#web3gaming #鏈遊 #經濟模型 #長文慎入 遊戲類型:MMORPG
遊戲內的資產會以 NFT (包括帳號)及 Crypto 型式出現
玩家可以自由兌換Crypto 及 在市場買賣所有NFT.
遊戲是一切的重心,包括故事,玩法,營運方式。
遊戲經濟活動自由度應該放任到最大而遊戲商或項目方應該盡量不干預(除非涉及作弊或犯罪行為如詐騙,盜號)
遊戲將會面對以下玩家族群:
無課 - 潛在課長白擼 - 只要有機制是需要課金才可以把遊戲中資產轉化為NFT 即可以讓他們轉型課長 – 透過直接課金遊戲成為主要收入來源之一逐利者 - 透過在市場上交易收取手續費及版權稅成為遊戲主要收入來源之一工作室 – 不論是以個人或公會形式在市場上/借貸市場上(如有此機制)交易收取手續費及版權稅成為遊戲主要收入來源之一投資者 - 透過Staking 遊戲幣, 礸石手來增加 TVL, 遊戲商需要支付吸引的利息/其他賦能作回報)創作者 - 透過UGC機制,為遊戲創造額外價值,同時也可以透過市場上買賣收取手續費及版權稅成為遊戲主要收入來源之一
以上的玩家都可以擁有不只一種角色而是多種.
那具體的經濟運作機制應該是怎樣?
Web 2 元素
遊戲商製作的目的當然是賺錢了,所以, 首要任務當然是原用 web 2 套路來賺取收入, 如新手包, 月卡,賽季卡,VIP 制度,IO Crossover 活動,限量版皮膚等等以確保遊戲是有營利的!(至於會把當中多少會投到 web3 池子中便看項目方取態,如果在比例上及運用得宜,有利遊戲長久存活!)
經濟循環
而經濟的循環應該是由遊戲中的故事,邏輯機制及活動等來帶動,例如遊戲時會出現以下情況:
玩家不想碰運氣抽卡,想直接在二手市場買現有的,玩家不想沉悶地挖礦直接買二手的,玩家可以直接買 bulid 好的角色落場玩等等,玩家可以直接課金買“限量版IP” 玩家碰到限時掉落活動又沒有時間打的話,可以直接讓別人代練(遊戲如可以有代練機制更佳)
以上都是以往web2 遊戲經常出現的“供求經濟”, 在web3 的話,依然成立!
遊戲資產
因為有 web2 元素在,玩家仍然可以直接用法幣課金,那麼在官方出售的“物品/武器裝備”應該要跟遊戲中掉落品有所分別, 例如:
課金的武器雖然可立即提高戰力,但可能
不能在二手市場出售(這個需看情況,尤其是否涉及有關“洗黑錢”的法律法規)又或者沒有成長或進化屬性,又或者有使用壽命又或者不能修復等等
來跟玩家在地下城中掉寶得來的帶來差異性,那便各自各有其二手市場及價值。
有關遊戲中的掉落品,玩家需要課金才可以真正擁有其擁有權,可透過課金才可轉化物品為NFT 或 特定 NFT 或 VIP 等級後才可以把資產自由借貸,贈送或出售
這樣便可以有效地把無課及白擼轉化為課長
打金機制
遊戲盡可能不會有直接打金的機制,而是盡可能用任務方式,天梯榜,季度賽,公會戰,世界Boss 活動,PVP 甚至付費Lucky draw 等來替待直接副本打金(避免重複機械化操作)
又或者會有限時打金或擁有“特定NFT” /VIP LV 才可打金又或是公會形式才有的聯賽獎勵等等, 盡可能增加打金的趣味性……
而發放獎勵則可以分為直接給U, (直接避免遊戲幣被沽壓)或分段發放解鎖代幣等!
Staking
另外也可以用Staking 額度方式來作獎勵準則,如
對遊戲人物有屬性加成,掉率增加,玩法解鎖如STAKE 某分額才可成立公會,開啟UGC玩法等,或日週月季道具或皮膚獎勵等
UGCfi
UGCfi 是必定不可少的元素,就是讓玩家在遊戲中自創價值,例如
可以有“匠人NFT” 的玩家才可以制作高品質的NFT 出售, 但相對也需要付制作成本來避免物價貶值玩家甚至可以創作副本來當私服作營運玩家便可以以收入場費及版權稅來賺取收入
遊戲幣
要分功能及治理幣
功能幣可以直接是穩定幣,遊戲內或DEX 自由兌換,只屬遊戲內交易使用,沒有投資價值
治理幣會有賦能,如STAKING 不同分額時期後有不同的投票權,遊戲中也會有一定優勢,又或者才可以成立公會或開啟UGC功能等等
所以,買入或消耗治理幣是真的用來建設遊戲社區,而不是只是用來套利
所以老兵認為,項目方只要很好地專注地把遊戲營運好,經濟便可以自行流轉,並不需要透過改任何的掉率來控制經濟……
如發現有某些“供求”上失衡,應該用“活動獎勵”方式去把注意力分散開去而不是用減法或像“懲罰”的機制來控制經濟活動
而TGE 或上不上大所, 其實並不重要,或應該說當遊戲已經可以好好的盈利時, TGE 只是一種“錦上添花”的操作而不是用來透過做空來割韭菜……
DEFI 未必是一個 WEB 3 GAME 必要的環節
所以對老兵而言,遊戲就是一個經濟載體,一個水塘, 流入流出的水量得以平衡之下, 便可永久存活, 就像是圍棋中的活眼般!
WEB3 GAME 世界, DYOR, TYOR.
老兵 OUT~!