Hamster Kombat khiến 200 triệu người dùng phát điên

Trò chơi nổi tiếng "Hamster Kombat" trên phần mềm nhắn tin Telegram rất được người dùng yêu thích. Gần đây, nó thậm chí còn trở thành ứng dụng nhanh thứ ba trong lịch sử đạt 150 triệu người dùng (hai ứng dụng đầu tiên là Pokémon GO và Threads). Hamster Kombat cũng đăng trên X, cho biết trò chơi đã thu hút 200 triệu người dùng chơi trong ba tháng.

Trò chơi có chủ đề về chuột đồng này tương tự như trò chơi "Notcoin" nổi tiếng ở chỗ nó dựa trên mô hình nhấp chuột để kiếm xu. Trong Hamster Kombat, người chơi sẽ vào vai một chú chuột hamster điều hành sàn giao dịch của riêng mình. Ngoài việc nhận điểm trò chơi bằng cách nhấp vào chú chuột hamster trong màn hình cắm trại, bạn cũng có thể nhận được nhiều phần thưởng hơn bằng cách hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, mở khóa các kỹ năng, v.v. và những khoản lợi nhuận này cuối cùng sẽ trở thành airdrop token trong tương lai của Hamster Kombat trên chuỗi khối TON. điểm chuẩn tham khảo là một trò chơi chiến lược nơi bạn có thể kiếm tiền khi chơi.

Lối chơi trong game rất phong phú và người chơi cũng cần sử dụng điểm để mua nhiều loại thẻ nâng cấp khác nhau, bao gồm mua giấy phép giao dịch mới, v.v., đồng thời mở rộng kinh doanh, tăng thu nhập và phát triển hơn nữa sàn giao dịch mà họ vận hành. Khi địa vị của người chơi tăng lên, các khả năng của nhân vật CEO hamster của họ cũng sẽ được nâng cấp, chẳng hạn như có thể nhận được nhiều điểm nhàn rỗi hơn.

Sebastian., đồng sáng lập nền tảng metaverse The Sandbox. Trong một cuộc phỏng vấn với phương tiện truyền thông nước ngoài “Cointelegraph”, Sébastien Borget nói rằng sự phát triển nhanh chóng của các trò chơi như Hamster Kombat trên nền tảng Telegram chứng tỏ tốc độ đổi mới và những trò chơi này đang thay đổi cách người chơi kiếm tiền. Đồng thời, điều này cũng cho thấy Web3 đã thúc đẩy sự mở rộng nhanh chóng của ngành này đến quy mô đáng kinh ngạc như thế nào trong một khoảng thời gian ngắn.

🚀 Đọc mở rộng: Không chỉ Notcoin, hai trò chơi "click và kiếm tiền" này còn có kế hoạch quảng bá token và cho phép người chơi đổi lấy tiền mặt.

Kênh Youtube Hamster Kombat phá kỷ lục tăng trưởng lượt đăng ký

“Cointelegraph” đưa tin rằng cơ chế trò chơi của Hamster Kombat có liên quan chặt chẽ với nội dung kênh YouTube chính thức và các nền tảng truyền thông xã hội, chẳng hạn như đăng ký kênh hoặc xem một video nhất định để đổi điểm. Chiến lược này cũng cho phép kênh YouTube của Hamster Kombat mở rộng trong một phạm vi rộng hơn. tuần Đã đạt được hơn 10 triệu người đăng ký trong vòng một năm.

Kỷ lục này vượt qua Youtuber "Mr Beast" với 293 triệu lượt đăng ký. Anh từng đạt được 20 triệu người theo dõi trong một tháng. Hamster Kombat cho biết anh đã đăng ký Kỷ lục Guinness Thế giới và muốn trở thành người đầu tiên đạt được điều này trong vòng một tuần. đã thu hút hơn 10 triệu người đăng ký.

Một chuyên gia YouTube lưu ý rằng kênh YouTube của Hamster Kombat có thể kiếm được 11 USD doanh thu quảng cáo cho mỗi 1.000 lượt xem. Nó bắt đầu hoạt động vào ngày 24 tháng 5 và kết thúc vào ngày 26 tháng 6. Nó đã tích lũy được hơn 473,7 triệu lượt xem và kiếm được tổng doanh thu quảng cáo là 5,2 triệu đô la Mỹ. Chủ đề của video Hamster Kombat chủ yếu là thông tin về vòng tròn tiền tệ, tin tức, v.v. và được sản xuất bởi Chú hamster nhỏ giải thích điều đó, đặc biệt dành cho những người mới sử dụng Web3.

Cách tiếp cận này, ngoài việc cho phép người chơi kiếm được nhiều điểm hơn, còn giúp người dùng mới hiểu được thông tin cơ bản về Web3 và các sự kiện lớn trong ngành. Bolger tin rằng động thái này có thể thúc đẩy hơn nữa sự phát triển của toàn bộ hệ sinh thái Web3.

Một trò chơi nhấp và kiếm tiền khác, “Notcoin”, gần đây đã tiến hành một đợt airdrop token hấp dẫn, điều này cũng khiến nhiều người chơi đắm mình vào Hamster Kombat hơn. Hiện tại, ngày airdrop token Hamster Kombat vẫn chưa được công bố nhưng người chơi đã có thể bắt đầu liên kết các ví trong trò chơi.

Nguồn: BeInCrypto, CoinTelegraph

Bảo hiểm nhiều hơn
Không chỉ Notcoin, hai trò chơi “click và kiếm tiền” này còn có kế hoạch quảng bá token và cho phép người chơi đổi lấy tiền mặt.
Không có ngân sách tiếp thị nhưng 30 triệu người chơi tham gia Trò chơi khai thác Notcoin "nhấp và kiếm tiền" ở đâu?