Vào ngày 4 tháng 7, "Zero" của miHoYo sẽ được phát hành để thử nghiệm công khai.

Tuy nhiên, tôi không thể quay lại trò chơi Web2.

Tôi cũng có thể được coi là một người chơi Genshin Impact. Bắt đầu từ ngày 15 tháng 9 năm 2022, tôi đã tiêu khoảng 6000u trong năm đầu tiên (xem danh sách nhân vật Genshin Impact tôi đăng và có một số hình ảnh về danh sách vũ khí)

Tôi bắt đầu liên hệ với axie infinity vào tháng 9 năm 2021 và tôi bị mê hoặc bởi trò chơi chuỗi. Tôi đã mua 7 axie trên axie và tiêu 2000u. Tôi đã học cách mở ví metamask, mua eth bằng thẻ ngân hàng và chuyển e sang ronin và. Tôi đã mua nft của axie cho trò chơi và chơi trong đó trong vài tháng và kiếm được 400 token phần tình yêu.

Điều khiến tôi vô cùng ngạc nhiên là những nhân vật tôi bỏ tiền ra mua trong game có thể được bán lại bất cứ lúc nào. Nếu không thích nhân vật đó, tôi có thể bán ngay và thay thế bằng nhân vật khác. Mặc dù cuối cùng 7 trục của tôi gần như bằng 0, nhưng tôi chủ yếu chơi trò chơi chuỗi đầu tiên và tôi vẫn không hiểu rằng mình nên bán chúng vào thời điểm hệ thống kinh tế sụp đổ.

Sau khi chơi thêm các trò chơi chuỗi khác, tôi phát hiện ra (ôi chúa ơi!) rằng cũng có một tổ chức tự trị của người chơi như DAO. Nếu bạn mua tài sản trò chơi, bạn có thể bỏ phiếu dựa trên việc chia sẻ tài sản và có tiếng nói, điều này có thể ảnh hưởng đến hướng đi. về các quyết định phát triển, phân phối và vận hành trò chơi. Đây quả là một tương lai mà những người chơi bình thường tầm thường và đã bị bỏ qua trong nhiều năm khao khát (mặc dù vẫn còn lâu mới đạt được).

Tôi có thể bán vô số 648 lần sạc Hutao, Zhongli, Ganyu và Young Master trong Genshin Impact không? Một nhân vật năm sao loại cỏ mới được phát hành, và nhân vật năm sao loại cỏ cũ tương tự là vô dụng. Bạn có thể thay đổi nhân vật năm sao cũ mà bạn đã vẽ bằng 3 648 đảm bảo lớn và đảm bảo nhỏ không?

Không phải Genshin Impact không vui đâu, mình khá thích Genshin Impact nên đã bỏ ra 6.000u cho nó.

Nhưng tâm lý tiêu dùng của tôi đã thay đổi hoàn toàn trong hai năm qua. 6.000u đã là tiền học phí, chi phí sinh hoạt và tiền vay mua nhà hàng tháng của gia đình tôi. Nếu chi tiêu nhiều hơn, tôi sẽ gặp rào cản tâm lý. Nhưng trò chơi theo chuỗi thì khác. Số tiền bỏ ra trong trò chơi theo chuỗi là một khoản đầu tư. Bất cứ khi nào tôi không muốn chơi trò chơi đó nữa, miễn là trò chơi vẫn còn đó (không có thảm) thì những nhân vật tôi mua có thể được bán trên chuỗi tại. Bất cứ lúc nào. Không có rào cản tâm lý đối với việc đầu tư, đặc biệt nếu bạn mua tài sản trong giai đoạn đầu của một dự án trò chơi blockchain. Nếu bạn chắc chắn rằng dự án trò chơi blockchain này đáng tin cậy, đáng tôn trọng và sẽ không gặp khó khăn trước khi trò chơi được phát hành, khoản đầu tư của tôi sẽ không xảy ra. Sẽ an toàn. Đúng vậy, trước khi chuỗi trò chơi sụp đổ hoàn toàn, bạn thậm chí có thể bán tài sản với giá chiết khấu, điều này tốt hơn là không thể bán được chút nào và không thể thoát ra.

MiHoYo chắc chắn là một công ty trò chơi xuất sắc. Nó đã giành được nhiều giải thưởng quốc tế dành cho các nhà phát triển trò chơi Trung Quốc và nhận được sự tôn trọng từ ngành công nghiệp trò chơi nước ngoài (trước đây, các nhà phát triển trò chơi Trung Quốc đã sao chép và ký hợp đồng với một kiệt tác ở nước ngoài để phân phối ở Trung Quốc, và sau đó một năm. , Tôi đã sao chép một trò chơi cùng loại được làm lại và bị ngành công nghiệp game nước ngoài coi thường). Tình cờ, tôi cũng biết những người sáng lập MiHoYo. Năm ngoái, "Zero" đã có bản thử nghiệm beta kín đầu tiên. Tôi thậm chí còn yêu cầu một mã để tham gia phiên bản beta kín "Zero" chắc chắn sẽ là một trò chơi thú vị.

Vì vậy ngày mốt khi máy chủ của "Zero Zero" mở ra, tôi nhất định sẽ chơi lại và chắc chắn sẽ kiếm được tiền, nhưng số tiền tôi có thể kiếm được sẽ không quá lớn.

Không phải chống lại "Zero" hay MiHoYo mà chống lại tất cả các game Web2: Là một người chơi, tâm lý kiếm tiền của tôi đã hoàn toàn thay đổi. Nếu tôi đang chơi trò chơi web2, tôi chỉ muốn chơi hệ thống mua lại, tôi trả tiền một lần để mua một bản sao, trải nghiệm cốt truyện và lối chơi của toàn bộ trò chơi cũng như tận hưởng cảm giác giải trí.

Thưa người chơi game chuỗi, bạn có cùng cảm nhận không? Vui lòng để lại tin nhắn cho nhà phát triển xem.

Các nhà phát triển game Web2, tâm lý của game thủ giờ đây đã thay đổi. Game chuỗi đang ăn mòn thị phần người chơi game Web2 tuy còn rất ít nhưng game chuỗi giống như một con thú hoang, hấp dẫn người chơi nhưng không thoát ra được. Một khi có thêm nhiều người chơi Web2 tiếp xúc với các trò chơi chuỗi xuất sắc hơn, họ sẽ dần bị loại khỏi các trò chơi Web2. Những người chơi từng kiếm được nhiều tiền trong trò chơi Web2 cũng sẽ thấy mức chi tiêu của họ giảm mạnh.

@miHoYo @ZZZ_EN @GenshinImpact

#mihoyo #米哈游

#zenlesszonezero

#genshinimpact

#原神