày ra mắt vẫn chưa được tiết lộ nhưng người chơi đã có thể kết nối ví TON của họ với trò chơi kể từ tháng 6 năm 2024. Ngoài ra, các nhà phát triển đã tích cực tương tác với cộng đồng trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm Telegram, [insert thay thế cho YouTube do yêu cầu viết lại] và YouTube.

Trên các nền tảng này, các nhà phát triển đã nhấn mạnh “lợi nhuận mỗi giờ” là một thước đo quan trọng để người chơi tối ưu hóa nhằm chuẩn bị cho đợt airdrop token sắp tới. Cách tiếp cận chiến lược này khuyến khích sự tham gia tích cực và có khả năng thúc đẩy cơ sở người dùng được đầu tư nhiều hơn.

Hamster Kombat gần đây đã công bố giới thiệu một cấp độ đỉnh cao mới để người chơi tiếp cận – “The Creator”. Thành tích đáng mơ ước này đòi hỏi phải tích lũy 18 tỷ xu trong trò chơi một cách ấn tượng. Việc đưa vào cấp độ thử thách này càng khuyến khích sự tham gia và chơi trò chơi lâu dài.

Công nhận kỷ lục thế giới

Thành tích của Hamster Kombat còn vượt ra ngoài phạm vi thu hút người dùng và mức độ tương tác của người chơi. Như đã khám phá trước đây trong tính năng Cointelegraph, trò chơi đã giành được một số Kỷ lục Guinness Thế giới, một minh chứng cho cơ chế xã hội và trò chơi sáng tạo của nó.

Trò chơi cung cấp cho người chơi nhiều cách để kiếm xu trong trò chơi và nâng cấp sàn giao dịch tiền điện tử ảo của họ, cuối cùng là tăng lợi nhuận mỗi giờ của họ. Một phương pháp như vậy liên quan đến việc xem nội dung trên kênh YouTube chính thức của trò chơi, nơi người chơi được thưởng 100.000 xu cho mỗi video mới được xem.

Sự thống trị của YouTube

Kênh YouTube của trò chơi đã có sự tăng trưởng phi thường, thậm chí vượt qua số lượng người đăng ký của MrBeast – hiện là kênh cao nhất toàn cầu. Thành tích đáng chú ý này nhấn mạnh khả năng thu hút sự quan tâm lớn của khán giả của Hamster Kombat.

Báo cáo trước đây của Cointelegraph đã tiết lộ rằng nhóm Hamster Kombat đã đặt mục tiêu đạt thêm các Kỷ lục Guinness Thế giới. Một trong những mục tiêu mà họ theo đuổi là kỷ lục kênh YouTube đạt 10 triệu người đăng ký nhanh nhất với khung thời gian đáng kinh ngạc là 6 ngày, 13 giờ và 15 phút. Điều này biểu thị tốc độ chóng mặt mà kênh đã tích lũy được lượng người theo dõi trung thành.

Câu chuyện của Hamster Kombat còn lâu mới kết thúc. Với sự phát triển bùng nổ, những thành tựu phá kỷ lục và lộ trình chiến lược tích hợp Web3, trò chơi sẵn sàng trở thành điểm khởi đầu mang tính bước ngoặt cho hàng triệu người dùng bước vào lĩnh vực thú vị của công nghệ blockchain. Việc ra mắt và phát sóng token sắp tới càng làm tăng thêm sự mong đợi, có khả năng tạo ra một chương mới trong việc áp dụng Web3.