🐹 Đánh giá theo tốc độ tăng trưởng của Hamster, chúng ta có thể mong đợi sẽ thấy dòng tiêu đề "200 triệu người dùng trên Hamster Kombat" trong vòng vài ngày tới. 🚀

Không biết bạn thế nào nhưng con số 200.000.000 thật đáng kinh ngạc.

- Binance cần khoảng 7 năm (hoặc ~84 tháng)

- Hamster chỉ 2,5 tháng.

Nhanh hơn 33 lần! 🐹

Với những thành tựu to lớn đi kèm với trách nhiệm lớn lao. Tôi chỉ có thể tưởng tượng những cơn đau đầu của những người tạo dự án trước vô số hạn chế mà họ tự áp đặt cho mình. Tôi đề xuất chúng ta nên xem xét dự án qua lăng kính các mệnh lệnh về tiền điện tử. 📜

1) "Đừng làm người dùng của bạn thất vọng" 🙅‍♂️

Hãy bắt đầu bằng cách xoa dịu những kỳ vọng tăng cao của người dùng. Không ai sẽ ghi có cho bạn 1 xu cho 1 xu trò chơi. Tôi khuyên bạn nên giới thiệu giới hạn cho công thức tính toán Airdrop trong tương lai: 1 ngày trong trò chơi = 1 USD.

Nếu bạn chơi trò chơi khai thác nguyên thủy một tháng, bạn sẽ nhận được số tiền tương đương 30 đô la. Giả sử mỗi người dùng chơi trung bình một tháng, mức giảm sẽ là 6 tỷ USD (200 triệu người dùng * 30 USD). Để tránh làm người dùng thất vọng, chúng tôi cần khoảng 6 tỷ USD! 💸

2) "Chúng tôi là một dự án tiền điện tử nghiêm túc, không phải lừa đảo" 🚫

6 tỷ USD là một số tiền lớn! Chẳng hạn, Binance vẫn chưa thu được 4 tỷ USD tiền phạt cho SEC và sẽ thu trong nhiều năm. Tất nhiên, Hamster không có 6 tỷ USD nhưng chúng tôi cần thể hiện tham vọng và không lừa đảo khán giả. Chúng tôi cần đáp ứng mong đợi của người dùng về việc "Tôi gõ, vì vậy tôi xứng đáng nhận được tiền thật".

Tôi đề xuất giới thiệu hệ số "không lừa đảo" là 0,01. Thông thường, những người đam mê tiền điện tử tự hào về mức tăng trưởng theo cấp số nhân của đồng tiền của họ, nhưng chúng tôi sẽ giới thiệu x1/100, có nghĩa là đồng tiền này đã giảm 100 lần. 100 này không phải là tùy ý; nó phù hợp với các giới hạn của mạng TON, nơi mã thông báo Hamster sẽ được phát hành. Hoa hồng cho việc chuyển token là 0,25 USD.

Mức giảm trung bình cho mỗi người dùng là 30 USD, nhân với 0,01, tạo ra 0,3 USD, gần với số tiền khả thi tối thiểu để bán. Về cơ bản, bạn có mã thông báo trị giá 0,3 đô la, gửi chúng đến sàn giao dịch có giá 0,25 đô la, để lại lợi nhuận là 0,05 đô la. Dự án không phải là lừa đảo vì nó cho phép người dùng kiếm được một ít.

Để duy trì ảo tưởng về thu nhập, chúng ta cần 60 triệu USD chứ không phải 6 tỷ USD. 💡

3) "Tự mình kiếm tiền" 💪

Việc này rất khó khăn, cực kỳ khó khăn. Hãy xem xét những gì người dùng mang lại cho dự án:

- số lần nhấp chuột, đăng ký mạng xã hội và một số lượt xem trên YouTube. 📲👀

Có một người thụ hưởng bên ngoài - mạng TON, trong đó hoa hồng có thể so sánh với giá trị giảm (ở mức ước tính thấp hơn).

Giả sử có thỏa thuận với TON Foundation để trả lại tiền hoa hồng cho kho dự án. Trong trường hợp đó, hóa ra việc mua lại cổ phần của một người dùng cần 0,05 đô la. Do đó, tổng quỹ để đổi tất cả mã thông báo sẽ là 10 triệu USD (= 0,05 USD * 200 triệu).

Vì vậy, chúng tôi giảm chi phí xuống còn 10 triệu USD. Bây giờ chúng ta cần giải quyết vấn đề doanh thu.

Người dùng đóng góp sự chú ý của họ chứ không phải tiền. Ví dụ: một nhiệm vụ trong trò chơi có thể yêu cầu đăng ký để nhận phần thưởng. Việc tích hợp như vậy có giá khoảng 250-300 nghìn USD. Do đó, hơn 40 tích hợp như vậy có thể mang lại lợi nhuận cho dự án. 📈

4) "Ghi nhớ sự thân thiện với môi trường và đạo đức" 🌍

Giả sử tất cả các điều răn đều được tuân theo - nhóm Hamster thu được lợi nhuận và người dùng cũng vậy. Nhưng kênh đối tác được lợi gì? Hàng triệu người dùng đã đăng ký, không phải để nhận dịch vụ mà để nhận tiền trong trò chơi, nhằm mục đích nhận tiền miễn phí chứ không phải để tiêu.

Kênh đối tác như vậy sẽ nhận được lượng khán giả không trả tiền, tham lam và hơi ngây thơ. 😟💸

Có ai cần lưu lượng truy cập như vậy?

Câu trả lời là CÓ! Tất cả các loại kênh lừa đảo, cá cược thể thao, tùy chọn nhị phân, MLM và kim tự tháp. Vì vậy, lời khuyên là - Hãy tự nghiên cứu (DYOR) về tất cả các tiện ích tích hợp Hamster và các trình nhấp chuột tương tự. 🔍⚠️

#Hamsterkombat