Hamster Kombat, trò chơi clicker phổ biến dựa trên Telegram có liên quan đến đợt ra mắt mã thông báo tiền điện tử sắp tới, đã phải đối mặt với sự giám sát do sử dụng quá nhiều chiến thuật gây áp lực xã hội.

Mặc dù sự thành công lan truyền của trò chơi đã đẩy nó lên những tầm cao không thể tưởng tượng được, nhưng cơ chế thúc đẩy mức độ tương tác của người dùng dường như đã đạt đến điểm bão hòa, ít nhất là đối với tôi, Andrew Hayward, Biên tập viên Văn hóa và Trưởng nhóm Điều hành Trung tâm tại Decrypt, đã viết trong một bài đăng gần đây.

Ông tuyên bố rằng điều này cũng có thể trở thành một vấn đề đối với hàng trăm triệu người chơi tham gia hàng ngày, trừ khi họ có lượng bạn bè liên tục để chiêu mộ.


Theo bước chân của trò chơi tiền điện tử Telegram lan truyền ban đầu, Notcoin, Hamster Kombat yêu cầu người chơi chạm vào màn hình để tích lũy xu trong trò chơi.

Nó giới thiệu một sự thay đổi độc đáo bằng cách cho phép người chơi đầu tư những đồng tiền này vào một sàn giao dịch tiền điện tử hư cấu do chuột hamster vận hành, đồng thời khuyến khích họ mời bạn bè tham gia trò chơi.

Đây là nơi mọi thứ diễn ra một cách đặc biệt, giống như tiếp thị đa cấp.


Hamster Kombat thường xuyên giới thiệu các thẻ nâng cấp trao đổi mới hứa hẹn thu nhập cao hơn.

Những thẻ này thường gắn liền với “kết hợp hàng ngày” của trò chơi, phần thưởng cho người chơi đáng kể 5 triệu xu trong trò chơi khi sử dụng các thẻ cụ thể.

Tuy nhiên, nhiều thẻ trong số này chỉ có thể được mở khóa nếu người chơi thuyết phục được một người bạn khác bắt đầu chơi thông qua liên kết giới thiệu của họ.

Tuy là một trò chơi “tăng số” đơn giản nhưng những người chơi không thể tăng số lượng do yêu cầu tuyển thêm người có thể gặp bất lợi trừ khi tìm được thêm người tham gia.

Hayward cho biết sự thay đổi này nêu bật những hạn chế của một cỗ máy hướng đến sự tương tác như Hamster Kombat.

Nó thể hiện những thách thức trong việc duy trì tăng trưởng liên tục mà không đưa ra những ưu đãi và lợi ích mới hấp dẫn.

Như đã đưa tin, Hamster Kombat đã gây bão ở Iran, thu hút sự chú ý của người dùng địa phương, những người đang háo hức mong chờ đợt ra mắt mã thông báo sắp tới của nó.

Các nhà phát triển trò chơi đã thông báo vào tuần trước rằng họ đã thu hút được 200 triệu người chơi đáng kinh ngạc, một phần đáng kể trong số 900 triệu người dùng Telegram được báo cáo.

Con số này thể hiện sự gia tăng so với tổng số 150 triệu người chơi được công bố vào ngày 14 tháng 6.

Các nhà phát triển của Hamster Kombat đã công bố kế hoạch tung ra token trên The Open Network (TON) vào tháng 7.

Trò chơi này theo bước Notcoin, một trò chơi “clicker” tương tự đã ra mắt vào đầu năm nay và thu hút 35 triệu người chơi trước khi phát hành token NOT trên TON vào tháng 5.

Notcoin đã đạt mức vốn hóa thị trường cao nhất vượt qua 2 tỷ USD trong những tuần sau khi ra mắt.

Điều đáng chú ý là chuỗi khối “The Open Network” (TON) của Telegram đã liên tục vượt trội so với Ethereum về số địa chỉ hoạt động hàng ngày trong suốt tháng này trong bối cảnh cơn sốt Hamster Kombat.


#LayerZero #ETH_ETFs_Approval_Predictions #VanEck_SOL_ETFS #IntroToCopytrading